Remember11 -the age of infinity- 游戏

  • 中文名: Remember11:无限轮回的时光
  • 开发: KID
  • 发行: KID光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)、サイバーフロント
  • 剧本: 悟篇:中澤工、槻潮鋼(打越鋼太郎),心篇:中澤工打越鋼太郎滝本正至松川しゅうさく林直孝、石川健太
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定:
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸
  • 主题歌演出: KAORI.
  • 原画:
  • 导演: 中澤工
  • 企画: 中澤工
  • 别名: 時光的記憶 Remember11
  • リメンバーイレブン ジ・エイジ・オブ・インフィニティ
  • 平台: PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: 悬疑AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2004年3月18日 (PS2)
  • 官方网站: http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/r11/index.html
  • 其他版本发行日期: 2005-05-12 (SL2000)
  • 2008-04-23 (繁体中文版PC)
  • 2008-09 (简体中文版)
  • 2009-04-16 (PSP)
  • PSP官网: https://www.jp.playstation.com/software/title/cf0020013.html

谁玩这部游戏?

/ 1696人想玩 / 3251人玩过 / 199人在玩 / 150人搁置 / 39人抛弃
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。
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角色介绍

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评论

从《Infinity Cure》到《Root Double》——中泽工小评:一个鬼才与实干家

by Yinleng(和地球Online拼了) 2024-2-18 12:20 (+12)
如果问起我为何喜欢麻枝准、濑户口廉也,我会说是因为他们写的东西和我的灵魂产生了共鸣,是属于精神层面的,欣赏他们的作品我总得像个文青一样发发癫。而中泽工属于另外一种,压榨我的大脑,把我虐得死去活来,最后让我发了疯一样地打他的作品。 昨天十一点零八分,p大汉化 ... (more)

【严重剧透】VN史上最精妙的“骗局”

by . 2023-7-7 02:40 (+9)
我一直认为,无论多么绞尽脑汁,所谓“叙事诡计”这种东西已经早就在ever17时被脚本家写尽了:无非就是在▇▇▇▇上动手脚和在▇▇▇▇上动手脚。事实证明,包括打越和中泽工在内,脚本家写诡计确实离不开这两点。 注意,以下内容涉及到游戏核心,请务必玩完本作和ever17再 ... (more)

推荐本作的爱好者去读《人格转移杀人事件》&随口碎碎念

by 笙歌看水 2023-7-3 15:17 (+0)
读了之后可以了解到游戏内主体诡计的来源(不是指优希堂计划这种需要俯瞰整个游戏框架才能把握的内容),借鉴是非常明显的,不如说作者有意地强调了借鉴的痕迹来表达自己的敬意(模式上的一致不能说明什么,关键在于,游戏把小说里一个很显眼但与诡计无关的设计与小说的核心 ... (more)

抛开成见,二刷后让我震撼的背脊发凉的作品

by 寸金山 2023-5-1 09:55 (+4)
先说一些无关紧要的前言,一刷这部作品是在几年前,当时是先玩完e17再马上玩的r11,并且没有受到任何剧透。注意,这里也包括【这个游戏没有解谜篇】这种会让人产生先入为主想法的言论。所以,我当时玩的时候完全不知情,本着和e17一样的期待去玩的r11。结果可想而知,玩到最 ... (more)

借用看过的一个评论:R11不是断臂维纳斯,而是断头维纳斯

by 千ヶ崎入莉 2023-2-26 01:23 (+3)
当然,没有头颅的维纳斯也留给了后人塑造无数面容的可能 这可能甚至超越手臂 或许,这就是R11罢——虽然没有最后的头颅,却也有了一份别样的悲壮 不留结局,任人猜想 如同玛丽安托瓦内特,在戛然而止的生命中定格永恒 它将雪花飘落的深山与终日徘徊的别墅有机交融 它将 ... (more)

吐槽箱

ヒカリ @ 2024-3-14 17:13

半成品实在是太痛了

江悲鸟 @ 2024-3-14 10:52

可惜是半成品

彼方ノ未来 @ 2024-3-11 06:28

e17和海猫让我对所谓的“meta神作”产生了PTSD。

Persona E7 @ 2024-3-10 15:56

重制进行中

Aquatic @ 2024-3-10 00:48

14小时推完。内容之复杂,节奏之紧凑,令人不得不赞叹剧本设计的精妙。配合解析,基本上能理清楚大概,细思极恐。然而就游戏本身来说,不完整的解密,还是比较减分的。

真佑实 @ 2024-3-9 21:43

没有揭秘篇是永远的遗憾,但这并不妨碍我心中的地位,反而是其传奇色彩的最佳配色。

xinqingoovv @ 2024-3-8 21:25

展开很有意思但是,没有解题篇。

冷月滴泪 @ 2024-3-7 23:34

相比于ever17的前期长篇铺垫后期解谜高潮,ever17初见即高能展开,怒涛不断,缺点则是没有解谜篇,且核心诡计的解析有点过于复杂,各有千秋吧

Avarain @ 2024-3-3 12:43

神,继ever17后infinity系列又一神作。经过十几年也是争议不断的一作,时空间转换概念在当时也一定是让人眼前一新的设定,让我动容的不仅是心与悟赤受咸青的超越恋人的感情与羁绊,更是心和悟那想要去拯救他人的耀眼的人性。当然争议之处比比皆是,不同于e17可可篇的升华,r11也正是缺少了解密篇从而导致剧情显的不那么完整,如若加上解密篇,我相信次作一定不亚于e17,甚至在剧情、meta效果上更要优于e17,还有,TB光盘如何而来,犬付最后抓住妹妹的场景又在诉说什么都让人都是争议之处,总之,我认为次作能够称之为剧情向佳作。R11的界面曲,是KID社的挽歌,亦是infinity系列的绝唱

牧瀬十海 @ 2024-3-1 00:43

最大感慨是竟然没想到和不该想的多想了。故事线其实很完整,虽然没能直接展现且真正的结局缺失,但神作无疑,瑕不掩瑜

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