• Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2018-12-16 / 标签: PC key galgame AVG 催泪

    key社的作品依旧出彩,比起以往人设和画风就够吸引人了。整个作品就像是老字号店大厨手下的新式菜系,新式做法里还有熟悉的味道。后两条线是相当催泪的,个人线也不错,没有以往冗杂,一路下来很舒服。整体剧情构思有近年奇幻时空作品的味道(也有key的老手法,有点入俗),加上催泪情感要素,感觉各个方面都很优良,但距离神作还是差一个爆点。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2016-10-11 / 标签: PC 橙光 AVG 国产 谍战 致郁 同人 历史

  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2019-2-14 / 标签: PSV leaf AVG galgame 丸户史明

    胃疼经典大作。作为主机版本,和PC版差别比我想象的大。惯例没有18X内容外,系统跟进了一点外加新CG还附了小说广播剧,还有一段议论度高的新剧情,站雪菜的我且不评论。我认为PC版18X内容部分还是有渲染气氛的,PS3版的内容完整度和立绘效果能和PCh演出相结合才是真正的WA2。
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-3-3 / 标签: PS2 SCE AVG ACT 解谜 上田文人

    一款我认识到想玩到搁置到通关历时近十年的作品,即便她岁月已如此悠久。期间我早已知晓其玩法内容,游玩了类似的数款作品,如此我想玩的必要并不大了。但最近受某些后世作启发,倒想知晓ICO口碑深厚的原因。放至现在,本作缺优点几乎对半,别说画面,操作也是劝退。战斗设计恼人。而优点,场景设计精良一气呵成,游戏层面渗透着情感,超脱游戏界的意境。毫不夸张说,如果在我游戏生涯前期遇到本作,我会给满分。
  • 精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤

    1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG

    2018-3-7 / 标签: GB 任天堂 RPG Pokemon 冒险

    这里要歪个楼,初代是我近期才通关的。虽然复刻都玩过,原版也是很早前玩过一点,这次是算是完整通关一遍。现在再去玩这作很多人会接受不了,就算接受画面,系统的繁琐和道具容量也就让人抓狂。但不提这些硬件限制,素质已经很强大了,整个流程完成度比很多作品初代都高,但连贯度低。这个游戏再多评也是瞎掰,经典毕竟经典,它是童年,也终成回忆。
  • 黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代

    2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot

    2020-5-24 / 标签: GBA Camelot 任天堂 RPG 黄金太阳

    虽作为第二季性质的作品,但进步都是可圈可点的。最为明显的还是迷宫的设计,其次也有系统的跟进。比前作的迷宫解密水准上了一层。说是这么说,给解密加料也是有两面性的。精神力的增多,是多了繁杂。流程设计就像是制作组给你了一大串钥匙挨个试锁孔。锁设计倒是精巧,开锁反而麻烦。另外,补齐了剧情和系统(就锻造来说和这个背包系统相性有点差),使得完成度比前作好的多,拥有RPG大作体量的掌机作品。
  • 上古卷轴5:天际 The Elder Scrolls V: Skyrim

    2011年11月11日 / PC、PS3、Xbox 360 / RPG

    2019-2-7 / 标签: PC Bethesda RPG 上古卷轴 开放世界

    这是目前我在PC上游玩时间最长的游戏,或许以后也还是。作为现今开放世界教科书式的作品,虽然缺点很多,但也无法掩盖其魅力——真正构建了一个虚拟的奇幻世界,能高度互动也是独立存在,世界观也是颇具深度。除此之外还有很强的mod延展性,在探索的同时又能控制和改变这个世界,这也是本作在游戏本身之外能给玩家的乐趣了。
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2018-8-8 / 标签: PS2 SquareEnix RPG FinalFantasy

    系列风格分水岭之作。剧情水平绝对是RPG一流,感动和遗憾的故事。得益于PS2世代进步,演出和刻画相当出色。但主线基本就是一本道且难度低,小游戏和支线硬核到死,是我玩过系列中最累的。比起前几作很多经典设定也没了,但很多系统偏向了现代JRPG的设定,这些更替我有点难接受。说FF8是剧情和主系统极其硬核,但入门后着迷。本作除了剧情外游戏性少欠,硬核刷怪和小游戏看上去头重脚轻了……哎,水斗球真好玩!
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2018-8-18 / 标签: GBA 任天堂 ACT 马里奥

    才想起来这才是我接触的第一部马里奥。流程还是比较难的,现在要我再去品味我肯定是不想去的了。说说我当时的感受,这是改变我对马里奥乃至老任认知的作品。对我来说是游戏设计启迪之作。在接触马里奥之前,一直认为是无脑横版游戏,直到一周目后重玩,我在一个关卡瞎操作飞到关卡上面后,看到了隐藏入口我就被震惊的五体投地。再品读关卡,发现第一遍都白玩系列。这种震撼也只有老任才能给的。
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2019-10-14 / 标签: GBA 任天堂 Capcom AAVG ゼルダの伝説

