Remember11 -the age of infinity-

  • 中文名: Remember11:无限轮回的时光
  • 开发: KID
  • 发行: KID、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)、サイバーフロント
  • 剧本: 林直孝中澤工打越鋼太郎松川しゅうさく
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定:
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸
  • 主题歌演出: KAORI
  • 原画:
  • 导演: 中澤工
  • 企画: 中澤工
  • 别名: 時光的記憶 Remember11
  • リメンバーイレブン ジ・エイジ・オブ・インフィニティ
  • 平台: PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: 悬疑AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2004年3月18日 (PS2)
  • 其他版本发行日期: 2005-05-12 (SL2000)
  • 2008-04-23 (繁体中文版PC)
  • 2008-09 (简体中文版)
  • 2009-04-16 (PSP)

谁玩这部游戏?

/ 400人想玩 / 651人玩过 / 42人在玩 / 52人搁置 / 9人抛弃
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。
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评论

读完Ever17和Remember11的致敬/借鉴作(安利向)

by ZCYF 2018-2-21 05:46 (+12)
首先说明一点,本文是面向已通关Ever17和Remember11的读者,如果没有通关过这两作,请跳过本安利文。如果你已经读完下面两本我要提到的推理小说,而没有玩过这两部文字冒险游戏的话,实际上已经被剧透一定情节了。结尾会稍微谈谈《你的名字》。 ——————— ... (more)

心中最理想的恋爱游戏

by sca 2018-1-27 02:32 (+8)
节奏快,无尿点。全程没有一句可以删减的废话。 加一个字都是多余。 没有战斗场景描述却让人提心吊胆,肾上腺素飙升。 大爱男主。 男主很会撩,生死关头不忘写的那封信简直是情书的性感标杆啊。 还有赤受咸青这个词。 可能在别人看来这更像一个推理游戏恋爱元素偏 ... (more)

我的游戏簿NO.41:《Remember11》

by 谭亭 2015-4-24 14:24 (+8)
  《Remember11》,KID社继《Ever17》之后推出的时空系列三部曲的第三部,在批评空间上评分数不足200,其口碑也是毁誉参半,给KID带来了一个绚烂但并不完美的终点。《Remember11》蕴含了KID的梦想家们无限的才气和进取心,但却因为“半成品”的问题而未能书写新的神话 ... (more)

【既是ω也是α】remember11个人向解读

by 小强杀毒 2015-3-28 08:58 (+6)
破:拉普拉斯的恶魔 以下内容包含重度剧透: 心篇末尾,优希堂悟找到了冬川心,并带领她走出了那个绝地,留下了一地的问号,而这一切,绝大部分将在悟篇得到解答。 1.转移现象是什么: 通过交换的不是人格,而是时间与空间,悟与心的意识从肉体中分离出来滞留在原地,没有进行交换。 ... (more)

【既是ω也是α】remember11个人向详解

by 小强杀毒 2015-3-28 08:41 (+1)
警示: 本帖包含remember11的重度剧透,请未玩过改作品的朋友阅读前三思。同时也会涉及到ever17、never7部分剧透,请务必注意。 写在前面的话: 本文一共含有4篇,内容主要是 r11的介绍、解释r11一些游戏内自带回答的疑问、r11的核心内容、瞎扯,已经了解tips110的朋友 ... (more)

讨论版

吐槽箱

deoper @ 2018-6-13 05:11

如果说前作e17给的感觉还是隐隐约约的“我”的存在,那么r11就是毫不掩饰的强烈冲击性恶意,tip110短短数页的文字带来的震撼力度足以让人回味一辈子。没有明确的解密,营造出了仿佛永远徘徊在迷雾中看不清真相的诡异感,只有某种朦胧的直觉提示着事件的真相。其实对这个游戏来说,真相也许并不重要,它带来了一种全新且绝无仅有的理念与创新,即便完成度不尽人意,但也足以封神

春之曙 @ 2018-6-10 01:48

智商不够用系列。。。

無響鈴音 @ 2018-6-3 14:11

补完

akarin~ @ 2018-5-15 15:00

节奏上把控很好 在游戏前中期能把人吸在故事里 后半段收集的过程较为痛苦,但是这是游戏设计的一环不爽不要玩(有一种被staff搞了的感觉)游戏本身所叙述的内容解开了谜题但是没有全部 如果没有看解析或者是没人抬一手肯定是搞不清楚谜题的全貌 这跟弹丸1-2-吃屎的动画-v3一顺玩下来的体验相当不同

creatled @ 2018-5-14 17:59

可以说比起E17,我更喜欢R11一点。玩的过程中那种悬疑惊险的氛围真的令我拍案叫绝!全程没有一丝令我感到无聊的地方,尽管结局可能不尽人意,但在我心中,r11真是部神作。

n @ 2018-5-7 08:25

experimental

salty_fish @ 2018-4-25 22:56

解锁完全tips后那种震撼是渗入骨髓的,很多情节都让人细思极恐,距离满分或许只差一个楠田悠尼视角了。

冬临鱿鱼子 @ 2018-4-22 00:02

我觉得游戏就6.5分左右....过后大家发散的考据令这个游戏更精彩,所以有8分

もとみ @ 2018-4-18 23:48

通关收集完毕之后急忙去找分析看,就是在我玩过E17的思路基础上也没有独自弄懂这游戏的一半。在看分析的过程中从觉得很扯到逐渐接受了这个思路并被这个超前的理念震撼,虽说没有解谜篇很操蛋,但有了就不符合游戏的世界观和意图,正是如此余韵才比E17要悠长得多。单就游戏体验来说,五分钟进入状态全程无尿点线索谜团设置完美通关之后也被其所困的游戏大概也是仅此一个了吧。

夏洛克·福尔摩斯 @ 2018-4-18 23:20

我脑洞有点小……

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