• 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、PS2、NDS等 / RPG

    2020-3-28 / 标签: NDS SquareEnix RPG DQ

    不同于以往的众星捧月,本作主角除了亲人以外,旅行中更多的是两三人或是怪物陪伴。在这个弱化设定的主角上经历着跨越三代人的故事,以至于很多桥段打动人心,史诗级配乐和丰富的NPC对话营造的代入感十足。游戏性也比以往的充足不少,在DQ3系统衍化的怪物捕捉是我耗时大头。其实想想人生题材上剧本可以更加激进,多少也受制于国民向和勇者恶魔题材了。如果想体验本作,请务必慢慢游玩+多对话,随着终场音乐响起,不枉此行。
  • 勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

    1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG

    2020-3-25 / 标签: NDS SquareEnix RPG DQ

    魔王勇者世界观下的众生相。作为DQ系列第四作,可以看出前几作迈的步子很大,从DQ3完整RPG模式到本作叙事的进化。多线分章节叙述把RPG代入感和故事协调到一个点上。比起同期的FF4虽深度略欠,但别有味道。八人组队算是职业的一个变体,系统游戏性只能说尚可。天空三部曲的首作,起了个好头。
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2020-3-22 / 标签: PS4 SCE ACT

    就场景美术来说,在我玩过游戏中至少Top5,新地图中层插画级惊艳。包括这个按阶级Z轴排列的世界设定也是优秀的。除此之外,缺点太多。任务设计极其冗余,什么一遍不够来三遍,简单不够加干扰。把前作的缺点无限放大,完成支线情况下,流程长了三倍。前作碍于机能的精致反倒没学到,搁这增加游戏时长不断充水。战斗新增月木球模式还算符合设计,视角问题更甚。剧情作为完结篇尚可。总的看,这样的续作只能说相对满意。
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2020-3-18 / 标签: PSV SCE ACT

    无论是美术、场景还是剧情风格都非常对我口味。更别提玩法创意了,本身作为创意作品,这个玩法来说我觉得比较出色了。虽然大多数任务设计很繁复,部分关卡类的还是值得一看的。剧情平淡,但偏日常风也正和我心。像我平时这么晕3D的,本作竟然能完全沉浸玩下去一点不晕,也属稀奇。
  • 旺达与巨像 重制版 ワンダと巨像

    2018年2月6日 / PS4 / ACT

    2020-3-11 / 标签: PS4 SCE ACT 上田文人

    原以Remake和前作有软件层上的完全不同,想不到相比PS3的化了个妆,PS4就换了个皮。除了次时代画面和部分要素加入外操作和视角依旧原汁儿原味儿。原来在玩原作时对重制的操作优化设想了很多,居然9成未变...不知道是制作组采取折中考虑还是什么,优化到如今主流的操作又不会影响所谓的“艺术性”。游戏上素质不多说,PS2经典,也得从年份考虑,本作为本世代作品缺陷很明显。
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-3-5 / 标签: PS2 SCE ACT 上田文人

    时至今日,我仍固执地去通关了这部PS2上的传奇作品。如果如今再去吹爆,反而是先入为主的浮夸。因为画面、操作和视角很难被当今玩家所接受。比起往后单纯堆砌美术音乐的所谓艺术游戏,这位前辈在游戏设计层面依旧高明许多。寂寥而又波澜壮阔,震撼和悲伤的史诗。和《旅》相较,意境表达更为纯粹,情感传递更为复杂。我给后者的分给本作理所当然。数十年前画面沉于历史的一页,孤独够了,如今还在玩老游戏的我,也孤独够了...
  • 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-3-3 / 标签: PS2 SCE AVG ACT 解谜 上田文人

    一款我认识到想玩到搁置到通关历时近十年的作品,即便她岁月已如此悠久。期间我早已知晓其玩法内容,游玩了类似的数款作品,如此我想玩的必要并不大了。但最近受某些后世作启发,倒想知晓ICO口碑深厚的原因。放至现在,本作缺优点几乎对半,别说画面,操作也是劝退。战斗设计恼人。而优点,场景设计精良一气呵成,游戏层面渗透着情感,超脱游戏界的意境。毫不夸张说,如果在我游戏生涯前期遇到本作,我会给满分。
  • 乐园 Rakuen

