• 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2018-4-14 / 标签: PSP Nitro+ 5pb. AVG galgame 时间旅行

    动画看了好久才去通的原作,就当是复习了。节奏很舒服,而且石头门剧本水准相当之高,比起infinity虽然差了不少。但确是很迎合大众口味的,每个要素做的都很好,人物形象也是一绝。目前看来也是全年龄gal的第一标杆。(现今存活较好的)
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2019-2-14 / 标签: PS4 FROMSOFTWARE ARPG 宫崎英高

    耗尽我大半个月时间终于白金了。上手首部魂系列,深刻感受到了其魅力所在。说是难也是在于前期容错率低带来不适感,不提某些boss后期算是难度直线下降的,主要欺负玩家不熟路。整部游戏是设计美学表现,美术风格、地图设计、克苏鲁背景、氛围感等等都是相当惊艳的。当研究打法背板数值后又发现这个表面弘扬战斗的游戏却不乏内涵和设计感,那么这个游戏几乎是尽善尽美了。
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2020-3-28 / 标签: NDS SquareEnix RPG DQ

    不同于以往的众星捧月,本作主角除了亲人以外,旅行中更多的是两三人或是怪物陪伴。在这个弱化设定的主角上经历着跨越三代人的故事,以至于很多桥段打动人心,史诗级配乐和丰富的NPC对话营造的代入感十足。游戏性也比以往的充足不少,在DQ3系统衍化的怪物捕捉是我耗时大头。其实想想人生题材上剧本可以更加激进,多少也受制于国民向和勇者恶魔题材了。如果想体验本作,请务必慢慢游玩+多对话,随着终场音乐响起,不枉此行。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2023-2-20 / 标签: PSV chunsoft AVG 弹丸论破 悬疑

    前作基础上更进一步之作。五章案件相当精彩,如果再没有如此出色的设定系诡计,我可以否定整个系列。总体案件质量优于前作之外,扣准人设且动机设置让人物脱离作恶感。四章其实也挺惊艳的,但堆砌感过重。终章梗的话,我在游戏初就有猜到可惜用的不是太好。总体而言人物塑造是相当不错的。我个人一直吐槽的系列所谓的游戏性在本作也是让我汗颜,小游戏难度换游戏语种还能变难这就说明设计就有问题好吧,扣一分给自作多情的游戏性。
  • 立体绘图方块 立体ピクロス

    2009-03-12 / NDS / PUZ

    2019-5-29 / 标签: NDS 任天堂 PUZ 益智 休闲

    传说中的3D扫雷。好不容易全关clear,真是花了不少时间(70+h)。本来游戏定位是填充碎片时间的,nds这种老掌机拿来日常把玩多少会被吐槽,所以是连续通关的,真的是烧到脑了。虽然难度坡度不是很明显,但高级关卡下的10层(算是毕业综测)真是的既费时又费脑,打完眼都瞎了。本质是卖创意益智游戏,对数字运算推理有一定考验,我认为是扫雷,2048这种级别的。所以说,什么是叫数形结合啊(战术后仰)。
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2019-8-24 / 标签: PC PSV FrontWing AVG galgame

    和island相似的框架,但明显这个后来者构思厉害得多。这部作品一大亮点是在于设定,当然有些人会觉得有点反感,2050篇展开设定的同时确实有点争议。Aqua线也是主要情节爆点,相比之下明香发散能量较多个人觉得中规中矩。因为是群像剧每个角色的故事都是有看点的,而且本作布的还广。AnotherSide里的那篇推理素质可以,有诡计有多重解答,感情比本篇还有意思,值得加分。
  • 活体脑细胞 SOMA

    2015年9月22日 / Xbox One、PC、PS4 / AVG

    2019-7-15 / 标签: PC Frictional_Games AVG 恐怖 科幻

    一部让人深思的科幻佳作,我认为其剧情不亚于绝大数所谓烧脑科幻电影。拥有着恐怖游戏Tag的本身,营造的氛围出色,加上深海环境对部分玩家生理也有影响(反正我是晕路晕3D磨了几天打通的)。游戏冷门归冷门,但剧情无异是游戏界一大标杆。结局后的漫天宇宙星辰,除了末日的孤寂外还有对人类本身的哲理层面的思考。
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2016-10-24 / 标签: PSP chunsoft AVG 群像剧 悬疑

