• 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2023-3-14 / 标签: SFC 任天堂 SRPG 火焰纹章

    即便是SFC时期的作品,游玩时也不免赞不绝口,我认为是火纹封神的一作。相比关卡式的棋盘布局,本作的大地图在游戏性设计上稍弱。为了迎合大地图叙事,系统上很多变动,资源交换的克制、多人物分路的长线布局,使得本作玩起来像是半自动线性RPG。不过这样展现的故事,像是张画卷把恢宏的时代史诗铺开而来,荡气回肠。可惜略虎头蛇尾,五章恢宏过后,气势不足。有些暧昧可以用机能粉饰,但凡重制后人物丰满,那难以想象。
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2023-3-9 / 标签: NDS 任天堂 SRPG 火焰纹章

    剧情上虽然给了个捏人主角,但和暗龙剑殊途同归,攻关方式上其实相比之前做出了不少创新,外传、花式说服上需要比之前花点心思。职业武器内容上有些许小改,相对更加友善。可以说是前作的全面加强版。
  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2023-3-7 / 标签: NDS 任天堂 SRPG 火焰纹章

    全通系列首作选择了DS初代复刻,战略难度较浅。牺牲队友才能满足某些入队条件和外传,这实在是逼死强迫症,比我GBA三作初见都难受。
  • 黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代

    2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot

    2020-5-24 / 标签: GBA Camelot 任天堂 RPG 黄金太阳

    虽作为第二季性质的作品,但进步都是可圈可点的。最为明显的还是迷宫的设计,其次也有系统的跟进。比前作的迷宫解密水准上了一层。说是这么说,给解密加料也是有两面性的。精神力的增多,是多了繁杂。流程设计就像是制作组给你了一大串钥匙挨个试锁孔。锁设计倒是精巧,开锁反而麻烦。另外,补齐了剧情和系统(就锻造来说和这个背包系统相性有点差),使得完成度比前作好的多,拥有RPG大作体量的掌机作品。
  • 黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印

    2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG

    2020-5-5 / 标签: GBA Camelot 任天堂 RPG 黄金太阳

    在GBA舞台上可以说大放光彩的一作。有着塞尔达系列式的迷宫解谜设计,画面华丽音乐优秀。核心的精灵系统可塑性高但在本作表现力还是有限。剧情素质一般,叙事是大扣分点,对话水而且琐碎,主线搁这糊废话,怀疑制作组的台词功底。除此之外,精神力和背包系统繁杂,有点上个世纪的调调。实际上我觉得客观来讲,只能算是素质中上的RPG,诞生于GBA和硬素质多少能忽视一些缺点。
  • 地球冒险3 MOTHER3

    2006-04-20 / GBA / RPG

    2020-4-28 / 标签: GBA 任天堂 HAL研究所 RPG

    这是一部让人跨两个人生时代玩两次的游戏,孩子和成人能在此意识到的层次和内容不尽相同。看似传统简单的系统却又有更深的表现,RPG下打击感应该如此。这两招是任式游戏经典内核。很多地方后辈的《Undertale》能用独立游戏的手法有更极致的表现,但两者也不能直接相较。在GBA末年,有这样不落时代的画面细节、美术、音乐的作品。更何况情节也值得称道,也可谓传世之作。
  • 星之卡比 梦之泉DX 星のカービィ 夢の泉デラックス

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2019-12-26 / 标签: GBA 任天堂 ACT 星之卡比

    除镜之迷宫外,本作我是来回玩过次数较多的一作了,包括原版。因为dx复刻,玩法其实很核心,没有往后作品系统丰富,包括吸收后的技能操作。即便这样的卡比,就看着通关后的boss战演示也感觉收益良多,可谓核心玩法即是乐趣。
  • New 超级马力欧兄弟 2 New スーパーマリオブラザーズ 2

