• 恋神-无用女神- Love Kami -Trouble Goddess-

    2017年5月30日/日版:2017年10月27日 / PC / 荒ぶるカミサマ更生ADV

    2023-1-4 / 标签: PC pulltop AVG galgame

  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2023-1-4 / 标签: PC MoonStudios ACT 横版

    顶级的音乐和美术,艺术品般的作品。核心玩法尚可,过关基本不需要解密,但考验操作。其实我并不是很喜欢这种强迫玩家背板的设计,emmm说的就是最终战...
  • 不要喂食猴子 Do Not Feed the Monkeys

    2018年10月24日 / Nintendo Switch、PC / 模拟

    2023-1-2 / 标签: PC SIM indie 反乌托邦 解谜

    黑色幽默的监视模拟器,对我来说相当入迷,值得二三周目游玩。就核心内容来说相对缺乏,如果把事件进行一定的串联,并塑造一下结局,能让立意更为深刻。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2023-1-1 / 标签: PC freebirdgames RPG AVG indie 剧情

    《To the Moon》珠玉在前必然对其素质有所担忧,事实也是。核心桥段本身的也是一个影视老梗的转化,也看得出是倾入高瞰个人的情感历程的。依旧是极佳的氛围和音乐,除此之外,亮点不多。
  • 灵媒 The Medium

    2021年1月28日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / 心理恐怖AVG

    2022-2-14 / 标签: PC BlooberTeam AVG 恐怖

    作为阴间游戏,氛围这块够阴间了,恐怖倒是一点也不恐怖。老梗剧本和双视角系统表现差强人意,流程和地图也算精巧。总体来说,是款优秀却不惊艳,有想法却些许空洞的作品,属于过久了就会没印象的那种。即便是次时代画面,暗的没法记住细节...最蠢的是,一个2021年的游戏,居然是覆盖式自动存档系统,通关后还没法选章节。成就卡那么一两个,多周目又枯燥,逼死强迫症,想做成就真的要格外小心了。
  • 遗忘之城 The Forgotten City

    2021年7月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Adventure

    2022-1-14 / 标签: PC AVG PUZ indie

    优秀脱俗的内核和枯燥的游戏叙事的组合,个人游玩体验很乏味。质朴的虚幻资产和渲染,简陋的系统和程序,苍白的演出和推进。脱胎自老滚,把老滚系统的弊端倒是放大了。时空轮回这个主要噱头也显得无力,SL大法实属降维打击。论三人团队理应要理解同情,我认为,摒弃那鸡肋的gameplay做成步行模拟至少不会让低技术力影响体验吧。既然做成游戏,游戏层面打磨至少花点功夫吧。就图个设定和剧本碰到对口的逮着吹的口碑?
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-1-13 / 标签: PC EA HazelightStudios ACT AVG

    可能是该细分类型的上限之作。玩前两章就和一起玩的朋友吐槽:这作会不会有续作的可能。朋友虽然没回答,但是游戏本身给了我回复。本身已经把3D游戏成熟的关卡设计做到作者能做到的极致,后期几关明显乏味逊色。章节串联规整度像个拼盘,好玩、杂、各种兼具却不精,像是头脑风暴的汇集。地图的类型探究则达到了极致。尚有余地的情况下,也有没达到完美。续作超越略难。类比双人看电影,作为游戏媒介来说已经充分散发着它的光芒。
  • 极品飞车:热度 Need for Speed Heat

    2019年11月8日 / PC、PS4、Xbox One / RAC

    2020-10-7 / 标签: PC EA RAC 极品飞车

    本作是我系列游玩较长一作,满级后赛事都跑了一遍,给我感觉是属于整体中规中矩,但玩久了感觉尚可的一作。改装带来了可玩度之外有声浪外观甚至痛车。主线推崇的点踩油门漂和手刹漂配合也是蛮有快感,尤其夜晚模式,个人蛮喜欢光污染来着。剧情虽短还点有样子,毕竟竞速游戏,在快餐流程中调剂罢了。其他机制对比前几作互有胜负,至少爽度在我这是及格了。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2020-10-2 / 标签: PC SquareEnix AAVG TombRaider

