Remember11 -the age of infinity-

  • 中文名: Remember11:无限轮回的时光
  • 开发: KID
  • 发行: KID、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)、サイバーフロント
  • 剧本: 松川しゅうさく中澤工林直孝打越鋼太郎
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定:
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸
  • 主题歌演出: KAORI
  • 原画:
  • 导演: 中澤工
  • 企画: 中澤工
  • 别名: 時光的記憶 Remember11
  • リメンバーイレブン ジ・エイジ・オブ・インフィニティ
  • 平台: PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: 悬疑AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2004年3月18日 (PS2)
  • 其他版本发行日期: 2005-05-12 (SL2000)
  • 2008-04-23 (繁体中文版PC)
  • 2008-09 (简体中文版)
  • 2009-04-16 (PSP)

谁玩这部游戏?

/ 360人想玩 / 576人玩过 / 36人在玩 / 44人搁置 / 8人抛弃
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。
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大家将 Remember11 -the age of infinity- 标注为

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"Remember11 -the age of infinity-" 的评论

我的游戏簿NO.41:《Remember11》

by 谭亭 2015-4-24 14:24 (+8)
  《Remember11》,KID社继《Ever17》之后推出的时空系列三部曲的第三部,在批评空间上评分数不足200,其口碑也是毁誉参半,给KID带来了一个绚烂但并不完美的终点。《Remember11》蕴含了KID的梦想家们无限的才气和进取心,但却因为“半成品”的问题而未能书写新的神话 ... (more)

【既是ω也是α】remember11个人向解读

by 小强杀毒 2015-3-28 08:58 (+6)
破:拉普拉斯的恶魔 以下内容包含重度剧透: 心篇末尾,优希堂悟找到了冬川心,并带领她走出了那个绝地,留下了一地的问号,而这一切,绝大部分将在悟篇得到解答。 1.转移现象是什么: 通过交换的不是人格,而是时间与空间,悟与心的意识从肉体中分离出来滞留在原地,没有进行交换。 ... (more)

【既是ω也是α】remember11个人向详解

by 小强杀毒 2015-3-28 08:41 (+1)
警示: 本帖包含remember11的重度剧透,请未玩过改作品的朋友阅读前三思。同时也会涉及到ever17、never7部分剧透,请务必注意。 写在前面的话: 本文一共含有4篇,内容主要是 r11的介绍、解释r11一些游戏内自带回答的疑问、r11的核心内容、瞎扯,已经了解tips110的朋友 ... (more)

【KID】Infinity+Integral系及相关衍生作品完全CD收藏集(45张)

by 三十张 2013-6-20 05:15 (+11)
终于完成了……这次收集到了很多绝版资源不止常见的那些哦 一共45张CD无损的话大概有16G左右我这50k的上传速度实在没法传,MP3大概8G左右包括角色歌和广播剧全部都是320K…… ------------------------------------------------------------------ Never7 イ ... (more)

虽然很火星但是还是评论下《EVER17》

by 初音小Sai 2011-5-22 02:57 (+3)
优点: 基本前期在“无聊”时间中的各个要素都在真结局有体现,伏线收回强烈,利用galgame系统使人脑产生的错觉,对杂学及科幻元素联系度高。感情线催人泪下,BGM美妙,声优表现力强。你要以EVER17做 galgame剧本的标杆,那九成九的游戏都可以算渣作了。至今都没见过比EVER1 ... (more)

"Remember11 -the age of infinity-" 讨论板

吐槽箱

丸丸丸子 @ 2017-11-30 13:00

没打出TE,由于被穗鸟CG吓到了决定直接看剧透_(:з」∠)_想起来还是心里拔凉拔凉的

Koopa @ 2017-11-19 00:43

该作值得肯定的是,心视角的雪山求生带来的压迫感营造得非常棒,让人背脊发寒;悟视角里机构的悬疑氛围也很强,危机四伏。但不管怎么说,这游戏如果没有官方编年史就始终是个半成品。最终Tip解锁所需要的时间太长,以致于我都忘记立绘是谁;最终结局留下的疑问之一如果事先通向了某关键结局,其带来的悬疑感会荡然无存。最后,所谓“困住玩家”完全是个伪命题,请问各位玩家,你会被因为这个游戏没有结局就一直打下去吗?

神户小德 @ 2017-11-17 21:01

比起e17拖沓无聊的前期,r11可谓全程高能,剧情高速展开令人应接不暇,使我完全沉浸其中欲罢不能。本作令我不满的地方则是没有我喜欢的角色,不如说所有角色我都比较反感。r11给我的代入感很强,于是更加剧了我的不适,就很气

OutOfInfinity @ 2017-11-10 13:13

我把infinity系列理解成一系列密室逃生游戏。如果说Ever17的故事是一群人被困在海底的Lemu,脱出即迎来通关的话,R11却没有通关的概念。为何?我一直认为R11的重点并不是时空上的轮回,这其实是一个心理游戏。游戏中多次提及的笼鸟歌暗示了人格被囚禁在躯体中,DID患者(心和悟人造did)的躯体拥有多个人格,人格的目的是控制躯体还是脱出这个笼子?Who are you?

chqcola @ 2017-10-22 00:31

冲E17而来

永生の⑨ @ 2017-10-20 09:12

76分,在没有足够时间去挖掘这个游戏的价值的我看来,系统奇葩,谜底坑爹

千波的第12345本观察日记 . @ 2017-10-12 01:02

说到infinity就会提到ever17有多叼有多叼……其实remember11也有自己非常厉害的地方。极端情况下的紧迫压抑感可以让玩家不知不觉就代入进去(对比某打打闹闹的ever17),而且不花很大的篇幅就塑造了很多极其立体的形象,还有里面穿插的一点点却能深深打动人心的恋爱……即使架构没有很神,这也已经可以达到优秀作品的标准了。当然,这作的架构是毋庸置疑很厉害的……反正我是没完全懂……

aper @ 2017-10-11 12:04

可惜是个半成品

渡りの詩 @ 2017-9-28 08:56

从高处俯瞰着我们痛苦挣扎的某人如果真的存在,我想跟他们说我要挣扎!

无名氏 @ 2017-9-26 20:30

概念太超前了...

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