    2012-07-28 日本 / 3DS / ACT

    2019-12-7 / 标签: 3DS 任天堂 ACT 马里奥

    放在系列中,素质可能算不上亮眼,单说也还算不错。难度比较亲民,多死几次还能无敌。隐藏World的关卡设计还蛮有趣。
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2019-12-6 / 标签: 3DS 任天堂 AAVG ゼルダの伝説

    说简单重置,倒不如说分寸得当,毕竟3ds上虚幻级画质不现实。内容和原版别无二致,画面和色调更进,操作也加上3ds特性,这都无槽点。比起模拟器加材质,本作更明显适合后来玩家体会当年的神作。也是难得能在掌机上体验主机规格的塞尔达传说(还有后作假面),素质不多说,这十多年的老作品也是力压同平台其他作品一头。
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2019-12-6 / 标签: N64 任天堂 AAVG ゼルダの伝説

    这是我真正接触的第一部塞尔达传说。说来也巧,我接过七年前的存档继续游玩,打到林克拔起大师之剑穿越也是七年。这冥冥之中暗示着我的青春啊。无需多说,本身素质超群,作为系列3D化首作也不乏大师级设计的3D关卡,例水之神殿。对3D的理解真的是领先当时一整个时代,更甭说对游戏史的影响了。历史地位+本身素质,100分制打150分不为过。我认为放在哪个游戏榜单top1都是够格且有说服力的,所谓传世神作便是如此。
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2019-10-14 / 标签: GBA 任天堂 Capcom AAVG ゼルダの伝説

    在GBA乃至PSP时代朋友找我下载/推荐游戏我都私下安利这部作品。但大多是没得通关,对,包括我自己在内。时隔多年认真打穿,也品得其几分设计奥妙。地图和主流程其实较少,但用了三层纬度的设计增添了不少内容,常规流程+流程道具锁+缩小设定。也就是一张地图可以换成复数次去探索,可见设计的精妙。再加其本身童话设定和美工,综合来看可谓GBA时代佳作。
  • 立体绘图方块 立体ピクロス

    2009-03-12 / NDS / PUZ

    2019-5-29 / 标签: NDS 任天堂 PUZ 益智 休闲

    传说中的3D扫雷。好不容易全关clear,真是花了不少时间(70+h)。本来游戏定位是填充碎片时间的,nds这种老掌机拿来日常把玩多少会被吐槽,所以是连续通关的,真的是烧到脑了。虽然难度坡度不是很明显,但高级关卡下的10层(算是毕业综测)真是的既费时又费脑,打完眼都瞎了。本质是卖创意益智游戏,对数字运算推理有一定考验,我认为是扫雷,2048这种级别的。所以说,什么是叫数形结合啊(战术后仰)。
  • 高级战争 ゲームボーイウォーズアドバンス

    2001年9月10日 / GBA / SLG

    2019-4-16 / 标签: GBA 任天堂 SLG 战棋

    爱不释手,指令简单但上手十足硬核,策略要求高。比起火纹系列来说更有纯正战旗的博弈感,在GBA上是不容错过的经典佳作。
  • 精灵宝可梦 究极之日 ポケットモンスター ウルトラサン

    2017年11月17日 / 3DS / RPG

    2018-12-25 / 标签: 3DS 任天堂 RPG Pokemon 资料片

    开坑前我认为我已经玩不动PM了,事实证明还是真香。作为资料片,加强点没那么惊喜,多少改动是有的。究极骡子马倒是蛮吸引我,这都是不重要的,最主要的是提醒我换蛋坑了……
  • 超级马力欧兄弟3 スーパーマリオブラザーズ3

    1988-10-23 (FC) / GBA、FC / ACT

    2018-8-18 / 标签: GBA 任天堂 ACT 马里奥

    才想起来这才是我接触的第一部马里奥。流程还是比较难的,现在要我再去品味我肯定是不想去的了。说说我当时的感受,这是改变我对马里奥乃至老任认知的作品。对我来说是游戏设计启迪之作。在接触马里奥之前,一直认为是无脑横版游戏,直到一周目后重玩,我在一个关卡瞎操作飞到关卡上面后,看到了隐藏入口我就被震惊的五体投地。再品读关卡,发现第一遍都白玩系列。这种震撼也只有老任才能给的。
  • 精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤

