狩人
主角 (+6)
人形
配角 (+7)
CV Evetta Muradasilova
CV 早見沙織
助言者ゲールマン
配角 (+3)
CV 秋元羊介
パッチ
配角 (+4)
CV 楠見尚己
少女
配角 (+0)
CV 黒沢ともよ
血族狩りアルフレート
CV 小西克幸
連盟の長ヴァルトール
CV 藤原啓治
DARK SOULS III
DARK SOULS
ELDEN RING
Red Dead Redemption 2
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
ペルソナ5 ザ・ロイヤル
The Witcher 3: Wild Hunt
It Takes Two
最过誉的魂系列作品,箱庭设计一般,战斗设计一般,boss设计一坨,也就dlc有点乐子
最进攻爽的魂,这套动作玩法比打豆攒资源循环的类魂爽多了,2026年模拟器重温,当年2个小时30帧不稳鏖战孤儿,玩的脑壳疼。现在60帧看都顺眼了不少,而且模拟器还可以日配中字,嘿嘿早间纱织的人偶妹真不错。
(9/10) 35h本体+DLC。头一次玩魂游玩得意犹未尽,将来工作了,一定要用主机再玩一遍。这恐怕是最简单的魂游,也是让人玩得最爽的魂游,枪反真是令人上头。《血源诅咒》,一个不堆难度的魂游,反倒成了评价最高的魂游。全作唯二难度,一个是新手村雅南,此时玩家对游戏机制尚不熟悉,同时有限的血瓶与仅此一个的灯火令人头大,另一个是boss科斯的孤儿,虽然我1h就过了。 《血源诅咒》不止牛在它好玩,世界观和剧情给人的体验也是独一份的。黑魂系列常被人戏谑“借鉴”《剑风传奇》,虽然是致敬,但总归是没有新意的。而宫崎英高用《血源诅咒》证明:即便离开了《剑风传奇》,他的游戏一样优秀,甚至更好。 嗯,以后我也是源批了?
30h三脐带:真是老酒,入口时辛辣晦涩,下咽时初尝其美,下肚之后越品越发觉再难寻得相同气息或气质的作品了。
我个人不太认同他是最好的魂,但是不可否认,他的美术和音乐,已经创新的设定确实为我带来了许多的惊喜
我坚信血源总有一天能上PC,不能上也总会有模拟器可以让我玩到它的。
血敏流202级白金通关,符合fs本家一贯高水准的优质作品,武器变形的点子很酷,在实战中以不同武器形态应对不同敌人的灵活玩法也很实用,箱庭地图的设计上可以说无可挑剔,替代原素瓶的采血瓶机制更是让探图体验的节奏完全掌握在玩家手中,相比魂系列更加阴暗诡异的环境和主题也恰到好处地弥补了失去部分血瓶限制后探索过程中的紧张感,缺点在于剧情可以说是历代最谜语人,不看解析两周目跑下来还是一丁点都看不懂发生了什么,以及我最讨厌最恶心的终盘玩法肉鸽地牢刷随机装备词条,这部分的体验可以说是极度糟糕全程玩得人鬼火冒,以及装备之间的平衡依旧不咋地,进dlc拿到落叶之后瞬间淘汰了我玩了两周目的千荫和慈悲之刃,很多模组不错的装备像葬仪之镰都因为补正和数值太差沦为玩具,boss战依旧缺少深度,一周目没有一个本体boss能打死我两次以上,高周目磕野兽血丸直接割草
真-水生村剑圣:科斯的孤儿 真-二次猿:井下双鱼人(老贼 听我说 谢谢你) 荣誉提名教会上层五吸脑怪,源之宫中庭贵人无疑了 以及感谢老驴的月光大宝剑 打半血迷宫火狗如放风筝 白金不受苦必备 单手R1手感酷似狗牙大曲 妙啊
