如何以最简单的方式理解战斗系统
by Nemo 2024-3-11 14:21 (+0)
所谓的本质是回合制、要看策略、要研究魔晶石搭配等等说法都无法简单地把握住精髓
其实要理解怎么玩很简单,三步法
第一步:敌人没进入heat状态,此时你一切行动以让敌人进入heat状态为最高优先级(这也是boss战中最为关键的一步,也是最需要你摸透敌人设计的一步,洞察魔 ... (more)
战斗系统真的谢 | 绯红の空 | 40 replies | 2024-2-22 |
不差的,不差的,有机器就不要观望了。 | 摩砂雪 | 48 replies | 2020-4-10 |
最终幻想果然还是要日配啊 | Nevermore | 1 replies | 2022-2-6 |
对后续几部的期望 | kyou(动漫不看中) | 0 replies | 2020-7-1 |
不是,杰西威吉毕格斯三人组连个词条都不配拥有吗 | Homo Ludens | 15 replies | 2020-5-18 |
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战斗系统初见有点反直觉,剧情感觉基本没讲什么,音乐非常好,野村这套人设放原版还行,高清写实后总觉得怪怪的
注水非常严重,游玩体验挺无聊的,不过作为试水作是合格的。
没玩过ff7的有福了,爱丽丝可爱捏
爱丽丝是神!蒂法的性感与成熟一样让我魂牵梦绕,蒂法或许外在强大,却常常因生活露出难处,想要依赖他人;爱丽丝虽然看似柔弱,却有着蒂法所不具备的强韧内心,只是用一种乐观积极的态度去面对,好玩但知度;久违地感受到游戏带来的欢愉
只能说很一般吧,剧情太拖了,有几章过于水了
《最终幻想7 重制版》三部曲 1,DLC《INTERmission》PS5独占
能看得出制作资源堪称捉襟见肘,SE给出的答案便是:把ARPG和剧情叙事剥离开,战斗和CG部分是最为精心,夹在中间的世界塑造和一本道迷宫就显得过时。不过玩起来也是无所谓的,一本道也有古典的关卡设计,世界也有故事承托。反而是这种拘谨而复古的味道映衬着严肃的基调,沉郁顿挫的米德加故事直到最后两章之前都从不大气,但这就是沉默的力量。最后两章打破了这种克制的张力,某种程度上损坏了这种严肃的叙事,但也提供了下一作的期待。
高清galgame,有tifa我就能玩200小时///两年后终于打穿了。前面我也懒得研究他的战斗,加上这片汤剧情只有tifa和Aerith支撑着勉强玩了。两年后捡回来稍微认真点对待战斗以后,还有剧情也稍微展开点以后还是能正常玩下去的。这战斗系统还是比ff13/15强的。当然了如果这游戏里要是没tifa Aerith我绝对玩不下去。不过这第一部里Aerith完全掩盖tifa了,全游戏最好的部分就是跟Aerith的贫民窟散步。
ff7re 三部曲 第一作 爱丽丝 伟大,无需多言
剧情方面基本纯铺垫,战斗方面在二周目HARD有惊喜,但是缺点是一周目啥都不懂配装基本只能瞎打,而且战斗中无法更换魔晶石,导致想要打的好看的话,只能进战后SL,明显没有设计好,希望第二部能够改善这个问题