• 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2019-9-11 / 标签: PSP SCE ACT 战神

    感觉画面表现相较前作出色很多,无疑是PSP顶尖的画面。内容也更加完整,战斗表现出色,很多设计有战神3的感觉。解密难度偏低,全程感觉似有似无,我个人倒挺喜欢。整体而言,有媲美主机版水准,奥林匹斯之链只有五六成水准的话,这作起码有八成。
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2019-9-7 / 标签: PSP SCE ACT 战神

    虽说是掌机游戏中的扛鼎之作,但比起系列正统来说只有小品作水准。内容,解谜,战斗都差点意思,还有这情节为什么感觉系列中演好几遍一样……
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2019-8-22 / 标签: PS4 SCE ACT 战神

    三部曲剧情在本作到达了高潮,得益于PS3时期的画面表现,这场诛杀众神之战是快感和震撼的双重享受。很多情节表现了极致的暴力美学,连续的○键QTE将玩家的暴力欲望尽情宣泄,这种交互体验实在难得。解谜难度尽量放宽,战斗难度稍加,相对平衡许多,应该是更适合新世代的玩家了。
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2019-8-20 / 标签: PSV SCE ACT 战神

    相较前作很多设定和玩法有些进步,最重要解谜难度良心了很多,没有一代那么气人了,战斗加料了不少。再在故事的加持下,实为一部战斗和情节双重爽快的ACT大作。
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2019-8-16 / 标签: PSV SCE ACT 战神

    战神初代,其实也并不是那么惊艳,作为ACT游戏,主要难度竟然并非来自于战斗。仅有的三场Boss战看起来这么寒酸,什么独木桥推箱子上刀山这些名场景容错率低,机关解谜才让人反胃,作为手残人士通完关还在愤恨。一方面整个流程浑然一体,和爽快的战斗是值得称赞的。

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