428 ~封鎖された渋谷で~ 游戏

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评论

吐槽箱

flnini 玩过 @ 2026-2-28 20:27

形式大于内容,剧情套路太多,jump只有前期的新鲜感。

MISAKI鸣 玩过 @ 2026-2-27 02:26

19.3h双结局59BE。凭借"KEEP OUT"封锁进度、"JUMP"跳转视角与“双箭头”分歧选项的图标功能,构建出独特于传统文字ADV中一成不变的存读档系统的从上而下层层递进的圆柱回旋形多视点时间线UI,不仅将情节脉络清晰可视化,还会随玩家操作实时变化,完美展现蝴蝶效应。群像命运环环相扣、互相影响,每个人都做出正确选择才能通向唯一的HE。以小见大,对涩谷鱼龙混杂的社会生态描写偏僻入里。将惟妙惟肖的演员(女主可爱好看)神态动作定格于精心设计的摄影机位构图中,配上偶有的运镜及文字演出,表现出不输于动态影视的故事和情感张力。严肃悬疑底色(阴谋揭秘、动机揭示和层层反转很精彩),但又饱含中二搞怪、温馨励志与热血感动,苦中作乐,逆风而歌,生活唱诗虔诚炽烈。同一时空下的不同个体奇妙交织、齐头并进,不断接力破解BE延长时间线,全员英雄主义情节大满足。

Pinksky 玩过 @ 2026-2-24 11:34

相比之下同系统最好的一部

SliGht73 玩过 @ 2026-2-20 01:17

比起时刻催促玩家紧急决策,在各个角色间跃迁的绑架案,玛利亚和御法川线中那弥漫在涩谷街头巷尾的人情味是我坚持打完全成就的主要动力,主角奋力解谜,那些打工仔配角们也构成了处于日常与怪异之间的涩谷一部分。虽然彼时已经失去了二十年,但2008年的涩谷还有让这些吵吵嚷嚷的人尽情胡闹的空间。如今的东京繁华街头已不那么宽容,重置版的高亮图片、完美的日剧结尾后,残留的是旧时代的挽歌。一天靠拌嘴吵架就能凑完六篇稿件的时代真是令人艳羡。 游戏最被人称道的就是在多条时间线中的JUMP,让多个POV推动故事进行,使不同角色富有生命力地去试错,坦白来讲开头绑架案中二人选择需要来回拉扯不能选最优解确实震到了我。但当故事后半逐渐收束,逐渐明晰的危机让尝试不同BE的新鲜劲慢慢散去,脱线的剧情收归为一,制作组却在本该酣畅淋漓的大结局情绪爆发上差一口气,不过新鲜的外传拉回了少许。

不动の大图书馆 玩过 @ 2026-2-19 12:18

无比精彩的真人群像,爽看无尿点,一分扣在最后的动画环节+后期有些部分有点无聊

nschp 玩过 @ 2026-2-17 21:48

后面给我看睡着了,形式很有趣,但是剧情get不到点

大元帅 搁置 @ 2026-2-13 12:08

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staniko 玩过 @ 2026-2-7 18:53

13h。标准的悬疑电视剧剧情,但真正突出的地方在多线路之间的交互。我曾以为这只是单纯的多视角群像剧,没想到它能将游戏这一载体的特质压榨到这么极致。五个视角各有分工:事件的正面,事件的背面,事件的中心,事件的外部,事件的内部,独立发展而又互相牵连。剧本按照小时的分段逐级展开,颇有电视剧分集的风味,最后临到结局反转不断,但是故事结束的时候仍感觉有不少剧情可以补充。游戏的存档系统最开始不习惯但是这种全自动存档真是好文明,这系统除此之外真是有点反人类了。81/100

次元樱花喵 玩过 @ 2026-2-5 00:04

世界はそれでも変わりはしない

hongyao 玩过 @ 2026-2-3 16:07

文字AVG史上无法超越的大山中的 其中一作,完美的剧情,完美的人设,完美的音乐

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