    在GBA乃至PSP时代朋友找我下载/推荐游戏我都私下安利这部作品。但大多是没得通关,对,包括我自己在内。时隔多年认真打穿,也品得其几分设计奥妙。地图和主流程其实较少,但用了三层纬度的设计增添了不少内容,常规流程+流程道具锁+缩小设定。也就是一张地图可以换成复数次去探索,可见设计的精妙。再加其本身童话设定和美工,综合来看可谓GBA时代佳作。
  • 斑鸠 斑鳩

    2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG

    2019-4-8 / 标签: NGC TREASURE STG

    黑与白的艺术,系统优秀,场景惊艳。对于我这个只接触街机PS雷电的STG路人来说是相当优秀了。无奈难度实在太高,练习数次苟活3关已经极限。相当程度的练习才能吃透本作。
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2015-7-16 / 标签: GBA Marvelous SIM 牧场物语

    第一次从游戏性上震撼我的作品,玩法上真的无可挑剔。内容丰富之程度让我惊叹,很难想象GBA这么大小的容量上能出这么耐玩的游戏。不过,个人还是觉得游戏体验部分稍差,有些地方设计的有点枯燥或说是“硬核”了,作为休闲类还是轻松点比较好吧。
  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2023-3-14 / 标签: SFC 任天堂 SRPG 火焰纹章

    即便是SFC时期的作品,游玩时也不免赞不绝口,我认为是火纹封神的一作。相比关卡式的棋盘布局,本作的大地图在游戏性设计上稍弱。为了迎合大地图叙事,系统上很多变动,资源交换的克制、多人物分路的长线布局,使得本作玩起来像是半自动线性RPG。不过这样展现的故事,像是张画卷把恢宏的时代史诗铺开而来,荡气回肠。可惜略虎头蛇尾,五章恢宏过后,气势不足。有些暧昧可以用机能粉饰,但凡重制后人物丰满,那难以想象。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2016-2-5 / 标签: PC leaf AVG galgame 丸户史明

    白学家的基本课。不过我是小春党。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2016-2-22 / 标签: PC RPGMaker Freebird RPG AVG indie 神作 催泪

    表现得相当好的作品,音乐和剧情无疑是拔尖的。科幻爱情也是我的菜。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2015-7-11 / 标签: PC key AVG galgame 催泪 末日

  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2019-11-3 / 标签: PSV ATLUS RPG 女神异闻录

    我入手V的第一个游戏,在一段时间里我都认为PSV≈P4G,得知玩法有养成+Gal要素后觉沉迷度不低,以至于我搁数年才拾起通关。前前后后二周目半个月白金。谈回游戏本身,水准自然是优秀。其优秀并非说玩法有多么厉害,却是故事、人物、音乐加上一定的玩法系统多维度组合起来的。战斗系统我个人觉得甚至有些简陋,远低于初期预测,类似模拟养成的主线单看也可说是乏味。但它合起来却是一段青春校园生活,离别时又是不舍。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2017-2-15 / 标签: PC ステージ☆なな AVG galgame 感动 催泪 片岡とも

    接触过诸多ACGN以及电影影视作品后,早已对死亡这个概念已经淡化。已经无法重拾现实中亲人离去的痛楚了。直到接触了这部剧情精巧,风格清新的作品,哭成SB。
  • 撕纸小邮差 Tearaway

    2013年12月5日 / PS4、PlayStation Vita / 动作冒险

    2019-11-25 / 标签: PSV SCE MediaMolecule ACT

    作为独占作品,本质是硬件展示之作,想不到内容无可挑剔。清爽优异的美术风格,不俗的关卡设计,流程难度亲民。交互性极强,在游戏中也混入玩家现实世界,也算是一种MetaGame。如果不追求白金收集的话,全程下来还是很有趣味欢乐的。
  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2015-7-11 / 标签: NDS 任天堂 RPG Pokemon 资料片 养成 冒险

    早年一直渴望NDS,珍珠钻石白金就是我最向往一代。不过如今玩通后它还一直是我的一个梦了。
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2015-4-5 / 标签: NDS 任天堂 RPG Pokemon 养成 冒险

  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2015-7-11 / 标签: NDS 任天堂 RPG Pokemon 养成 冒险 资料片

    虽然是官方的改版,但是不妨碍我对这部作品的喜爱。口袋系列最喜欢的就是第五代,这部黑(白)2有我最喜欢的女主芽衣和内容的增强直接成为我口袋系列最爱一作。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2015-4-5 / 标签: GBA 任天堂 RPG Pokemon 宝石资料片 养成 冒险

  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2019-8-25 / 标签: PC 工画堂 galgame AVG

    雨声、水彩背景、优质的BGM、音乐和爱情的主题......毫无疑问这个是一部兼具文艺气息的氛围作品。故事是个充满悬念的故事,当然可作悬疑去惊喜亦可不,毕竟这个谜意外的好猜,看爱情故事也无妨。总体来说素质上佳,全年龄类gal必推之作。

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