• 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    2023-3-3 / 标签: PSV KADOKAWA AVG

    为了一座白金杯当了一回老八。如果没有这原画,这玩意就依托...看这剧情千万别带智商,也千万别想着代入角色。什么神仙剧本+神经男主的梦幻共演。还有那酸爽的疯狂按选项的5周目。这个企划全程一股甲方审美和剧作随意放飞自我的感觉。如果不是有PS平台会免的玩家,其余一概不推荐玩。完事儿给BGM排行6666的游戏扣个6。
  • 混沌子 LOVE ChuChu CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!

    2017年3月30日 / PS4、PS Vita / ADV

    2023-3-2 / 标签: PSV 5pb. AVG galgame 科学妄想ADV

    看个乐子就差不多得了,混沌子的角色我都很爱,可惜最后哎...明明咱们肥瘦分割卖不挺好的吗,不足斤非得给你来点瘦。话说回来。咱听听唯一神的B动静还是有点意思。还有,动画版没注意,澪姐换成真田咋感觉和政委的黑士力架一个味呢?
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2023-2-25 / 标签: PSV chunsoft AVG 弹丸论破 悬疑

    光从纯粹意外性来说,V3真值得游玩且能扩充ADV见识,也是造成争议的主因。 一章打造了威力加强版的某推理教科书,却因为载体负伤拔群,我不赞同。五章虽说也是系列天花板级别诡计,从动机和前置条件来看,换作弹丸以外世界观真不明所以。还是觉得2-5来的更为精巧。六章我个人持正面态度,它可以理解为跨系列的叙事解构。但没有一定巧思,对代入其中的玩家来说,它无疑是自爆。话说能达成这种自爆的条件的作品真不多。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2023-2-20 / 标签: PSV chunsoft AVG 弹丸论破 悬疑

    前作基础上更进一步之作。五章案件相当精彩,如果再没有如此出色的设定系诡计,我可以否定整个系列。总体案件质量优于前作之外,扣准人设且动机设置让人物脱离作恶感。四章其实也挺惊艳的,但堆砌感过重。终章梗的话,我在游戏初就有猜到可惜用的不是太好。总体而言人物塑造是相当不错的。我个人一直吐槽的系列所谓的游戏性在本作也是让我汗颜,小游戏难度换游戏语种还能变难这就说明设计就有问题好吧,扣一分给自作多情的游戏性。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2023-2-11 / 标签: PSV chunsoft AVG 弹丸论破 悬疑

    各方面尚可吧,剧情其实还是有些槽点的,不是特别出彩。作为逆转粉来说,很多看似gameplay的设计反而有些过度,和情节推进有些撕裂感。还有本作的中二感和时髦感是不太对我胃口的,结合故事同样也是有点用力过度。以致于这么多年身边几乎所有人都玩过本作,我却一直没啥兴趣。本身当文字AVG启蒙级作品算是优秀,包括多周目的校园模式也有一定的“耐玩度”。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2023-2-8 / 标签: PSV kemco AVG 狼人杀 悬疑

    补AVG作品顺便通了本作。说实话,久闻本作破圈大名迟迟不推还是对良作率低的kemco存有芥蒂,玩过的雷太多了。顺便降低了期待,果不其然本作还是达不到殿堂级AVG的巧思。套用狼人杀对局虽然有了个扎实的基本盘,但te挪用大量解答填补真相,顺便还有唯心唯物的反复横跳,更像是后期强行编的谜底。权当变格派这样的解答我也不太认可。gal元素个人觉得不功不过,就是描写有些无力。胜在民俗学挪用,前期的氛围不错。
  • 女神异闻录4 通宵热舞 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト

    2015-06-25(日本) / PSV / MUG / アトラス(Atlus)、ディンゴ(Dingo)

    2022-1-16 / 标签: PSV ATLUS SEGA 女神异闻录 MUG

    比起P5D简直良心的可以再多做一个P4了,也说明P4衍生作还是比较丰富的。作为粉丝作的体量当做一个独立音游素质很可以了,新角色、剧情、立绘、建模...值得一玩。
  • 女神异闻录5 星夜热舞 ペルソナ5 ダンシング・スターナイト