    2017年5月10日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / RPG

    2020-3-2 / 标签: PC RPG indie

    听说是催泪作所以多少抱有期待,实际这个故事并没有多出众,胜在后劲比较大。不难看出很多地方和《To The Moon》相似,也是受其启发之作,就是本作并非科幻而是奇幻童话作品。我个人认为,每个小短篇素质和模式与那种标语“感动XX万人”的流行畅销书差不多,只不过换个载体看上去像那么回事了。流程发展逻辑变扭,游戏性感觉可有可无。主线剧情尚可,如果有共鸣的话说不定真能泪奔,主要还是音乐出色。
  • 霜雪 RiME

    2017年5月26日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2020-3-1 / 标签: PC AVG indie

    艺术风格出众且具有情感的一部作品,除了优化太差,实际上好于我的预期。不难看出有某些经典作品的影子。以解谜为主的gameplay,多数情况下并不出色,无非是找路,近似于步行模拟。逐渐步入结局,故事也愈发灰暗,作为悲剧结局,稍显空洞,表达效果逊色了。仅美术音效来说,前期的岛屿后期的雨城都很出色,是值得体验的。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2020-2-24 / 标签: PS4 KoeiTemco ACT ARPG 和风

    如同讨鬼传和MH,本作是光荣对魂系列的一个解读,当然隔壁某公司也有。实际上只有一半的“魂血统”,还是少不了对无双、忍龙的执念。系统复杂多样,流程却相对逊色,越到后期游玩意向越发变味。虽然游戏本身算不上优秀,但也绝非不好玩。
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2020-2-14 / 标签: PS4 EA Respawn FPS 科幻

    就战役而言,相当优秀。最近我射击类作品玩的太多,感觉本作手感有些变扭,整体偏向于ACT,有点动作射击的意思。流程长度我觉得恰到好处,全程一口气通下来也不会太腻味。关卡设计的亮点就不多说了,剧情表现也不错。制作组把持的当,又有惊喜又不太重复。就论人人称好的流水线和时空关,长度刚好处于惊喜不乏味的阈值,实属难得。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-2-12 / 标签: PC 枕 AVG galgame

    在通个人线时,我觉得只有7分的水准,伏笔的存在可能超过我的想象。但实际上,这作并不很剧情作。比起素晴日可以说表现力有所收敛,通过角色口中陈述的思想境界依旧如此别致,剧情却意指另一道内容。试图和部分玩家一唱一和从而达到人云亦云,亦或是相反。当然,一部作品解读各千,本身素质是相当优秀。期待续作足够惊艳,希望这只等同于WA2的1.5个IC。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2020-2-10 / 标签: PS4 Rockstar RPG ARPG 荒野大镖客 开放世界

    由于一开始目标就是100%和淘金热奖杯,期间花了不少时间,几乎每个任务都尝试数次。一段时间内,我也愤恨大家所说的慢节奏,重试任务中骑马剧情过场都累积20h+了。游戏本身,沉浸感和表现都是顶级的。R星做到极致的同时,也有一些“偏执”,这是不同于GTA之处。可惜的是,在电影叙事和开放世界之间却没跨出超越时代的一步。即便如此,我也还是给满分,不怕笑话,第六章结尾,在亚瑟踏入夕阳时,泪流满面。
  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2020-1-27 / 标签: PS4 NaughtyDog TPS ACT 神秘海域

    比起二代,流程居然还有所缩减,简直了。好在本作场景丰富,演出表现很不错,上天下海沙漠骑马等等。系统的进化可圈可点。但游戏性和剧情部分给我留下印象的地方太少了,最终战也像是回合制。。。
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2020-1-23 / 标签: PS4 NaughtyDog TPS ACT 神秘海域

    相较前作各种升级都是有的,暗杀系统变得稍微成熟了,武器跟进,操作稍微加强了。因此,我觉得在惨烈难度下,比起前作简单了许多,前作更加考验TPS操作,本作更多的是技巧性的难点,只要不莽死不了几次。这样更符合AAVG的模式,游戏性也是一个提升。剧情总体也是爆米花电影,一些情节还是蛮有趣的。演出效果是上了一个台阶。不知道是复刻移植问题还是什么,检查点设计问题很大。整体而言,我认为这是比较成熟的一作。
  • 神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune

    2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG

    2020-1-21 / 标签: PS4 NaughtyDog TPS ACT 神秘海域

    无论是剧情还是玩法感觉还是很普通,很模式化,虽然没有多少不足。为了奖杯,开局直接惨烈难度,真的是各种酸爽。流程中期还倒霉的报错坏档,全程下来直接当背板游戏了。
  • 瑞奇与叮当 Ratchet & Clank

