Bloodborne

谁玩这部游戏?

/ 459人想玩 / 1166人玩过 / 143人在玩 / 121人搁置 / 59人抛弃
古都雅南…位于遥远东方,
人烟罕至山区的这座被遗忘的都市,众所周知是个被诅咒的城市,
自古流传着一种叫做「怪兽瘟疫」的奇特地方性疾病
罹患「怪兽瘟疫」的人,如同病名就像是被怪兽附身般,
丧失了身为人的理智,据说每晚「猎人」们都要去猎取已经不是人类的怪兽。
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8.9 神作
Bangumi Game Ranked:#10

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评论

二周目有感

by 冉阿让 2021-10-16 15:16 (+1)
魂系游戏还是一周目最有代入感,面对未知怪物的恐惧真是让人沉醉。弱小、可怜又无助的不死人是玩家所扮演的角色,推图时每往前走一步都得小心翼翼地警惕着不知何处而来的怪物与陷阱——尽管能听到它们的声音。到二周目时,游戏的大多数部分都变为已知的了。就像游戏 ... (more)

给另一个世界的你——评《血源诅咒》

by 胡披萨 2021-9-18 06:46 (+3)
血源诅咒是我第一个魂游戏,又一个美学启蒙。我所有的恐惧和痛苦,都在今天日出月落,神祗魂归大海后烟消云散,值了,于是有感而发。原来走了这么远。 (more)

关于血源和来自深渊的相似性的一点思考

by 群青世界 2021-2-4 08:35 (+7)
首先,血源和深渊最明显的一点相似就是最终目的。血源是寻求苍白之血,苍白之血就是神之血,代表的是上位者的力量。而深渊,阿比斯之底也是代表着至高无上的力量。两者都对于追寻者都充满着无法克制的诱惑性。这种诱惑性无法简单地归在善或者恶的范畴里,血源的血既有治 ... (more)

盗墓笔记

by 白银昴星 2020-12-19 14:50 (+4)
本来我对血宝石是没有什么兴趣的,毕竟我的开荒号走了力敏路线,锯肉刀助我铲平各路怪兽神祗,直到我这星期新开的技血号下迷宫刷了一套过度的26.3后发现内脏暴击从2700+到4400+。 欢迎来到《金杯迷宫:倒斗人》(迫真) 这里将记录我的各个角色武器宝石的进度,以及记录一 ... (more)

血疗之乡亚楠旅游观光指南

by 非実在自闭哥 2020-5-14 10:35 (+3)
(1)文本水平 日语(原版)>英语(一手翻译)>繁体中文(二手翻译)>简体中文(机翻)游玩时首先注意游戏语言大概设置里就有。 (2)职业 职业只决定初始等级与初始点数关系到亚楠中部到第一个BOSS游戏流程的游玩体验。(入门玩家推荐选择力量高或是血多的老兵或是幸存者核心玩家可以选择 ... (more)

吐槽箱

诡suly @ 2021-11-29 04:42

本世代真正的六边形战士满分神作 代入感/ 武器模组和打击感甚至战斗节奏/ 艺术造诣; 沉迷一周目的那几天,每天做梦都是在亚哈古尔探寻被隐藏的秘密,都是猎杀之夜里我在人与兽之间的挣扎。 最后的最后,“这就是血源诅咒的故事,人类与上位者的故事”的醍醐灌顶,如梦初醒

Clivery_V @ 2021-11-27 19:27

ps4时代最喜欢的游戏,一件艺术品

AsTrayveller @ 2021-11-22 17:28

刷血瓶的设计还有堆怪不习惯 虽然猎人机体很强但是玩的也没有想象中爽

kkue @ 2021-11-18 05:50

略act化的魂,战斗还是只狼的最爽,前魂系列第一

? @ 2021-11-17 16:57

真好玩

神無月らく @ 2021-11-14 01:13

鼓励进攻的设计让游戏节奏加快了很多,比其他魂系游戏更加畅快。地图设计,尤其是亚楠,也十分优秀。

冉阿让 @ 2021-11-10 19:24

地图设计满分,柳暗花明又一村的惊讶感从未在非魂系游戏中遇到过。即使几乎没有任何指引,玩家大多能找到正确的路;捷径的设计巧夺天工,能让玩家清楚地认识到地图是一个整体。战斗、氛围,更是接近顶尖水平的。最有意思的设定还是死亡掉经验值钱。玩家在探索时无时无刻不面临着这样一个两难处境:在不知道下一个安全点位置的情况下,玩家披荆斩棘,手里握着大量经验时,是折返升级还是继续探索。这就成了一个充斥着紧张感的博弈点

成步堂狗ノ介 @ 2021-11-6 17:24

每日一问,血源诅咒什么时候上PC。 每日一赌,是血缘先上PC还是老头环先出。

mny5577 @ 2021-11-5 16:24

很独特的游戏,和黑魂完全不同的体验。枪反可太厉害了

法多姆海威 @ 2021-10-24 12:26

fs美术设计的巅峰,玩法美术地图三种设计融为一体的典范,游戏虽然有缺点,但我愿意献祭索尼优化和简中翻译的亲妈来补上满分

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