    2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション

    2021-12-9 / 标签: PSV ATLUS MUG 女神异闻录

  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2021-5-22 / 标签: PSV AVG 推理 解谜

    首先是狼人杀模拟器,其次才是ADV。玩前我已经降低期待了,也算符合预期。如果冲着玩剧情作的劲头尝试本作,建议和我一样。剧情和内容体量终究是独立游戏级的。作为狼人杀初心者,本作给我普及了一下,一开始真对这种社交游戏无感。其真正优秀之处在于,将桌游TAB和文字AVG这两种游戏性/剧情性极端的类型巧妙结合,并在结构上做出衔接。本质是消磨碎片时间作,建议游玩NS/PSV版。云这游戏≈看人斗地主,没必要。
  • 太鼓达人V.ver 太鼓の達人 Vバージョン

    2015-07-09 / PSVita / MUG

    2020-12-31 / 标签: PSV NAMCO BNEI MUG 太鼓达人

  • 英雄传说 空之轨迹 the 3rd Evolution 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution

    2016-07-14 / PlayStation Vita / RPG

    2020-8-28 / 标签: PSV falcom RPG

    因为原作流程实在套版,Evo的回路饰品变动才显得异常突出。7柱额外打底,Boss可玩度增加,不过衍生的打法丰富暴力,战斗莫名爽快。看似有微妙的游戏性进化。
  • 英雄传说 空之轨迹SC Evolution 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution

    2015年12月10日 / PlayStation Vita / RPG

    2020-8-1 / 标签: PSV falcom RPG

    地图是跑了一遍又一遍,在奖杯前提下,搁EVO版还让你把冗长的BOSS打了一遍又一遍。有些BOSS啊,花样不多就算了,还皮糙肉厚,半夜打都快睡着了。进化了重复可玩点,但也放大了重刷厌烦感。
  • 英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution

    2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG

    2020-7-1 / 标签: PSV falcom RPG

    作为复刻作品还是有诚意,只要不被原作先入为主,质量值得称道。立绘CG的重绘,顺应时代的画风更替也不该是槽点。全语音也让剧情体验上一个层次。我认为地图战、回路、战斗系统的变更算是游玩体验中最明显的。利用了奖杯和挑战提供了多周目游玩的可玩度。虽说新瓶装旧酒,但这旧酒还是醇厚的。
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2020-3-18 / 标签: PSV SCE ACT

    无论是美术、场景还是剧情风格都非常对我口味。更别提玩法创意了,本身作为创意作品,这个玩法来说我觉得比较出色了。虽然大多数任务设计很繁复,部分关卡类的还是值得一看的。剧情平淡,但偏日常风也正和我心。像我平时这么晕3D的,本作竟然能完全沉浸玩下去一点不晕,也属稀奇。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2019-11-30 / 标签: PSV tobyfox RPG indie meta

    meta作品我也接触不少,Meta+RPG这样的配置有难得让我产生代入感。在和游戏同纬度交互的情况下,我居然产生了一丝对游戏本身的“敬畏感”(应该是带入不杀设定)。剧本素质尚可,谈不上惊艳,meta拉分,完事儿还是RPG内味儿。配乐素质极高。玩法有点特色考验STG水平。在独立游戏中实属第一梯队之作。
  • 撕纸小邮差 Tearaway

    2013年12月5日 / PS4、PlayStation Vita / 动作冒险

    2019-11-25 / 标签: PSV SCE MediaMolecule ACT

    作为独占作品,本质是硬件展示之作,想不到内容无可挑剔。清爽优异的美术风格,不俗的关卡设计,流程难度亲民。交互性极强,在游戏中也混入玩家现实世界,也算是一种MetaGame。如果不追求白金收集的话,全程下来还是很有趣味欢乐的。
  • 夜廻 夜廻