    整个流程下来还是很流畅舒服的,不考虑高搜集的情况下,属于偏无脑的。在神海式的AAVG中掺杂的RPG要素只能说有那么一回事,角色成长表现在略显重复的流程解密设计中并不明确。镜头和叙事也差点意思,相较同品类(单线动作冒险)游戏,算是优秀之作。
  • 战地2142 Battlefield 2142

    2006-10-17 / Windows、Mac OS X / FPS

    2020-9-9 / 标签: PC EA DICE FPS BF

  • 战地3 Battlefield 3

    2011-10-25 / PC、iOS、Xbox 360等 / FPS

    2020-9-9 / 标签: PC EA DICE FPS BF

    如今来看画面也是可以接受的,寒霜引擎真就那么NB,以至于朋友看我玩还感叹一下画质(主要是户外场景),无奈表示是十年前的游戏。单人剧情算是中规中矩,但能看出是有在认真做的,比起往后的一人干一连设定来说。讲故事也是用了不少手法。如果有望重制个人期待值是很高的。
  • 战地5 Battlefield V

    2018年11月20日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2020-8-13 / 标签: PC EA DICE FPS BF

    和前作的相比代差并没有那么大, 画面饱和度提升挺对我口味。多人打了很久,感觉诚意不够,该出的图都没出,不知道是不是想省出给下一作。日常不是国人对骂就是神仙互斗。战役依旧是短篇小说集,四季场景和人物设定有点意思。关卡依旧是一人挑一群无力吐槽,相较德军篇比较出色。全程BUG奇多,正常游玩都能碰到好几回,发售这么久了都不知道修补一下?除了把版本更到2020就没看到一个成品该有的样子。
  • 看门狗 Watch Dogs

    2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / 动作冒险

    2020-8-9 / 标签: PC Ubisoft ACT AAVG 开放世界

    很多开放世界游戏会在GTA模式上加差异的玩法,本作的Gameplay点子很酷了。奈何精细度和整体世界的塑造都稍差(E3画饼在前),在主线游戏体验上算是及格。任务玩下去多少是能看出有模式化的,任务开放度较高,低试错率值得称赞,这也和任务逻辑也有关了。整体素质优良,个人不满点是开车手感,堪比NFS系列被扎轮胎的开车体验在后期部分任务中属实糟心。
  • 植物大战僵尸:花园战争2 Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

    2016-02-23 / Xbox One、PS4、PC / TPS

    2020-8-7 / 标签: PC EA popcap TPS

    本质是网游,依旧是教学式单人任务,翻了个镜像就能多一倍的任务流程,这波制作组血赚。朴素的玩法中还有缝合怪的味道。
  • 乐园 Rakuen

    2017年5月10日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / RPG

    2020-3-2 / 标签: PC RPG indie

    听说是催泪作所以多少抱有期待,实际这个故事并没有多出众,胜在后劲比较大。不难看出很多地方和《To The Moon》相似,也是受其启发之作,就是本作并非科幻而是奇幻童话作品。我个人认为,每个小短篇素质和模式与那种标语“感动XX万人”的流行畅销书差不多,只不过换个载体看上去像那么回事了。流程发展逻辑变扭,游戏性感觉可有可无。主线剧情尚可,如果有共鸣的话说不定真能泪奔,主要还是音乐出色。
  • 霜雪 RiME

    2017年5月26日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2020-3-1 / 标签: PC AVG indie

    艺术风格出众且具有情感的一部作品,除了优化太差,实际上好于我的预期。不难看出有某些经典作品的影子。以解谜为主的gameplay,多数情况下并不出色,无非是找路,近似于步行模拟。逐渐步入结局,故事也愈发灰暗,作为悲剧结局,稍显空洞,表达效果逊色了。仅美术音效来说,前期的岛屿后期的雨城都很出色,是值得体验的。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-2-12 / 标签: PC 枕 AVG galgame

    在通个人线时,我觉得只有7分的水准,伏笔的存在可能超过我的想象。但实际上,这作并不很剧情作。比起素晴日可以说表现力有所收敛,通过角色口中陈述的思想境界依旧如此别致,剧情却意指另一道内容。试图和部分玩家一唱一和从而达到人云亦云,亦或是相反。当然,一部作品解读各千,本身素质是相当优秀。期待续作足够惊艳,希望这只等同于WA2的1.5个IC。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum

