• 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2021-2-23 / 标签: PS4 ATLUS RPG 女神异闻录

    当代JRPG的典范作及正确发展方向。数年前我明确知道有加强版的情况下,只等R版,故给我带来的体验是无与伦比的。本作的迷宫和演出都很出色,我个人对现代背景的RPG是有偏爱的。现代城市气息让我沉浸许久。关于三学期的剧情,分量确实欠缺,而且有争议,作为初心玩家来说,这无法撼动对整体评价。BGM这边P5R分在玩家评分网站中是最低的,放大了缺点,Fan味之重让我惊讶于以前经历资料片、G版、SE等玩家宽容了。
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2020-4-2 / 标签: NDS SquareEnix RPG

    初见体验并不是那么出众,越玩到后期就越感觉用伟大来形容本作一点也不为过。和FF6一个级别的神作,甚至可以说另一个版本的FF6,两者互有胜负,我个人倒更喜欢FF6。作为DQ画风的FF,系统并无独到之处,但更鼓励MP使用显得更容易上手。时空纬度下对世界观的思考,跨越千万年故事震撼人心,部分支线更是点睛之笔。音乐不多说了,光田康典一作成名。本作综合素质都是无敌,在JRPG乃至游戏史都是金字塔尖。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2019-2-18 / 标签: PC ELF AVG galgame 悬疑 科幻

    介于时代原因,这作剧本放置现代震撼程度是远低于当时的。如果目光放到上个世纪,看到本作真的是要折服。剧本本身是经得住考验的,相信大部分玩家还是能在全通后感受到本作超越时代的光芒,就是有些鬼畜设定挺膈应人,完成度也稍欠缺。系统部分是有利弊的,一方面设计成贴合剧情的模式,另一方面实在是太繁琐,为了看幸福结局一路C还要毁鼠标。当然,年代缺陷是无法抵挡它超前剧本的魅力的。
  • 最后生还者 重制版 The Last of Us Remastered

    2014年7月29日 / PS4 / ACT

    2017-8-29 / 标签: PS4 NaughtyDog ACT AVG TPS 末日

    在多项指标下水准都是上乘,可能会感觉少了些什么,但回头来竟发现客观缺点也不好找,无疑是硬素质堆积的神作。最大的魅力在于叙事和交互,两者相互交融,体验和氛围带入绝佳,视频通关绝对会降低这些体验。一方面游戏性是有待加强,但也不能算是缺点,在体验美感的前提下游戏性也该有把控的。论整体素质足以成为游戏艺术的标杆之作。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2020-2-10 / 标签: PS4 Rockstar RPG ARPG 荒野大镖客 开放世界

    由于一开始目标就是100%和淘金热奖杯,期间花了不少时间,几乎每个任务都尝试数次。一段时间内,我也愤恨大家所说的慢节奏,重试任务中骑马剧情过场都累积20h+了。游戏本身,沉浸感和表现都是顶级的。R星做到极致的同时,也有一些“偏执”,这是不同于GTA之处。可惜的是,在电影叙事和开放世界之间却没跨出超越时代的一步。即便如此,我也还是给满分,不怕笑话,第六章结尾,在亚瑟踏入夕阳时,泪流满面。
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2019-12-6 / 标签: 3DS 任天堂 AAVG ゼルダの伝説

    说简单重置,倒不如说分寸得当,毕竟3ds上虚幻级画质不现实。内容和原版别无二致,画面和色调更进,操作也加上3ds特性,这都无槽点。比起模拟器加材质,本作更明显适合后来玩家体会当年的神作。也是难得能在掌机上体验主机规格的塞尔达传说(还有后作假面),素质不多说,这十多年的老作品也是力压同平台其他作品一头。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS4、PS3 / AAVG

    2017-9-1 / 标签: PS3 NaughtyDog ACT TPS AVG

  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2017-4-13 / 标签: PC ケロQ AVG galgame 哲学 电波

    不愧为gal顶端的一部作品,算是影响我思想一作。和cl之流完全不一样的风格走向,各种宗教、轮X、欺凌等等。前三章狂气太大,恰好我是两天分开玩,第一天刚好三章,导致我沉思剧情一晚。后续劲没那么大,只是去填补剧情,解疑。最后算是温情了一翻,叙述手法确实强大,装逼和后期填水和填H算是诟病。其实剧情和电影《FC》(缩写)相似,终之空te想阐述的东西我在那部电影也思考了一下,只是素演绎更深了。
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-3-5 / 标签: PS2 SCE ACT 上田文人