    2015-10-29 (PSV) / Nintendo Switch、Android、iOS等 / 夜道探索アクション

    2019-11-21 / 标签: PSV 日本一 RPG 恐怖 解谜

    画风讨喜,我个人是很喜欢。想到一个小女孩要面对这样恐怖的世界,真的有点难受。氛围优秀,流程探索模式竟然有点像魂系列(?),剧情偏弱。在不错的基本素质之上,如果剧情世界观再加强一些,不失为一部2D探索式恐怖游戏佳作。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2019-11-3 / 标签: PSV ATLUS RPG 女神异闻录

    我入手V的第一个游戏,在一段时间里我都认为PSV≈P4G,得知玩法有养成+Gal要素后觉沉迷度不低,以至于我搁数年才拾起通关。前前后后二周目半个月白金。谈回游戏本身,水准自然是优秀。其优秀并非说玩法有多么厉害,却是故事、人物、音乐加上一定的玩法系统多维度组合起来的。战斗系统我个人觉得甚至有些简陋,远低于初期预测,类似模拟养成的主线单看也可说是乏味。但它合起来却是一段青春校园生活,离别时又是不舍。
  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2019-10-21 / 标签: PSV ARCADE SNK ACT STG 合金弹头

    合金弹头这个系列最为精华是为前三作,1、2/X、3三部曲内容和设计是呈上升趋势。到了本作无疑是巅峰,最后一关流程长度和情节真是震撼人心,当然前几关是因为分支问题流程较短,这也是为重复破关提供乐趣了。
  • 杀戮地带 雇佣兵 Killzone Mercenary

    2013年9月4日 / PSV / FPS

    2019-9-15 / 标签: PSV SCE FPS 杀戮地带

    如果不把往后的NS或NSL称之为掌机的话,这款游戏应该是掌机时代FPS顶尖作品,不过其顶尖或多来源于画面。一开始说在掌机玩FPS我也是拒绝的,想不到几趟战役下来是越玩越顺手,相信大多数玩家也会是这样。虽说玩法大方向偏单一,但契约和VG系统是让其增色不少。
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PC、PSV、PSP、PS2 / アドベンチャー

    2019-8-24 / 标签: PC PSV FrontWing AVG galgame

    和island相似的框架,但明显这个后来者构思厉害得多。这部作品一大亮点是在于设定,当然有些人会觉得有点反感,2050篇展开设定的同时确实有点争议。Aqua线也是主要情节爆点,相比之下明香发散能量较多个人觉得中规中矩。因为是群像剧每个角色的故事都是有看点的,而且本作布的还广。AnotherSide里的那篇推理素质可以,有诡计有多重解答,感情比本篇还有意思,值得加分。
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2019-8-20 / 标签: PSV SCE ACT 战神

    相较前作很多设定和玩法有些进步,最重要解谜难度良心了很多,没有一代那么气人了,战斗加料了不少。再在故事的加持下,实为一部战斗和情节双重爽快的ACT大作。
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2019-8-16 / 标签: PSV SCE ACT 战神

    战神初代,其实也并不是那么惊艳,作为ACT游戏,主要难度竟然并非来自于战斗。仅有的三场Boss战看起来这么寒酸,什么独木桥推箱子上刀山这些名场景容错率低,机关解谜才让人反胃,作为手残人士通完关还在愤恨。一方面整个流程浑然一体,和爽快的战斗是值得称赞的。
  • 约会大作战 Twin Edition 凛绪轮回 デート・ア・ライブ Twin Edition 凜緒リンカーネイション

    2015-07-30 / PlayStation®Vita / 精霊攻略アドベンチャー

    2019-7-22 / 标签: PSV 地雷社 AVG galgame 粉丝向

    我认为DAL人设魅力是相当大,原作改编Galgame比动画更能发挥优秀人设作用的。这是融合2.5部作品的合集,除了新角色的主线外还有各个其他角色的支线,虽然情节套路,但这对喜欢某些角色的玩家来说无疑是发糖。新角色的主线质量尚可,和其他优质的Galgame比起来说当然差得多。作为一个粉丝向作品,在这个范围内,综合演出、人设、CG等多个要素看来是可称其为优秀的。

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