Remember11 -the age of infinity-

  • 中文名: Remember11:无限轮回的时光
  • 开发: KID
  • 发行: KID、光譜資訊(繁体中文版)、北京娱乐通(简体中文版)、サイバーフロント
  • 剧本: 林直孝中澤工打越鋼太郎松川しゅうさく
  • 音乐: 阿保剛
  • 人物设定:
  • 主题歌作曲: 志倉千代丸
  • 主题歌作词: 志倉千代丸
  • 主题歌演出: KAORI
  • 原画:
  • 导演: 中澤工
  • 企画: 中澤工
  • 别名: 時光的記憶 Remember11
  • リメンバーイレブン ジ・エイジ・オブ・インフィニティ
  • 平台: PS2
  • PC
  • PSP
  • iOS
  • Android
  • 游戏类型: 悬疑AVG
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2004年3月18日 (PS2)
  • 其他版本发行日期: 2005-05-12 (SL2000)
  • 2008-04-23 (繁体中文版PC)
  • 2008-09 (简体中文版)
  • 2009-04-16 (PSP)

谁玩这部游戏?

/ 426人想玩 / 713人玩过 / 44人在玩 / 50人搁置 / 10人抛弃
本作是2000年发售至今仍然大受好评的「infinity」系列的最新作。
继承了「infinity」「Never7」「Ever17」的世界观的作品。
贯注于Infinity历代作品中的数字的含义。这次的「11」究竟有何含义……?
主要角色,舞台全部重新制作。
虽然继承了世界观,但故事本身与前作并没有直接联系。
本作的舞台与前作处于不同的时间和地点,故事是独立的,即使是从本作开始游戏,也不会有不协调的感觉。
当然,如果曾经玩过前作,便能够更加深入地融入本作的故事剧情。
本作分为「こころ编」和「悟编」2个剧本。 只有先将「こころ编」通关之后才能玩到「悟编」。
当玩家完成全部2篇剧本时,便可以体味到将本篇错综复杂的谜团解决的达成感。
本作不是恋爱AVG。
真正的目的在于了解故事的全貌,换句话说就是在游戏中生还。
当一切都结束时……玩家将体会到成功生还的达成感和感动。
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8.5 神作
Bangumi Game Ranked:#110

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评论

Remember11

by grox133 2018-8-22 16:05 (+1)
启 从两天前通关Remember11这个时间点,直到写这篇前言之时,我对这款游戏的内心评分经历了很多的变化。具体用文字来表示就是这样:通关游戏(80+N)→推完33个BE看完所有Tips(80)→看完了游戏年表(85)→看了不少分析文,内心逐步形成自己的答案(90)→心中的答案完成(94)(94分是我 ... (more)

读完Ever17和Remember11的致敬/借鉴作(安利向)

by ZCYF 2018-2-21 05:46 (+12)
首先说明一点,本文是面向已通关Ever17和Remember11的读者,如果没有通关过这两作,请跳过本安利文。如果你已经读完下面两本我要提到的推理小说,而没有玩过这两部文字冒险游戏的话,实际上已经被剧透一定情节了。结尾会稍微谈谈《你的名字》。 ——————— ... (more)

心中最理想的恋爱游戏

by sca 2018-1-27 02:32 (+8)
节奏快,无尿点。全程没有一句可以删减的废话。 加一个字都是多余。 没有战斗场景描述却让人提心吊胆,肾上腺素飙升。 大爱男主。 男主很会撩,生死关头不忘写的那封信简直是情书的性感标杆啊。 还有赤受咸青这个词。 可能在别人看来这更像一个推理游戏恋爱元素偏 ... (more)

我的游戏簿NO.41:《Remember11》

by 谭亭 2015-4-24 14:24 (+8)
  《Remember11》,KID社继《Ever17》之后推出的时空系列三部曲的第三部,在批评空间上评分数不足200,其口碑也是毁誉参半,给KID带来了一个绚烂但并不完美的终点。《Remember11》蕴含了KID的梦想家们无限的才气和进取心,但却因为“半成品”的问题而未能书写新的神话 ... (more)

【既是ω也是α】remember11个人向解读

by 小强杀毒 2015-3-28 08:58 (+6)
破:拉普拉斯的恶魔 以下内容包含重度剧透: 心篇末尾,优希堂悟找到了冬川心,并带领她走出了那个绝地,留下了一地的问号,而这一切,绝大部分将在悟篇得到解答。 1.转移现象是什么: 通过交换的不是人格,而是时间与空间,悟与心的意识从肉体中分离出来滞留在原地,没有进行交换。 ... (more)

讨论版

吐槽箱

娶妻不如养妹 @ 2018-9-16 19:17

全方位完爆e17.。。虽然本作还是不太符合我的审美,不过好玩对于一个游戏来说就是很不错的评价了。另外本作在考据之中也能得到更多的乐趣吧。

Sir_Christopher_McFarlane @ 2018-9-16 16:27

赤受咸青还行 巨大的光宗

红魔馆妹抖长 @ 2018-9-8 09:43

即便看了解读,仍然不能认可这样的剧情。就算是要囚禁玩家,编剧也可以做的更好

啊咧啊咧 @ 2018-9-2 11:54

以后再研究 结局就先当做奶孩子

ID17 @ 2018-8-30 16:04

代入感真的很强,游戏体验极佳。然而缺了一个解谜篇,也不好出这个解谜篇。不负当初的期待吧

星灯小受 @ 2018-8-27 15:45

如果有解密篇就更好了

稚语 @ 2018-8-26 20:35

至今为止的adv心中排名no.1, 找不到替代与超越

我从来不立Flag @ 2018-8-23 23:18

比Ever17神的作品。Ever17算是一个神话或者童话,Remember11才是或多或少的现实——世界上没那么多好事,那些不如意的事、悲剧的结局才是真实。

republic @ 2018-8-10 13:44

神作

Kyrie @ 2018-8-5 12:07

心篇体验极差,这根本不cure。本作即使打出了全tips光靠游戏本身的内容也难以领略到其精髓,想知道所有真相还需要了解年表以及cure理论,但我依然不认为这是半成品,本作的核心理念注定了本作没有也不应有解谜篇,这样的做法正体现了创作者的勇敢与智慧。相比e17,本作唯一不及的只有诡计,只能说在合理性及意外性上都输了一筹。最后吐槽一句,我tm根本没认为妹妹是犬伏啊!(认真你就输了)

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