  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2017-8-12 / 标签: PC PSV FrontWing AVG galgame

    比起理性更显浪漫的故事。情节构造也没有很精巧,个人是更喜欢悬疑成分多一点的了,不过事实说明爱情类更主流了。作为时空类捎带SF,很多设定都是老梗了,硬伤不少。但故事爱情部分真的不错,不提人物关系的话。还有就是原画BGM很赞,个人真心喜欢夏篇夜晚构造的意境。
  • 精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2017-6-17 / 标签: 3DS 任天堂 RPG Pokemon 养成 冒险 换装

    本作的第一感觉就是“大刀阔斧”,迭代性这么强的pm系列中日月真的是大胆创新。而且地区设定地域性极强,和其他正传比起来个人都觉得是外传了,很多设定都比较难继承。这一代几乎感觉不到以往的腻味。另一方面新要素可玩性极强,剧情一般但莉莉艾老婆的存在使情感带入变得以往更强。所以说,为了莉莉艾usum我还不买行吗?!
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2015-8-16 / 标签: PC Actvision FPS COD

    无法言喻的震撼。原本找个突突突游戏解闷,竟然找到一场场景宏大的电影。能封上经典的作品只有玩过才知道,这种优秀是说不出来的。
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2015-8-1 / 标签: NDS chunsoft AVG 密室逃脱 打越钢太郎 解谜

    爽快!一部瞬间让我着迷的解密游戏,虽说解密部分难度不高,但到最后才知道核心在于剧情,最后结局让我失眠。对我来说是悬疑启蒙作。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2019-5-25 / 标签: PC CD_Projekt_RED RPG ARPG 开放世界

    带上两个DLC的年度版可以说是本世代顶级作品之一了。本身以剧情见长,越玩也是越有味道。一路跑任务稍累,某些支线时机触发不当任务失败也是蛮让我难受,除此我认为还有一些小缺点。不过,本身素质优异已经让我无话可说,再加上两个我认为比本体更精彩的DLC。石之心文艺感的叙事和剧情。血与酒内容可玩度大幅增加,情节反转也值得称道。这样的内容充实而且优异的作品真找不到几家了。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2018-5-31 / 标签: 3DS Capcom AVG 逆转裁判 推理

    通完这部都不得不提万恶的分割商法,正因如此才使得这部作品不太完美。我个人认为,这部作品是有单元剧框架下演绎到极致的剧本。不故作高深聊推理犯罪手法啥,就论伏笔情节构造,巧舟依旧nb,甚至可以说作品中最娴熟一部,你大爷还是你大爷。撇开这些,还有人物刻画让人惊叹,看似龙套的一个也不含糊。时至今日,还能看到如此魅力的文字神作,让人感动。虚构、neta和物语,nice巧舟~
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-3-4 / 标签: PS4 SquareEnix RPG FinalFantasy

    分章节模式下注定无法完美之作。注重情节和表现而系统和可玩性折扣,这也是留给往后章节的退路。SE在这种命题下这份答卷是优秀的。名场景诸多、线性连贯的第一章内容是FF7最好重制出效果的。主流程玩下来就中规中矩的线性3A,好在内容细化和人物塑造都很不错,后期章节演出十分精彩,在情怀作祟情况下我是甘愿多给一分。不过以目前节奏难免对往后章节有所顾虑,在我看来后续篇章保不齐会烂尾和节奏混乱,希望SE打脸。
  • AIR

    2000年9月8日(PC) / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャー、泣きゲー

    2017-8-1 / 标签: PSP key galgame 催泪

    无需多说的经典之作。麻子的日常是真的不喜欢,除此之外也无多槽点。构造上不难看到cl手法的雏形的。PC高质量版本貌似都是18x的,所以玩的是PSP版,不过PSP版系统真的蛋疼……
  • 穿越时空 クロノ・クロス