    2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作

    2019-12-31 / 标签: PC Rocksteady Eidos-Interactive ACT 蝙蝠侠

    漫改游戏中的顶级素质了,主线为半开放线性,解密和暗杀堆积。虽然关卡设计、战斗系统、BOSS战都差点意思,杂兵团战打起来比BOSS都恶心.....考虑到这是09年的作品,不俗于一些知名AAVG和ACT(游戏IP范围),制作组算是有心了。
  • 极品飞车18:宿敌 Need for Speed: Rivals

    2013-11-22 / PC、PS3、Xbox 360等 / RAC

    2019-12-29 / 标签: PC EA RAC 极品飞车

    这作这么久了PC居然还没鬼有点意外,时不时能匹配到一些人。核心玩法主要是武器和警察车手双模式,一键高铁(涡轮)和一些攻击道具不要太爽,除此之外,支线玩法很少,所以很腻,我也仅仅通关了车手模式。不过这些都不算什么,我觉得最大的槽点是,在软件层面,本作差的不行,BUG随处可见、无法暂停、夜晚全瞎、卡顿闪模型等等。我估摸着一般警车起步速度直逼结局车迈凯伦P1,这平衡度认真的吗?完成度无力吐槽。
  • 进化之地2 Evoland 2

    2015-08-25 / PC / RPG

    2019-12-28 / 标签: PC Shiro_Games RPG indie 解谜 创意

    在延续前作创意的基础上,是一款很优秀的续作。世界观剧情的加深,玩梗和引用游戏类型的拓展。续作路线是极其正确的。融合了绝大部分游戏类型,包括硬核的FTG、STG、MUG等,且不是简单拼接,都是颇有挑战难度。但实际上,我觉得作为游戏来说,本作大部分是不好玩的。走马观花体验各种游戏类型,本身游戏深度是不够,撑起来的只有卡牌和探索了。因为核心创意的限制,这都难以避免了。我认为这是该创意的极限表现之作了。
  • 梦日记 ゆめにっき

    2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム

    2019-11-17 / 标签: PC RPG RPGMaker 同人 猎奇

    有够猎奇,玩的时候竟然真的不自觉毛骨悚然。因为设定的问题,本身的游戏游玩方式也不好评价,本质上是2D的步行模拟。关于内容理解每个玩家可能各有不同,多说什么觉得故作高深,就结局来说,也只是把各个玩家各自四散的思维相对统一了一下。总的来说,这样风格独特的怪诞作品不可多得。
  • 逃生:告密者 Outlast: Whistleblower

    2014-05-06 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG/ACT/第一人称视角

    2019-11-16 / 标签: PC ACT AVG DLC 恐怖

    比起本传cult要素丝毫未减,甚至可说更甚,比如那啥切JJ...整体素质和其主线差不太多,就是结局的阳光让其更加有味道了。
  • 逃生 Outlast

    2013-09-04 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / Survival/Horror/ACT

    2019-11-16 / 标签: PC ACT AVG 解谜 恐怖

    尝试多次才得通关,晕3D和迷路对我来说才是最大障碍。一开始是从看视频主播的朋友那得知的本作。该类作品,在我印象中无非就是精神B院和洋馆几类,很难玩出花。本作有在传统模板桎梏外也有一些加强改进,氛围营造不错,这是我认为为数不多的亮点。其余剧情关卡等一般。平时我是非常反对视频通关的,在该作对此有些改观,因为...旁边看我玩的朋友比我还投入......
  • 恶果 The Deed

    2015-11-24 / PC / RPG、AVG

    2019-9-6 / 标签: PC GrabTheGames AVG indie

    题材还算新颖的犯罪游戏,作为推理还算逆推理游戏都不够看。在steam喜加一游戏中可值得一玩,不过体量还算喜加一的体量。流程简单,10分钟可通关,全成就需要一点时间。主要还是我被口碑稍误导,预期高了,充其量就是一个简单分歧的文字冒险。

玩过的标签

/ 展开全部标签