    2016-04-12 / PS4 / 平台动作射击

    2020-1-17 / 标签: PS4 SCE ACT

    算是无脑好玩的一种典型作品,武器丰富,乐趣十足。说不出缺点,但也谈不上惊艳,体量终归是小品。
  • 使命召唤:黑色行动3 Call of Duty: Black Ops 3

    2015-11-06 / PC、PS3、PS4等 / FPS

    2020-1-14 / 标签: PS4 Activision FPS COD

    多人模式还行,就是我水平不行,局局垫底。单人战役可以说是一个亮点,脑洞大的直接可以联想到黑客盗梦穆赫兰道这些个电影,不过叙述有够差的,一部分应该是突突突内容太多的锅,后面几场任务突的我怀疑人生。如果不拿它当年货系列,出个独立作品我感觉会更好。
  • 蝙蝠侠:阿克汉姆疯人院 Batman: Arkham Asylum

    2009年8月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作

    2019-12-31 / 标签: PC Rocksteady Eidos-Interactive ACT 蝙蝠侠

    漫改游戏中的顶级素质了,主线为半开放线性,解密和暗杀堆积。虽然关卡设计、战斗系统、BOSS战都差点意思,杂兵团战打起来比BOSS都恶心.....考虑到这是09年的作品,不俗于一些知名AAVG和ACT(游戏IP范围),制作组算是有心了。
  • 极品飞车18:宿敌 Need for Speed: Rivals

    2013-11-22 / PC、PS3、Xbox 360等 / RAC

    2019-12-29 / 标签: PC EA RAC 极品飞车

    这作这么久了PC居然还没鬼有点意外,时不时能匹配到一些人。核心玩法主要是武器和警察车手双模式,一键高铁(涡轮)和一些攻击道具不要太爽,除此之外,支线玩法很少,所以很腻,我也仅仅通关了车手模式。不过这些都不算什么,我觉得最大的槽点是,在软件层面,本作差的不行,BUG随处可见、无法暂停、夜晚全瞎、卡顿闪模型等等。我估摸着一般警车起步速度直逼结局车迈凯伦P1,这平衡度认真的吗?完成度无力吐槽。
  • 进化之地2 Evoland 2

    2015-08-25 / PC / RPG

    2019-12-28 / 标签: PC Shiro_Games RPG indie 解谜 创意

    在延续前作创意的基础上,是一款很优秀的续作。世界观剧情的加深,玩梗和引用游戏类型的拓展。续作路线是极其正确的。融合了绝大部分游戏类型,包括硬核的FTG、STG、MUG等,且不是简单拼接,都是颇有挑战难度。但实际上,我觉得作为游戏来说,本作大部分是不好玩的。走马观花体验各种游戏类型,本身游戏深度是不够,撑起来的只有卡牌和探索了。因为核心创意的限制,这都难以避免了。我认为这是该创意的极限表现之作了。
  • 星之卡比 梦之泉DX 星のカービィ 夢の泉デラックス

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2019-12-26 / 标签: GBA 任天堂 ACT 星之卡比

    除镜之迷宫外,本作我是来回玩过次数较多的一作了,包括原版。因为dx复刻,玩法其实很核心,没有往后作品系统丰富,包括吸收后的技能操作。即便这样的卡比,就看着通关后的boss战演示也感觉收益良多,可谓核心玩法即是乐趣。
  • 初音未来:未来计划DX 初音ミク Project mirai でらっくす

    2015-05-28 / 3DS / MUG

    2019-12-11 / 标签: 3DS SEGA MUG 初音未来

    作为3DS前两作没玩的玩家,表示相当可以。收录歌曲挺多惊喜的,比起同期PSV上几作,我都更喜欢本作的歌曲,作为路人粉还是找到好几首熟悉的。难度和玩法还是比较多样,触摸没有按键顺手也还可以。就是老任键符老是按错,明明三家中我更熟悉老任……Q版造型我觉得很萌,PV里表现的也很不错。如果没接触前几作的话,感觉很值得玩一下。
  • New 超级马力欧兄弟 2 New スーパーマリオブラザーズ 2

    2012-07-28 日本 / 3DS / ACT

    2019-12-7 / 标签: 3DS 任天堂 ACT 马里奥

    放在系列中,素质可能算不上亮眼,单说也还算不错。难度比较亲民,多死几次还能无敌。隐藏World的关卡设计还蛮有趣。

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