• 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2024-4-15 / 标签: ATLUS KOEI ARPG PS4 女神异闻录 无双

    无论作为粉丝续作还是无双游戏来说素质都是优良,当然前者才是重点,动作向P5谁会没兴趣呢。可惜流程和刷子系统深度不高,白金后期过于枯燥。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2023-9-17 / 标签: PS4 falcom ARPG RPG 伊苏

    本作各个维度的指标来看都是中上水准,流程体验也是很丝滑。无明显短板对PSV平台来说这就是上佳之作了,可惜V最后还不是最佳版本。女主塑造相当出色,以至于其他角色黯然失色。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2020-2-24 / 标签: PS4 KoeiTemco ACT ARPG 和风

    如同讨鬼传和MH,本作是光荣对魂系列的一个解读,当然隔壁某公司也有。实际上只有一半的“魂血统”,还是少不了对无双、忍龙的执念。系统复杂多样,流程却相对逊色,越到后期游玩意向越发变味。虽然游戏本身算不上优秀,但也绝非不好玩。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2020-2-10 / 标签: PS4 Rockstar RPG ARPG 荒野大镖客 开放世界

    由于一开始目标就是100%和淘金热奖杯,期间花了不少时间,几乎每个任务都尝试数次。一段时间内,我也愤恨大家所说的慢节奏,重试任务中骑马剧情过场都累积20h+了。游戏本身,沉浸感和表现都是顶级的。R星做到极致的同时,也有一些“偏执”,这是不同于GTA之处。可惜的是,在电影叙事和开放世界之间却没跨出超越时代的一步。即便如此,我也还是给满分,不怕笑话,第六章结尾,在亚瑟踏入夕阳时,泪流满面。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2019-5-25 / 标签: PC CD_Projekt_RED RPG ARPG 开放世界

    带上两个DLC的年度版可以说是本世代顶级作品之一了。本身以剧情见长,越玩也是越有味道。一路跑任务稍累,某些支线时机触发不当任务失败也是蛮让我难受,除此我认为还有一些小缺点。不过,本身素质优异已经让我无话可说,再加上两个我认为比本体更精彩的DLC。石之心文艺感的叙事和剧情。血与酒内容可玩度大幅增加,情节反转也值得称道。这样的内容充实而且优异的作品真找不到几家了。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2019-2-14 / 标签: PS4 FROMSOFTWARE ARPG 宫崎英高

    耗尽我大半个月时间终于白金了。上手首部魂系列,深刻感受到了其魅力所在。说是难也是在于前期容错率低带来不适感,不提某些boss后期算是难度直线下降的,主要欺负玩家不熟路。整部游戏是设计美学表现,美术风格、地图设计、克苏鲁背景、氛围感等等都是相当惊艳的。当研究打法背板数值后又发现这个表面弘扬战斗的游戏却不乏内涵和设计感,那么这个游戏几乎是尽善尽美了。
  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2017-7-24 / 标签: GBA Banpresto ARPG 召唤之夜

    把因为汉化问题烂尾五年的作品通关了。想不到剧情流程这么短,十小时即可。但比起续作内容少了很多,流程也很单调,都是找人过迷宫。先前没汉化导致一大片人没通关。毕竟系列作品,战斗系统和核心玩法也不多说了,其他方面就是人物刻画很意思。亮点不多,抛开系列设定就是比较平庸的。
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2017-7-18 / 标签: PSP SquareEnix ARPG FinalFantasy 前传

    想不到分数这么高……讲真,作为外传SE除了cg其他都用心不够啊。估计一大片人当做正传,名气加成了。剧情勉强补个全,结尾不错。系统和游戏本身就已经是二三流的水准,可玩度不够,任务又枯燥。战斗系统还很坑,变相回合制。纯剧情流程10H左右,补个剧情还是推荐的。
  • 召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜

    2005年12月8日 / GBA / ARPG

    2015-8-3 / 标签: GBA Banpresto RPG ARPG 召唤之夜

    汉化问题大家都吐槽过了。GBA少有的萌画风RPG,系统表现不错。比起正传更爱的作品。
  • 心灵传说 テイルズ オブ ハーツ

    2008年12月18日 / NDS / RPG

    2015-8-3 / 标签: NDS NAMCO RPG ARPG 中二 Tales 传说系列

    传说系列以及NDS启蒙作,剧情比较欢脱,澡堂那段笑喷。但是流程着实有点苦涩,总体感觉良好。

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