    1999年11月18日 / PS、PC、PS4等 / RPG

    2020-9-28 / 标签: PS RPG SquareEnix

    同样是时间旅行,与CT不同的是,前作更多的讨论是纵长,本作则是横向平行时空。最重要是两者的互补,让我感叹早在上个世纪就把时空旅行冒险做到如此丰富层次。再在画面和音乐的加持下,风格展现得很有韵味。场景的海滩、星空、童话般迷宫跨越时空使我沉浸。战斗系统的变动倒是FF内味,优缺各半,有玩度无深度,惊讶于本作难度。最大不足在于disc2后期收尾仓促,流程剧情毛病暴露不少,构思大情节小。相较CT稍显逊色。
  • 爱相随+ ラブプラス+

    2010-06-24 / NDS NDSL NDSi / LVG

    2016-3-18 / 标签: NDS Konami AVG galgame 日系 纯爱

    当年号称GAL神机的PSP出了那么多GAL还是被爱相随这一部吊打,老任满满的游戏性...不说了,爱花大法好!
  • 地球冒险3 MOTHER3

    2006-04-20 / GBA / RPG

    2020-4-28 / 标签: GBA 任天堂 HAL研究所 RPG

    这是一部让人跨两个人生时代玩两次的游戏,孩子和成人能在此意识到的层次和内容不尽相同。看似传统简单的系统却又有更深的表现,RPG下打击感应该如此。这两招是任式游戏经典内核。很多地方后辈的《Undertale》能用独立游戏的手法有更极致的表现,但两者也不能直接相较。在GBA末年,有这样不落时代的画面细节、美术、音乐的作品。更何况情节也值得称道,也可谓传世之作。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2017-8-9 / 标签: PC KID AVG galgame infinity 悬疑 打越钢太郎

    作为系列的第三作,剧情实在强悍,如果用一些玩家的解读来说,这作的剧情强大到形成另一种“游戏性”了。能够在E17后还能写出这样的剧情,我是很服气的。可惜只是一部未完成品,加上本身设定的复杂,后世想照搬一点理念也挺难的,不像E17对于极限脱出、SG那样。所以依旧残缺以至于冷门。
  • 美妙世界 すばらしきこのせかい

    2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG

    2020-4-10 / 标签: NDS SquareEnix RPG

    设定和元素都非常前卫的作品。体验近似于AVG+ARPG,用现在的眼光来看就像是ATLUS和Spike Chunsoft的合作作品。剧本扎实且有多重反转,音乐极其优秀。系统操作体验其实因人而异,实际上确实和DS相符的,绝对是加分点。即便我也是因为操作劝退搁了数年,但玩到后期就有味了,如果说让我去设计这个触屏战斗,反正我想不出比这套还好的。可以说代表了DS时期游戏制作人对触屏硬件特性的解读。
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2018-8-21 / 标签: PC 2KGames FPS 生化奇兵

    论剧情当然是毋庸置疑的厉害,虽然也是欧美悬疑科幻的路数。还有赏心悦目的美术风格+独特的世界观+伊丽莎白这个NPC设定,无疑是3A式的艺术品。载体作为游戏来说,系统值得推敲的地方还是不足。虽然不够好玩,但绝对是够好看,够思考的作品。
  • 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2020-11-3 / 标签: PS SquareEnix RPG 科幻

    就剧本设定而言,给满分不为过,在ACG作品里是顶级那批。纵观整个游戏,剧本的优秀不能掩盖诸多缺陷。cd2问题甚至在没玩过本作的玩家口中也能津津乐道。从cd1的连续小说到cd2的章节概述,而且cd1末期节奏就稀碎了,以至于仓促的结局让我没得余味。游戏性也有多方面问题,战斗打磨不够,RPG堆叠反馈弱。2d人物3d场景虽好,地图表现不佳,迷宫设计和体验捉急。本作神归神,讨论历史、剧本意义大于考古游玩。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2019-11-30 / 标签: PSV tobyfox RPG indie meta

    meta作品我也接触不少,Meta+RPG这样的配置有难得让我产生代入感。在和游戏同纬度交互的情况下,我居然产生了一丝对游戏本身的“敬畏感”(应该是带入不杀设定)。剧本素质尚可,谈不上惊艳,meta拉分,完事儿还是RPG内味儿。配乐素质极高。玩法有点特色考验STG水平。在独立游戏中实属第一梯队之作。

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