不能叛教感觉是在强制多周目 然鹅本篇boss确实没有特别难的想用不同武器再多打几遍的存在(只有米克拉屎这种神烦的粪boss)反倒是乌鸦支线的猎人虐我千百遍 猎犬步伐欺负我不会秘法的锯肉刀猛男 - - 感觉就是打了好几个火焰巨人 嗯 推图才是本体 各种近路精妙绝伦 蛇森我PTSD了 (以及半血深度4的金杯地牢亚米达拉才是真爸爸 虽然不喜欢刷刷刷的迷宫玩多了有点点无趣.. )
顶着ps30帧通关的含金量
最过誉的魂系列作品,箱庭设计一般,战斗设计一般,boss设计一坨,也就dlc有点乐子
最进攻爽的魂,这套动作玩法比打豆攒资源循环的类魂爽多了,2026年模拟器重温,当年2个小时30帧不稳鏖战孤儿,玩的脑壳疼。现在60帧看都顺眼了不少,而且模拟器还可以日配中字,嘿嘿早间纱织的人偶妹真不错。
(9/10) 35h本体+DLC。头一次玩魂游玩得意犹未尽,将来工作了,一定要用主机再玩一遍。这恐怕是最简单的魂游,也是让人玩得最爽的魂游,枪反真是令人上头。《血源诅咒》,一个不堆难度的魂游,反倒成了评价最高的魂游。全作唯二难度,一个是新手村雅南,此时玩家对游戏机制尚不熟悉,同时有限的血瓶与仅此一个的灯火令人头大,另一个是boss科斯的孤儿,虽然我1h就过了。 《血源诅咒》不止牛在它好玩,世界观和剧情给人的体验也是独一份的。黑魂系列常被人戏谑“借鉴”《剑风传奇》,虽然是致敬,但总归是没有新意的。而宫崎英高用《血源诅咒》证明:即便离开了《剑风传奇》,他的游戏一样优秀,甚至更好。 嗯,以后我也是源批了?
30h三脐带:真是老酒,入口时辛辣晦涩,下咽时初尝其美,下肚之后越品越发觉再难寻得相同气息或气质的作品了。
我个人不太认同他是最好的魂,但是不可否认,他的美术和音乐,已经创新的设定确实为我带来了许多的惊喜
我坚信血源总有一天能上PC,不能上也总会有模拟器可以让我玩到它的。
血敏流202级白金通关,符合fs本家一贯高水准的优质作品,武器变形的点子很酷,在实战中以不同武器形态应对不同敌人的灵活玩法也很实用,箱庭地图的设计上可以说无可挑剔,替代原素瓶的采血瓶机制更是让探图体验的节奏完全掌握在玩家手中,相比魂系列更加阴暗诡异的环境和主题也恰到好处地弥补了失去部分血瓶限制后探索过程中的紧张感,缺点在于剧情可以说是历代最谜语人,不看解析两周目跑下来还是一丁点都看不懂发生了什么,以及我最讨厌最恶心的终盘玩法肉鸽地牢刷随机装备词条,这部分的体验可以说是极度糟糕全程玩得人鬼火冒,以及装备之间的平衡依旧不咋地,进dlc拿到落叶之后瞬间淘汰了我玩了两周目的千荫和慈悲之刃,很多模组不错的装备像葬仪之镰都因为补正和数值太差沦为玩具,boss战依旧缺少深度,一周目没有一个本体boss能打死我两次以上,高周目磕野兽血丸直接割草
真-水生村剑圣:科斯的孤儿 真-二次猿:井下双鱼人(老贼 听我说 谢谢你) 荣誉提名教会上层五吸脑怪,源之宫中庭贵人无疑了 以及感谢老驴的月光大宝剑 打半血迷宫火狗如放风筝 白金不受苦必备 单手R1手感酷似狗牙大曲 妙啊
不能叛教感觉是在强制多周目 然鹅本篇boss确实没有特别难的想用不同武器再多打几遍的存在(只有米克拉屎这种神烦的粪boss)反倒是乌鸦支线的猎人虐我千百遍 猎犬步伐欺负我不会秘法的锯肉刀猛男 - - 感觉就是打了好几个火焰巨人 嗯 推图才是本体 各种近路精妙绝伦 蛇森我PTSD了 (以及半血深度4的金杯地牢亚米达拉才是真爸爸 虽然不喜欢刷刷刷的迷宫玩多了有点点无趣.. )
顶着ps30帧通关的含金量