• 寂静岭2 最期之诗 サイレントヒル2 最期の詩

    2002-07-04 (PS2日本) / PC (日本国外)、PlayStation 2、Xbox / ホラーアドベンチャー

    2023-2-28 / 标签: PS2 Konami AVG 寂静岭 恐怖

    就Maria篇来说,居然不到一个小时就能通关,剧情还值得玩味。给考古的找路困难症提一嘴,Baldwin House是Blue Creek Apartment北边的建筑,地图上没标。
  • 寂静岭2 サイレントヒル2

    2001-09-24 (北美) / PlayStation 2、PlayStation 3 (高清合集)、Xbox 360 (高清合集)等 / AVG

    2023-2-28 / 标签: PS2 Konami AVG 寂静岭 恐怖

    演绎恐怖的经典杰作。可以看出保留了很多初代的经典设定,故在本作也没必要吹捧。相较前作,流程其实变得更加简洁流畅,就连解密我都觉得变得更加简单。全作更注重抒情表达,更像是抒情诗。就如今来看,它的叙事依旧能带给玩家思考。
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-3-5 / 标签: PS2 SCE ACT 上田文人

    时至今日,我仍固执地去通关了这部PS2上的传奇作品。如果如今再去吹爆,反而是先入为主的浮夸。因为画面、操作和视角很难被当今玩家所接受。比起往后单纯堆砌美术音乐的所谓艺术游戏,这位前辈在游戏设计层面依旧高明许多。寂寥而又波澜壮阔,震撼和悲伤的史诗。和《旅》相较,意境表达更为纯粹,情感传递更为复杂。我给后者的分给本作理所当然。数十年前画面沉于历史的一页,孤独够了,如今还在玩老游戏的我,也孤独够了...
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-3-3 / 标签: PS2 SCE AVG ACT 解谜 上田文人

    一款我认识到想玩到搁置到通关历时近十年的作品,即便她岁月已如此悠久。期间我早已知晓其玩法内容,游玩了类似的数款作品,如此我想玩的必要并不大了。但最近受某些后世作启发,倒想知晓ICO口碑深厚的原因。放至现在,本作缺优点几乎对半,别说画面,操作也是劝退。战斗设计恼人。而优点,场景设计精良一气呵成,游戏层面渗透着情感,超脱游戏界的意境。毫不夸张说,如果在我游戏生涯前期遇到本作,我会给满分。
  • 最终幻想 X-2 FINAL FANTASY X-2

    2003年3月13日 / PS2 / RPG

    2019-1-1 / 标签: PS2 SquareEnix RPG FinalFantasy

    可能是我系列中玩得最痛苦的一作了,流程难受的我头皮发麻。小游戏任务模式堆砌,加上大量的刷刷反复内容。而且最令人发指的是涉及收集率这个设定,很多nc小游戏你不得不去刷,还不得不去实时关注完成度。优秀的地方还是战斗系统和怪物搜集,媲美5代转职系统和ff式宝可梦值得称赞。还有重点的剧情部分也只能说可圈可点。本质圈钱作,对于补剧情党来说看看流程视频也够了。
  • 最终幻想10 ファイナルファンタジーX

    2001年7月19日 / PS2 / RPG

    2018-8-8 / 标签: PS2 SquareEnix RPG FinalFantasy

    系列风格分水岭之作。剧情水平绝对是RPG一流,感动和遗憾的故事。得益于PS2世代进步,演出和刻画相当出色。但主线基本就是一本道且难度低,小游戏和支线硬核到死,是我玩过系列中最累的。比起前几作很多经典设定也没了,但很多系统偏向了现代JRPG的设定,这些更替我有点难接受。说FF8是剧情和主系统极其硬核,但入门后着迷。本作除了剧情外游戏性少欠,硬核刷怪和小游戏看上去头重脚轻了……哎,水斗球真好玩!

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