• 审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言

    2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-3-11 / 标签: PS4 SEGA ACT RPG 如龙

    素质尚可如龙系列的套版作,从粉丝视角来说还能再给高点分,因为除了腻歪的跟踪模式外也没啥特别短板,我个人也很吃日常都市风RPG这套。抛去人设的新鲜感外,整体还是中规中矩了。
  • 人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。

    2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2023-11-9 / 标签: PS4 SEGA ACT RPG 如龙

    这代内容实在太简陋, 纯粹是靠着演员和两大剧情噱头吸引眼球。而且每一章的剧情编排都挺短的,小游戏和支线深度也不太够,但对于全成就来说,这样反而更加清爽。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2023-9-17 / 标签: PS4 falcom ARPG RPG 伊苏

    本作各个维度的指标来看都是中上水准,流程体验也是很丝滑。无明显短板对PSV平台来说这就是上佳之作了,可惜V最后还不是最佳版本。女主塑造相当出色,以至于其他角色黯然失色。
  • 如龙 极2 龍が如く 極2

    2017年12月7日 / Xbox One、PC、PS4 / AAVG

    2023-8-9 / 标签: PS4 SEGA 如龙 ACT RPG

    比起极的为了流程而流程的剧情相对好多了,我个人还是很吃情感线的。主线依旧是靠猜也能猜出来的展开,食之无味。其余内容不多说了,只能说又挽回了我在极里极其厌恶的真岛大哥的形象。
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2023-7-31 / 标签: PS4 SEGA ACT RPG 如龙

    虽然系统大体一样,0反而更像现代的AAVG,本作全然是战斗堆砌。鬼知道我打了多少遍真岛,堂岛之龙成型后确实霸道。但前期都是刮痧和防后脑勺,镜头切换真心难受。剧情部分太水了,一股为了拖流程的味道,核心部分的人物情节走向也都是套路中的套路,加上灵活的便当发法,真是没眼看。
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2023-7-23 / 标签: SEGA PS4 ACT RPG 如龙

    只说主线流程,相当不错,剧情和清版战斗的配搭表现让爽快感达到极致。如果奔着白金去的,那确实能体会到这个庞杂且几倍于流程的小游戏和支线的险恶。可以说是否决定白金,能改变对这个系列的游戏印象。单论本作,标准日式AAVG框架的无短板佳作,值得一提,泽城美雪的演绎着实让我意外了。
  • 勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地

    1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート

    2023-3-18 / 标签: NDS SquareEnix RPG DQ

    在天空三部曲中来说是集大成一作,DQ4和5的设计都有在本作体现,甚至这俩本身也是。双层世界的故事推进方式也很有特点,有着DQ4版烟火气的套娃魔王世界,笑点泪点兼并,结尾也有些意难平。比起DQ5来说亮点反而没那么突出,和DQ3在洛特三部曲的性质相当,四平八稳的完善之作。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2023-1-1 / 标签: PC freebirdgames RPG AVG indie 剧情

    《To the Moon》珠玉在前必然对其素质有所担忧,事实也是。核心桥段本身的也是一个影视老梗的转化,也看得出是倾入高瞰个人的情感历程的。依旧是极佳的氛围和音乐,除此之外,亮点不多。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-3-4 / 标签: PS4 SquareEnix RPG FinalFantasy

    分章节模式下注定无法完美之作。注重情节和表现而系统和可玩性折扣,这也是留给往后章节的退路。SE在这种命题下这份答卷是优秀的。名场景诸多、线性连贯的第一章内容是FF7最好重制出效果的。主流程玩下来就中规中矩的线性3A,好在内容细化和人物塑造都很不错,后期章节演出十分精彩,在情怀作祟情况下我是甘愿多给一分。不过以目前节奏难免对往后章节有所顾虑,在我看来后续篇章保不齐会烂尾和节奏混乱,希望SE打脸。
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2021-2-23 / 标签: PS4 ATLUS RPG 女神异闻录

