Remember11 -the age of infinity- 游戏

  • 中文名: Remember11:无限轮回的时光
  • 开发: KID
  • 发行: KID光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)、サイバーフロント
  • 剧本: 悟篇:中澤工、槻潮鋼(打越鋼太郎),心篇:中澤工打越鋼太郎滝本正至松川しゅうさく林直孝、石川健太
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定:
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸
  • 主题歌演出: KAORI.
  • 原画:
  • 导演: 中澤工
  • 企画: 中澤工
  • 别名: 時光的記憶 Remember11
  • リメンバーイレブン ジ・エイジ・オブ・インフィニティ
  • 平台: PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: 悬疑AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2004年3月18日 (PS2)
  • 官方网站: http://www.kid-game.co.jp/kid/game/game_galkid/infinity/r11/index.html
  • 其他版本发行日期: 2005-05-12 (SL2000)
  • 2008-04-23 (繁体中文版PC)
  • 2008-09 (简体中文版)
  • 2009-04-16 (PSP)
  • PSP官网: https://www.jp.playstation.com/software/title/cf0020013.html

谁玩这部游戏?

/ 1732人想玩 / 3341人玩过 / 204人在玩 / 154人搁置 / 43人抛弃
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。
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角色介绍

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评论

从《Infinity Cure》到《Root Double》——中泽工小评:一个鬼才与实干家

by Yinleng(和地球Online拼了) 2024-2-18 12:20 (+13)
如果问起我为何喜欢麻枝准、濑户口廉也,我会说是因为他们写的东西和我的灵魂产生了共鸣,是属于精神层面的,欣赏他们的作品我总得像个文青一样发发癫。而中泽工属于另外一种,压榨我的大脑,把我虐得死去活来,最后让我发了疯一样地打他的作品。 昨天十一点零八分,p大汉化 ... (more)

推荐本作的爱好者去读《人格转移杀人事件》&随口碎碎念

by 笙歌看水 2023-7-3 15:17 (+0)
读了之后可以了解到游戏内主体诡计的来源(不是指优希堂计划这种需要俯瞰整个游戏框架才能把握的内容),借鉴是非常明显的,不如说作者有意地强调了借鉴的痕迹来表达自己的敬意(模式上的一致不能说明什么,关键在于,游戏把小说里一个很显眼但与诡计无关的设计与小说的核心 ... (more)

抛开成见,二刷后让我震撼的背脊发凉的作品

by 寸金山 2023-5-1 09:55 (+4)
先说一些无关紧要的前言,一刷这部作品是在几年前,当时是先玩完e17再马上玩的r11,并且没有受到任何剧透。注意,这里也包括【这个游戏没有解谜篇】这种会让人产生先入为主想法的言论。所以,我当时玩的时候完全不知情,本着和e17一样的期待去玩的r11。结果可想而知,玩到最 ... (more)

借用看过的一个评论:R11不是断臂维纳斯,而是断头维纳斯

by 千ヶ崎入莉 2023-2-26 01:23 (+3)
当然,没有头颅的维纳斯也留给了后人塑造无数面容的可能 这可能甚至超越手臂 或许,这就是R11罢——虽然没有最后的头颅,却也有了一份别样的悲壮 不留结局,任人猜想 如同玛丽安托瓦内特,在戛然而止的生命中定格永恒 它将雪花飘落的深山与终日徘徊的别墅有机交融 它将 ... (more)

关于self篇的猜想

by YTeio 2022-10-15 09:36 (+3)
在玩家通关悟篇后可进入self篇 进入self篇: 伴随着黛铃的“死亡一指” 一道白光闪过,此时屏幕出现“我不是优希堂悟?我是谁” 1月11日:玩家可以从第三视角观察remember11的世界且拥有一定跨时间线观察的能力但是悟与心开始逐渐不受玩家控制,心与悟的命运受之前玩家 ... (more)

吐槽箱

南风梦痕 玩过 @ 14h 8m ago

2023.5云

AyanamiEMT 玩过 @ 20h 30m ago

虽然没有解谜篇,但我仍然认为设计上好于e17,毕竟是后出的作品

芒果咖啡 玩过 @ 1d 14h ago

89/100 雖然r11與e17時常被相提並論,在我看來他們是性質相反的兩部作品:e17的日常和鋪墊出了名的無聊,但解謎篇揭曉謎底時可謂無比震撼;r11的劇情極其緊湊,危機四伏的設施和雪山輔以雙視角的大量切換,遊玩r11的過程不曾感受到無趣,相反地,它缺少一個解答篇,打完r11後的並非滿足感而是大量的疑問和空虛感。再者,於核心的trick上r11有著致命的缺陷---它很大程度上取決於玩家對沙耶香一事的接受度,關於悟如何將此事件連結到"那傢伙"之所為我認為也缺乏足夠的說服力。儘管r11已經盡力在故事內做到自圓其說,但它終究只是個未完成品。看完解答後對中澤工和打越鋼太郎之野心感到佩服,同時也為r11這樣有著巨大潛力的作品卻未發揮完全感到遺憾。

一条礼奈 玩过 @ 2d 15h ago

Remember11不是我打分最高的游戏,self篇的缺失终究留下了不可弥补的遗憾;但它依然是我最喜欢的VN。于我而言,R11的魅力不在于所谓的cure理论,也不在于隐于幕后的优希堂计划,而在于那种舍二次元和恋爱于不顾,一心只为做最好的科幻悬疑AVG的才气和进取心,以及中泽工使用他有如机械般冰冷而精密的理性和逻辑构筑的坚实的剧情框架。我想,正是这独一无二的气质,让无数人相信R11决不会止步于半成品,相信在故事终点的前方,是更高的山,更长的河。 R11已成绝响。如今已不再有那个百花齐放,愿意为文学实验和小众题材买单的业界;也不再有那两个充满才气和创作欲,抬头仰望星空的作者了。

Paranoia 玩过 @ 2024-4-22 23:04

可惜了

Soul Hacker 想玩 @ 2024-4-21 05:40

16

松尾録 玩过 @ 2024-4-21 00:35

雪山真是avg圣地

西海 在玩 @ 2024-4-18 00:15

朋友大力推荐!画风更符合我口味而且有喜欢的配音演员出演!应该会先推完这部再打ever17!

杰克乌鸦嘴 玩过 @ 2024-4-16 12:24

相信打越!

Romias 玩过 @ 2024-4-14 14:09

尽管在我看来“没有解密是设计的一部分”多少沾点没做完还强行挽尊的意思,但不得不承认此种解读在剧情上确实有合理性已经说明了剧本的牛逼。各种叙诡就不用说了,打越套路拉满,很爽,当然缺陷也有

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