• 看门狗2 Watch Dogs 2

    2016年11月15日 / Google Stadia、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    2023-9-1 / 标签: PS4 Ubisoft ACT AAVG 开放世界

    其实除了剧情一般以外(一代对比来看),可玩性还是不错的。任务的解法多元化保证了罐头的丰富程度了。本作的城市和设定还是非常戳我的。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2023-7-14 / 标签: PS4 SCE ACT AAVG 开放世界

    顶级的场景美术,赶路途中皆是景。加之反馈极为出色的手柄体验,营造出了立体式沉浸感。除此之外,没啥好吹的。罐头是真罐头,从头到尾流程设计就没啥特别出彩的。手柄键位设计过深导致我白金了也没能顺手出过武器。主线剧情简练中规中矩,flag交代很快不多墨迹。美术部分不难看出sp之前在声名狼藉的运用的光照手法在本作题材中表现的如火纯青。也真的只能看在美术份上给个7.5了,入一下给个8分。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2020-10-2 / 标签: PC SquareEnix AAVG TombRaider

    整个流程下来还是很流畅舒服的,不考虑高搜集的情况下,属于偏无脑的。在神海式的AAVG中掺杂的RPG要素只能说有那么一回事,角色成长表现在略显重复的流程解密设计中并不明确。镜头和叙事也差点意思,相较同品类(单线动作冒险)游戏,算是优秀之作。
  • 看门狗 Watch_Dogs

    2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG

    2020-8-9 / 标签: PC Ubisoft ACT AAVG 开放世界

    很多开放世界游戏会在GTA模式上加差异的玩法,本作的Gameplay点子很酷了。奈何精细度和整体世界的塑造都稍差(E3画饼在前),在主线游戏体验上算是及格。任务玩下去多少是能看出有模式化的,任务开放度较高,低试错率值得称赞,这也和任务逻辑也有关了。整体素质优良,个人不满点是开车手感,堪比NFS系列被扎轮胎的开车体验在后期部分任务中属实糟心。
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2019-12-6 / 标签: 3DS 任天堂 AAVG ゼルダの伝説

    说简单重置,倒不如说分寸得当,毕竟3ds上虚幻级画质不现实。内容和原版别无二致,画面和色调更进,操作也加上3ds特性,这都无槽点。比起模拟器加材质,本作更明显适合后来玩家体会当年的神作。也是难得能在掌机上体验主机规格的塞尔达传说(还有后作假面),素质不多说,这十多年的老作品也是力压同平台其他作品一头。
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2019-12-6 / 标签: N64 任天堂 AAVG ゼルダの伝説

    这是我真正接触的第一部塞尔达传说。说来也巧,我接过七年前的存档继续游玩,打到林克拔起大师之剑穿越也是七年。这冥冥之中暗示着我的青春啊。无需多说,本身素质超群,作为系列3D化首作也不乏大师级设计的3D关卡,例水之神殿。对3D的理解真的是领先当时一整个时代,更甭说对游戏史的影响了。历史地位+本身素质,100分制打150分不为过。我认为放在哪个游戏榜单top1都是够格且有说服力的,所谓传世神作便是如此。
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2019-10-14 / 标签: GBA 任天堂 Capcom AAVG ゼルダの伝説

    在GBA乃至PSP时代朋友找我下载/推荐游戏我都私下安利这部作品。但大多是没得通关,对,包括我自己在内。时隔多年认真打穿,也品得其几分设计奥妙。地图和主流程其实较少,但用了三层纬度的设计增添了不少内容,常规流程+流程道具锁+缩小设定。也就是一张地图可以换成复数次去探索,可见设计的精妙。再加其本身童话设定和美工,综合来看可谓GBA时代佳作。

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