    当代JRPG的典范作及正确发展方向。数年前我明确知道有加强版的情况下,只等R版,故给我带来的体验是无与伦比的。本作的迷宫和演出都很出色,我个人对现代背景的RPG是有偏爱的。现代城市气息让我沉浸许久。关于三学期的剧情,分量确实欠缺,而且有争议,作为初心玩家来说,这无法撼动对整体评价。BGM这边P5R分在玩家评分网站中是最低的,放大了缺点,Fan味之重让我惊讶于以前经历资料片、G版、SE等玩家宽容了。
  • 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2020-11-3 / 标签: PS SquareEnix RPG 科幻

    就剧本设定而言,给满分不为过,在ACG作品里是顶级那批。纵观整个游戏,剧本的优秀不能掩盖诸多缺陷。cd2问题甚至在没玩过本作的玩家口中也能津津乐道。从cd1的连续小说到cd2的章节概述,而且cd1末期节奏就稀碎了,以至于仓促的结局让我没得余味。游戏性也有多方面问题,战斗打磨不够,RPG堆叠反馈弱。2d人物3d场景虽好,地图表现不佳,迷宫设计和体验捉急。本作神归神,讨论历史、剧本意义大于考古游玩。
  • 穿越时空 クロノ・クロス

    1999年11月18日 / PS、PC、PS4等 / RPG

    2020-9-28 / 标签: PS RPG SquareEnix

    同样是时间旅行,与CT不同的是,前作更多的讨论是纵长,本作则是横向平行时空。最重要是两者的互补,让我感叹早在上个世纪就把时空旅行冒险做到如此丰富层次。再在画面和音乐的加持下,风格展现得很有韵味。场景的海滩、星空、童话般迷宫跨越时空使我沉浸。战斗系统的变动倒是FF内味,优缺各半,有玩度无深度,惊讶于本作难度。最大不足在于disc2后期收尾仓促,流程剧情毛病暴露不少,构思大情节小。相较CT稍显逊色。
  • 英雄传说 空之轨迹 the 3rd Evolution 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution

    2016-07-14 / PlayStation Vita / RPG

    2020-8-28 / 标签: PSV falcom RPG

    因为原作流程实在套版,Evo的回路饰品变动才显得异常突出。7柱额外打底,Boss可玩度增加,不过衍生的打法丰富暴力,战斗莫名爽快。看似有微妙的游戏性进化。
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-8-28 / 标签: PSP falcom RPG

    若不是三部曲积累的角色感情所致,我对本作印象还能低些。本是DLC愣是扩容成一作,水时长功力实在太强。轻度迷宫探险模式+AVG剧情对话。腻味太重,差点弃坑。可控人物增多并能组合带来一定打法,战斗体验略有更进。作为系列补完作,只能说可玩而不必玩。
  • 英雄传说 空之轨迹SC Evolution 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution

    2015年12月10日 / PlayStation Vita / RPG

    2020-8-1 / 标签: PSV falcom RPG

    地图是跑了一遍又一遍,在奖杯前提下,搁EVO版还让你把冗长的BOSS打了一遍又一遍。有些BOSS啊,花样不多就算了,还皮糙肉厚,半夜打都快睡着了。进化了重复可玩点,但也放大了重刷厌烦感。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-7-31 / 标签: PSP falcom RPG

    在FC剧情给了很多余地,却还是在本作行使“拖地(跑路)逻辑”,过流程把FC里已经拖过的路线倒着拖一遍后,还嫌不够回头还再来一遍。虽说是低成本增加流程量的方法,作为剧情爆点的SC前几章未免太拖拉,系统和游戏性跟进微乎其微。故事最终固然是美好动人的,如今来看也只得说是王道剧情,强大之处在于塑造和角色。有“滤镜”的加成会使本作好的很多。
  • 英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution

    2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG

    2020-7-1 / 标签: PSV falcom RPG

    作为复刻作品还是有诚意,只要不被原作先入为主,质量值得称道。立绘CG的重绘,顺应时代的画风更替也不该是槽点。全语音也让剧情体验上一个层次。我认为地图战、回路、战斗系统的变更算是游玩体验中最明显的。利用了奖杯和挑战提供了多周目游玩的可玩度。虽说新瓶装旧酒,但这旧酒还是醇厚的。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-6-30 / 标签: PSP falcom RPG