    1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG

    2018-3-7 / 标签: GB 任天堂 RPG Pokemon 冒险

    这里要歪个楼,初代是我近期才通关的。虽然复刻都玩过,原版也是很早前玩过一点,这次是算是完整通关一遍。现在再去玩这作很多人会接受不了,就算接受画面,系统的繁琐和道具容量也就让人抓狂。但不提这些硬件限制,素质已经很强大了,整个流程完成度比很多作品初代都高,但连贯度低。这个游戏再多评也是瞎掰,经典毕竟经典,它是童年,也终成回忆。
  • 马里奥网球公开赛 マリオテニス オープン

    2012年5月24日 / 3DS / SPG

    2017-7-24 / 标签: 3DS 任天堂 SPG 马里奥

    没有联机就很单调了,反正我就没连上过一次。玩法和素质一般,喜欢休闲的玩家可以入。
  • 精灵宝可梦 太阳 ポケットモンスター サン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2017-6-17 / 标签: 3DS 任天堂 RPG Pokemon 养成 冒险 换装

    本作的第一感觉就是“大刀阔斧”,迭代性这么强的pm系列中日月真的是大胆创新。而且地区设定地域性极强,和其他正传比起来个人都觉得是外传了,很多设定都比较难继承。这一代几乎感觉不到以往的腻味。另一方面新要素可玩性极强,剧情一般但莉莉艾老婆的存在使情感带入变得以往更强。所以说,为了莉莉艾usum我还不买行吗?!
  • 极速 F-Zero未来赛车 F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE

    2001-03-21(日) / GBA / Racing

    2017-4-21 / 标签: GBA 任天堂 RAC 赛车

    当年因为好奇首号游戏所以玩的,算是相当喜欢的。未来风格的赛车在GBA上算少了,尤其是这么爽快风格的。可玩性是比较高的。
  • F-ZERO CLIMAX

    2004年10月21日 / GBA / Racing

    2017-4-21 / 标签: GBA 任天堂 RAC 赛车

    没想到这部游戏会冷门成这样,GBA上除了马车外最喜欢的一作了,在原作基础上加强了不少。尤其是自制赛道真是让我爱不释手,全程主线没过多少,都去玩自制了。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2017-4-21 / 标签: FC 任天堂 ACT 马里奥

    马里奥之于普通游戏玩家就如同时之笛之于开发者,两者都具高启发性的历史地位。回首这部多年前的作品,可以看到任天堂至今还在实行的游戏理念,看似简单其实大有门道。我是很讨厌别人拿猫里奥和iwanna来贬低马里奥的,因为执着于难度就已经错了。关卡设计,秘技,密道彩蛋等构建得这部精致的游戏,只有意识到这些深层的东西,才能诞生马里奥。
  • 星之卡比 三重DX 星のカービィ トリプルデラックス

    2014-01-11 / 3DS / ACT

    2017-2-14 / 标签: 3DS 任天堂 ACT 萌 变身

    说实在游戏性并不是很出众,3ds的机能利用的挺好的,和v上的撕纸小邮差感觉相近。但确实不是那么耐玩,玩法还是简单了点。bgm是亮点,最终战的那首狂花算是神bgm了。
  • 精灵宝可梦 X ポケットモンスター X

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2016-5-29 / 标签: 3DS 任天堂 RPG Pokemon 养成 换装 冒险

    印象最深的还是这作的换装系统,女主换装playprpr。PM系列的高质量和其地位就不怎么需要评析了。Gen6的最明显问题也就是战斗3D掉帧,尤其是MAGE时。
  • 精灵宝可梦 终极红宝石 ポケットモンスター オメガルビー

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2016-4-2 / 标签: 3DS 任天堂 RPG Pokemon 养成 冒险 复刻

    复刻版要素挺有料的,就是没有大挑战区,后期会很单调。

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