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女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ
2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG
2024-4-15 / 标签: ATLUS KOEI ARPG PS4 女神异闻录 无双
无论作为粉丝续作还是无双游戏来说素质都是优良,当然前者才是重点,动作向P5谁会没兴趣呢。可惜流程和刷子系统深度不高,白金后期过于枯燥。 -
审判之眼:死神的遗言 JUDGE EYES:死神の遺言
2018年12月13日 / PS4、Xbox Series X/S、PS5等 / 法庭剧ACT(リーガルサスペンスアクション) / セガゲームス第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2024-3-11 / 标签: PS4 SEGA ACT RPG 如龙
素质尚可如龙系列的套版作,从粉丝视角来说还能再给高点分,因为除了腻歪的跟踪模式外也没啥特别短板,我个人也很吃日常都市风RPG这套。抛去人设的新鲜感外,整体还是中规中矩了。 -
花园之间 The Gardens Between
2018-09-20 / PC、Mac、Linux等 / 步行模拟
2023-12-6 / 标签: PS4 PUZ indle
有点走马观花的意思,把同类前辈的创意都有运用,但玩法延伸较浅。我更觉着像一个精致的赛博音乐盒。 -
人中之龙6 生命诗篇。 龍が如く6 命の詩。
2016-12-08(日本/港台) / Xbox One、PC、PS4 / AAVG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2023-11-9 / 标签: PS4 SEGA ACT RPG 如龙
这代内容实在太简陋, 纯粹是靠着演员和两大剧情噱头吸引眼球。而且每一章的剧情编排都挺短的,小游戏和支线深度也不太够,但对于全成就来说,这样反而更加清爽。 -
星际拓荒 Outer Wilds
2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG
2023-10-8 / 标签: PS4 AVG indie 科幻 宇宙
献给科幻爱好者最为浪漫的冒险诗。很难想象,我个人作为游戏叙事爱好者时隔多年还能被初见式的震撼。弱提示+碎片网状叙事+略有门槛的操作,确实能有劝退的功效。当我重拾起它,一大段时间无不沉浸于独特略有露营氛围的冒险感。这种星际旅行的沉积在终局绚烂绽放,这种感动难以言表。 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2023-9-17 / 标签: PS4 falcom ARPG RPG 伊苏
本作各个维度的指标来看都是中上水准,流程体验也是很丝滑。无明显短板对PSV平台来说这就是上佳之作了,可惜V最后还不是最佳版本。女主塑造相当出色,以至于其他角色黯然失色。 -
看门狗2 Watch Dogs 2
2016年11月15日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 动作冒险
2023-9-1 / 标签: PS4 Ubisoft ACT AAVG 开放世界
其实除了剧情一般以外(一代对比来看),可玩性还是不错的。任务的解法多元化保证了罐头的丰富程度了。本作的城市和设定还是非常戳我的。 -
初音未来 歌姬计划 未来之音DX 初音ミク Project DIVA Future Tone DX
2017年11月22日 / PS4 / MUG
2023-8-22 / 标签: PS4 SEGA MUG 初音ミク
如果是粉丝的话,本作还是非常值得入手的,收录曲库和服装非常丰富了。白金也非常容易达成。但是其他非音游要素基本砍完了,MUG来说这也不是问题。对我来说开始是《愛言葉》,结束也是《愛言葉》 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2023-8-21 / 标签: PS4 Vanillaware AVG 科幻 群像
新时代优秀游戏叙事范本作。它可以成为新时代主流玩家的第一款文字AVG,但也没达到革新时代水准。我的感想是“满”而非“巧”,对文字AVG老玩家来说,它也没有惊世骇俗的悬疑反转,整个大构思不算新颖。略有心机的游戏叙事,持续进攻的情节转折和量大管饱的科幻idea是本作的亮点。一部游戏看完科幻电影top100(迫真)。此外,放烟花gameplay不增加白金负担,香草社一如既然精湛的美术都是加分项。 -
如龙 极2 龍が如く 極2
2017年12月7日 / Xbox One、PC、PS4 / AAVG
2023-8-9 / 标签: PS4 SEGA 如龙 ACT RPG
比起极的为了流程而流程的剧情相对好多了,我个人还是很吃情感线的。主线依旧是靠猜也能猜出来的展开,食之无味。其余内容不多说了,只能说又挽回了我在极里极其厌恶的真岛大哥的形象。 -
如龙 极 龍が如く 極
2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2023-7-31 / 标签: PS4 SEGA ACT RPG 如龙
虽然系统大体一样,0反而更像现代的AAVG,本作全然是战斗堆砌。鬼知道我打了多少遍真岛,堂岛之龙成型后确实霸道。但前期都是刮痧和防后脑勺,镜头切换真心难受。剧情部分太水了,一股为了拖流程的味道,核心部分的人物情节走向也都是套路中的套路,加上灵活的便当发法,真是没眼看。 -
如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所
2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2023-7-23 / 标签: SEGA PS4 ACT RPG 如龙
只说主线流程,相当不错,剧情和清版战斗的配搭表现让爽快感达到极致。如果奔着白金去的,那确实能体会到这个庞杂且几倍于流程的小游戏和支线的险恶。可以说是否决定白金,能改变对这个系列的游戏印象。单论本作,标准日式AAVG框架的无短板佳作,值得一提,泽城美雪的演绎着实让我意外了。 -
对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2023-7-14 / 标签: PS4 SCE ACT AAVG 开放世界