    很早接触的作品,但又搁置很久,也总算耐住通一遍了。本作更多的光环来自情怀,实际上比起很多名作来说格局并不大。剧情表现一般,游戏性尚可。挖坑太多,单看这单作还是缺点意思。如果有那么一份情怀加成,也许它在我心中的地位会高很多。可惜当年还真没耐住通关……
  • 黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代

    2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot

    2020-5-24 / 标签: GBA Camelot 任天堂 RPG 黄金太阳

    虽作为第二季性质的作品,但进步都是可圈可点的。最为明显的还是迷宫的设计,其次也有系统的跟进。比前作的迷宫解密水准上了一层。说是这么说,给解密加料也是有两面性的。精神力的增多,是多了繁杂。流程设计就像是制作组给你了一大串钥匙挨个试锁孔。锁设计倒是精巧,开锁反而麻烦。另外,补齐了剧情和系统(就锻造来说和这个背包系统相性有点差),使得完成度比前作好的多,拥有RPG大作体量的掌机作品。
  • 黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印

    2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG

    2020-5-5 / 标签: GBA Camelot 任天堂 RPG 黄金太阳

    在GBA舞台上可以说大放光彩的一作。有着塞尔达系列式的迷宫解谜设计,画面华丽音乐优秀。核心的精灵系统可塑性高但在本作表现力还是有限。剧情素质一般,叙事是大扣分点,对话水而且琐碎,主线搁这糊废话,怀疑制作组的台词功底。除此之外,精神力和背包系统繁杂,有点上个世纪的调调。实际上我觉得客观来讲,只能算是素质中上的RPG,诞生于GBA和硬素质多少能忽视一些缺点。
  • 地球冒险3 MOTHER3

    2006-04-20 / GBA / RPG

    2020-4-28 / 标签: GBA 任天堂 HAL研究所 RPG

    这是一部让人跨两个人生时代玩两次的游戏,孩子和成人能在此意识到的层次和内容不尽相同。看似传统简单的系统却又有更深的表现,RPG下打击感应该如此。这两招是任式游戏经典内核。很多地方后辈的《Undertale》能用独立游戏的手法有更极致的表现,但两者也不能直接相较。在GBA末年,有这样不落时代的画面细节、美术、音乐的作品。更何况情节也值得称道,也可谓传世之作。
  • 时空勇士 LIVE A LIVE

    1994年9月2日 / SFC / RPG

    2020-4-24 / 标签: SFC SquareEnix RPG

    同样有着社会派流行元素的汇集,可谓二十多年前游戏版《爱死机》。比起大长篇的RPG,本作没有传统群像的限制,每个篇章自成一派。可以看出SQUARE在RPG里对游戏剧本、元素的研究。功夫港片、太空科幻、放浪西部……甚至有王道的超能力萝卜。构成元素上对街机、叙事AVG、潜行等都有探讨。最后两章的反转更是绝笔,反题材+跨时空。虽说影响力缺乏甚是可惜,但足够惊艳到后世去把玩,这样的jrpg作品实在太少。
  • 美妙世界 すばらしきこのせかい

    2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG

    2020-4-10 / 标签: NDS SquareEnix RPG

    设定和元素都非常前卫的作品。体验近似于AVG+ARPG,用现在的眼光来看就像是ATLUS和Spike Chunsoft的合作作品。剧本扎实且有多重反转,音乐极其优秀。系统操作体验其实因人而异,实际上确实和DS相符的,绝对是加分点。即便我也是因为操作劝退搁了数年,但玩到后期就有味了,如果说让我去设计这个触屏战斗,反正我想不出比这套还好的。可以说代表了DS时期游戏制作人对触屏硬件特性的解读。
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2020-4-2 / 标签: NDS SquareEnix RPG

    初见体验并不是那么出众,越玩到后期就越感觉用伟大来形容本作一点也不为过。和FF6一个级别的神作,甚至可以说另一个版本的FF6,两者互有胜负,我个人倒更喜欢FF6。作为DQ画风的FF,系统并无独到之处,但更鼓励MP使用显得更容易上手。时空纬度下对世界观的思考,跨越千万年故事震撼人心,部分支线更是点睛之笔。音乐不多说了,光田康典一作成名。本作综合素质都是无敌,在JRPG乃至游戏史都是金字塔尖。

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