• 勇者斗恶龙2 众神的恶灵 ドラゴンクエストII 悪霊の神々

    1987年1月26日 / SFC、PS4、3DS等 / JRPG

    2019-1-17 / 标签: FC SquareEnix RPG DQ

    整个游戏设计较前作来说是个升级,比较明显的是多人设定外就是地图流程和迷宫的设计,可惜的是完成度还是稍差。后期几座迷宫难度不低,如果没有参考地图的话真的呕血,早年通关的玩家真的不容易了。因为没有玩新平台的版本,体验起来略生涩,如今想去打穿这样的作品,枯燥应该会多于趣味。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2017-4-21 / 标签: FC 任天堂 ACT 马里奥

    马里奥之于普通游戏玩家就如同时之笛之于开发者,两者都具高启发性的历史地位。回首这部多年前的作品,可以看到任天堂至今还在实行的游戏理念,看似简单其实大有门道。我是很讨厌别人拿猫里奥和iwanna来贬低马里奥的,因为执着于难度就已经错了。关卡设计,秘技,密道彩蛋等构建得这部精致的游戏,只有意识到这些深层的东西,才能诞生马里奥。
  • 勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト

    1986-05-27 / SFC、PS4、3DS等 / RPG

    2017-3-9 / 标签: FC SquareEnix RPG DQ

    经典的开始。流程是真不长,一遍纯流程估计3-4小时。不过具体时间还是被刷级刷钱堆起来了,会比较长枯燥。玩了两个平台的版本,地图都会背了。剧情中小细节居然挺多,旅馆梗留名游戏史233。

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