    时至今日,我仍固执地去通关了这部PS2上的传奇作品。如果如今再去吹爆,反而是先入为主的浮夸。因为画面、操作和视角很难被当今玩家所接受。比起往后单纯堆砌美术音乐的所谓艺术游戏,这位前辈在游戏设计层面依旧高明许多。寂寥而又波澜壮阔,震撼和悲伤的史诗。和《旅》相较,意境表达更为纯粹,情感传递更为复杂。我给后者的分给本作理所当然。数十年前画面沉于历史的一页,孤独够了,如今还在玩老游戏的我,也孤独够了...
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2018-11-24 / 标签: PC Rockstar ACT GTA 开放世界

    可以说是当今游戏工业的巅峰作品。糅合了各种玩法的杂烩游戏,我认为是如今能代表游戏艺术的标杆。剧情+游戏性+联机等等,这么多人喜欢这部作品也是因为各个爱好的玩家都能找到乐子。通关完长达五十多H的主线,触动挺大的,也同样是意犹未尽。在这之后也还有更多的玩法、要素,这一点不得不敬佩于R星的细致。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2018-2-25 / 标签: PS4 Thatgamecompany AVG ACT 艺术 陈星汉

    视听感观达到极致的神作,但唯一无法割舍的就是交互部分。唯有游戏介质下才能表现其魅力。在沉浸感十足的氛围下,玩家的情感被游戏带动着。(玩到最后看到雪山都起起皮疙瘩了。)它把主题“旅”内涵表达的很纯粹,联网的路人更是点睛之笔。有条件尽量亲自试玩,每个人的旅途都是不同的,它的内涵也不仅仅是流程式游戏这么简单。个人认为在表达意境的艺术式游戏里,这部作品应该是巅峰。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / Android、NDS、iOS / AVG

    2017-3-4 / 标签: NDS Capcom AVG 悬疑 解谜 巧舟 诡计

    相见恨晚,可能是我见过最出色的文字解谜游戏。极其巧妙的系统以及结构,解谜虽不到《时空幻境》般神,但绝对会让人拍手叫好,光是系统就让人欲罢不能。剧情部分也是相当出色,反转和惊叹,搞笑与催泪。虽然剧情bug不好圆而且强硬要素太多,但比起其他游戏来说他高明太多——没有浪费每个出场角色。水平分是9分,制作人情怀加成1主观分,故满分。
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2019-12-6 / 标签: N64 任天堂 AAVG ゼルダの伝説

    这是我真正接触的第一部塞尔达传说。说来也巧,我接过七年前的存档继续游玩,打到林克拔起大师之剑穿越也是七年。这冥冥之中暗示着我的青春啊。无需多说,本身素质超群,作为系列3D化首作也不乏大师级设计的3D关卡,例水之神殿。对3D的理解真的是领先当时一整个时代,更甭说对游戏史的影响了。历史地位+本身素质,100分制打150分不为过。我认为放在哪个游戏榜单top1都是够格且有说服力的,所谓传世神作便是如此。
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2016-4-16 / 标签: PC NumberNone AVG PUZ indie 橫版 神作

    游戏关卡设计,剧情表现形式以及隐藏的核心剧情这三点都十分地出色。关卡的设计和星星的拿法我都能说神作了(就是太几把难了),剧情表现形式不说了,说多剧透,神。核心剧情虽然没和E17一样诡计超神,只是多一份凄凉,只能说偏向艺术了一点。简而言之:神作,艺术品。
  • 时空勇士 LIVE A LIVE

    1994年9月2日 / SFC / RPG

    2020-4-24 / 标签: SFC SquareEnix RPG

    同样有着社会派流行元素的汇集,可谓二十多年前游戏版《爱死机》。比起大长篇的RPG,本作没有传统群像的限制,每个篇章自成一派。可以看出SQUARE在RPG里对游戏剧本、元素的研究。功夫港片、太空科幻、放浪西部……甚至有王道的超能力萝卜。构成元素上对街机、叙事AVG、潜行等都有探讨。最后两章的反转更是绝笔,反题材+跨时空。虽说影响力缺乏甚是可惜,但足够惊艳到后世去把玩,这样的jrpg作品实在太少。
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2017-7-16 / 标签: PS SquareEnix RPG FinalFantasy 经典