顶级的场景美术,赶路途中皆是景。加之反馈极为出色的手柄体验,营造出了立体式沉浸感。除此之外,没啥好吹的。罐头是真罐头,从头到尾流程设计就没啥特别出彩的。手柄键位设计过深导致我白金了也没能顺手出过武器。主线剧情简练中规中矩,flag交代很快不多墨迹。美术部分不难看出sp之前在声名狼藉的运用的光照手法在本作题材中表现的如火纯青。也真的只能看在美术份上给个7.5了,入一下给个8分。 -
迷失 Stray
2022年7月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险
2023-7-2 / 标签: PS4 AVG PUZ indie 赛博朋克
美术优秀却没有惊艳的演出,倒是可惜。解谜流程中规中矩,除了让我速通拿杯背下版外没啥记忆点。除此之外也没啥特别的缺点。 -
壁中精灵 Concrete Genie
2019-10-08 / PS4
2023-6-6 / 标签: PS4 SIE PixelOpus ACT AVG
虽说是点子游戏,但到处表现得不尽人意。流程无脑,关卡设计也没有什么细致打磨。故事也是一眼望穿的那种,总觉得后期战斗有些奇怪,有种开发团队趁早收尾的仓促感。好在流程简短,要不然真是挺腻歪的。 -
智慧之海 ABZÛ
2016-08-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作, 冒险, 休闲, 独立, 模拟
2023-5-3 / 标签: PS4 505Games AVG 艺术
和《journey》相比的话,东施效颦也算不上,毕竟也有原班人马。但真没后者神韵,这也是事实。有好几个分镜用的真的有点明显,还是拆散开来的。情感表达就真的稀碎,连《flower》都不如。如果不去刻意全收集,流程设计显得非常空洞。只能说视听方面还是同类的翘楚,沉浸感在没情感引导下,有形无神。也不知道是不是个例,本作似乎没有手柄震动? -
最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE
2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部
2021-3-4 / 标签: PS4 SquareEnix RPG FinalFantasy
分章节模式下注定无法完美之作。注重情节和表现而系统和可玩性折扣,这也是留给往后章节的退路。SE在这种命题下这份答卷是优秀的。名场景诸多、线性连贯的第一章内容是FF7最好重制出效果的。主流程玩下来就中规中矩的线性3A,好在内容细化和人物塑造都很不错,后期章节演出十分精彩,在情怀作祟情况下我是甘愿多给一分。不过以目前节奏难免对往后章节有所顾虑,在我看来后续篇章保不齐会烂尾和节奏混乱,希望SE打脸。 -
女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル
2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG
2021-2-23 / 标签: PS4 ATLUS RPG 女神异闻录
当代JRPG的典范作及正确发展方向。数年前我明确知道有加强版的情况下,只等R版,故给我带来的体验是无与伦比的。本作的迷宫和演出都很出色,我个人对现代背景的RPG是有偏爱的。现代城市气息让我沉浸许久。关于三学期的剧情,分量确实欠缺,而且有争议,作为初心玩家来说,这无法撼动对整体评价。BGM这边P5R分在玩家评分网站中是最低的,放大了缺点,Fan味之重让我惊讶于以前经历资料片、G版、SE等玩家宽容了。 -
神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End
2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG
2020-4-15 / 标签: PS4 NaughtyDog TPS ACT 神秘海域
系列集大成者,也是目前顶级游戏工业水准打造的顶级AAVG,画面、表现力都是绝对优秀。相比3代流程的缩水,本作不但流程丰富叙事结构也有加强。系统的增进是被类型所限,不多说。回掷手雷的删减在高难度下难度大大加强,惨烈难度是出乎我意料,不逊于前作。如果质疑游戏性可以尝试惨烈,即便是强行背板但也能看出顽皮狗对战斗设计的思考。最让我失望的不是流程解谜的单调,而是剧情到终点时居然莫名的降智。 -
重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)
2020-3-22 / 标签: PS4 SCE ACT
就场景美术来说,在我玩过游戏中至少Top5,新地图中层插画级惊艳。包括这个按阶级Z轴排列的世界设定也是优秀的。除此之外,缺点太多。任务设计极其冗余,什么一遍不够来三遍,简单不够加干扰。把前作的缺点无限放大,完成支线情况下,流程长了三倍。前作碍于机能的精致反倒没学到,搁这增加游戏时长不断充水。战斗新增月木球模式还算符合设计,视角问题更甚。剧情作为完结篇尚可。总的看,这样的续作只能说相对满意。 -
旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像
2018年2月6日 / PS4 / ACT
2020-3-11 / 标签: PS4 SCE ACT 上田文人
原以Remake和前作有软件层上的完全不同,想不到相比PS3的化了个妆,PS4就换了个皮。除了次时代画面和部分要素加入外操作和视角依旧原汁儿原味儿。原来在玩原作时对重制的操作优化设想了很多,居然9成未变...不知道是制作组采取折中考虑还是什么,优化到如今主流的操作又不会影响所谓的“艺术性”。游戏上素质不多说,PS2经典,也得从年份考虑,本作为本世代作品缺陷很明显。 -
仁王
2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG
2020-2-24 / 标签: PS4 KoeiTemco ACT ARPG 和风
如同讨鬼传和MH,本作是光荣对魂系列的一个解读,当然隔壁某公司也有。实际上只有一半的“魂血统”,还是少不了对无双、忍龙的执念。系统复杂多样,流程却相对逊色,越到后期游玩意向越发变味。虽然游戏本身算不上优秀,但也绝非不好玩。 -
泰坦天降2 Titanfall 2
2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS
2020-2-14 / 标签: PS4 EA Respawn FPS 科幻
就战役而言,相当优秀。最近我射击类作品玩的太多,感觉本作手感有些变扭,整体偏向于ACT,有点动作射击的意思。流程长度我觉得恰到好处,全程一口气通下来也不会太腻味。关卡设计的亮点就不多说了,剧情表现也不错。制作组把持的当,又有惊喜又不太重复。就论人人称好的流水线和时空关,长度刚好处于惊喜不乏味的阈值,实属难得。
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