    游戏史上浓墨重彩的一笔。作为里程碑式的作品,本身质量过硬。变体的FF6系统,剧情和叙述手法极为强大,流程也很充实,混杂了竞速塔防横版解谜等等元素。不过比起6也就是不成熟的3d降低了体验。素质绝对是8.5到9.5的水准。要我我抛开其历史地位,用现代目光贬低FF7,我想我还是做不到的。
  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2017-6-2 / 标签: GBA SquareEnix RPG FinalFantasy

    能够在jrpg辉煌时期稳坐巅峰之位,其实力真的非同一般。整个流程我都在惊叹,这部游戏几乎完美。剧情宏大而不失细节,有几个场景堪称经典。作为群像剧每个角色又很有特色,作为RPG剧本算是上乘。以游戏而言,游戏性也是强的不行,有魔石饰品换人等设定,战斗都不需要等级压制了。很多人说是画面弱项,但我认为其出于2D表现力远大于2D,伪3D让人眼前一亮。无愧为2DFF的巅峰。
  • 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2018-4-7 / 标签: PS SquareEnix RPG FinalFantasy

    PS收官之作,也是回归之作。PS三部在FF6稳固的结构上不断变化,本作系统也是新颖,上手快。回归了四人模式,但没有连打大招,少了几份快感。很多设计该硬核还是硬核的,陆行鸟和4×9招式都费我数小时的时间。整个故事比前俩作温馨美好多了,结尾很感动,有那种跨越时代的触动。硬要打分我还是不愿扣几分的,在MC上也是系列最高分……话说FF系列我也停不下打满分了_(:з」∠)_
  • 最终幻想8 ファイナルファンタジーVIII

    1999-02-11 / PS、PS3、PSP等 / RPG

    2017-8-28 / 标签: PS SquareEnix RPG FinalFantasy 爱情

    系列异类化的剧情,从小格局校园战斗剧到后期天马行空的壮阔冒险,一个呆瓜成为痴情男的故事。论剧情绝对是游戏界的泰坦尼克号。再说系统真的让我懵了好久,复杂的魔法gf系统,加上卡片游戏,系统是相当硬核,一旦深入无法自拔。同时可以废除练级更加注重剧情,剧情和系统双得。不论另类化,绝对是一款尚佳RPG巨作。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2015-11-10 / 标签: PC KID AVG galgame infinity 打越钢太郎 神作 科幻 悬疑 穿越

    目前个人见过最强剧本没有之一,可能是该类的巅峰,AVG前5至少。科幻+悬疑,两大剧情点很高的要素完美结合,但日常偏无聊。再描述也没卵用,一句概况感悟:“这是我这生有幸接触的一部游戏!”
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2017-4-21 / 标签: FC 任天堂 ACT 马里奥

    马里奥之于普通游戏玩家就如同时之笛之于开发者,两者都具高启发性的历史地位。回首这部多年前的作品,可以看到任天堂至今还在实行的游戏理念,看似简单其实大有门道。我是很讨厌别人拿猫里奥和iwanna来贬低马里奥的,因为执着于难度就已经错了。关卡设计,秘技,密道彩蛋等构建得这部精致的游戏,只有意识到这些深层的东西,才能诞生马里奥。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-10-8 / 标签: PS4 AVG indie 科幻 宇宙

    献给科幻爱好者最为浪漫的冒险诗。很难想象,我个人作为游戏叙事爱好者时隔多年还能被初见式的震撼。弱提示+碎片网状叙事+略有门槛的操作,确实能有劝退的功效。当我重拾起它,一大段时间无不沉浸于独特略有露营氛围的冒险感。这种星际旅行的沉积在终局绚烂绽放,这种感动难以言表。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2015-7-11 / 标签: GBA Capcom AVG 巧舟 逆转裁判 推理

    文字和推理类顶尖水平之作,逆转入坑首作(打完第一章又重补了)。虽然一开始不是冲着剧情来的,但是结局依旧憾到我了。三部曲的结尾,也是让这三部曲封神的点睛之作。
  • 古树旋律 Deemo

    2013年11月13日 / Nintendo Switch、PSV、iOS等 / MUG / Rayark

    2015-7-11 / 标签: Android Rayark MUG 音乐 小清新 剧情

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