• 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2019-12-6 / 标签: 3DS 任天堂 AAVG ゼルダの伝説

    说简单重置,倒不如说分寸得当,毕竟3ds上虚幻级画质不现实。内容和原版别无二致,画面和色调更进,操作也加上3ds特性,这都无槽点。比起模拟器加材质,本作更明显适合后来玩家体会当年的神作。也是难得能在掌机上体验主机规格的塞尔达传说(还有后作假面),素质不多说,这十多年的老作品也是力压同平台其他作品一头。
  • 塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ

    1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部

    2019-12-6 / 标签: N64 任天堂 AAVG ゼルダの伝説

    这是我真正接触的第一部塞尔达传说。说来也巧,我接过七年前的存档继续游玩,打到林克拔起大师之剑穿越也是七年。这冥冥之中暗示着我的青春啊。无需多说,本身素质超群,作为系列3D化首作也不乏大师级设计的3D关卡,例水之神殿。对3D的理解真的是领先当时一整个时代,更甭说对游戏史的影响了。历史地位+本身素质,100分制打150分不为过。我认为放在哪个游戏榜单top1都是够格且有说服力的,所谓传世神作便是如此。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2019-11-30 / 标签: PSV tobyfox RPG indie meta

    meta作品我也接触不少,Meta+RPG这样的配置有难得让我产生代入感。在和游戏同纬度交互的情况下,我居然产生了一丝对游戏本身的“敬畏感”(应该是带入不杀设定)。剧本素质尚可,谈不上惊艳,meta拉分,完事儿还是RPG内味儿。配乐素质极高。玩法有点特色考验STG水平。在独立游戏中实属第一梯队之作。
  • Forget me not -调色板- Forget me not -パレット-

    2001-04-26 / PS、PC / ADV

    2019-11-26 / 标签: PS Enterbrain AVG RPG

    从游玩方式和剧情来看,整个游戏设计还是有独特的美感的。我很想说这部作品放在如今也是很值得玩一下的,PS1版画面完全OK,剧情也是悬疑反转类足够惊艳。但实际上如今看应该是老梗,我玩了10多分钟就差不多猜出来这个反转点,同梗电影不要太多。抛弃这点感受,绝对可称之“游戏历史中埋没的佳作”。
  • 撕纸小邮差 Tearaway

    2013年12月5日 / PS4、PlayStation Vita / 动作冒险

    2019-11-25 / 标签: PSV SCE MediaMolecule ACT

    作为独占作品,本质是硬件展示之作,想不到内容无可挑剔。清爽优异的美术风格,不俗的关卡设计,流程难度亲民。交互性极强,在游戏中也混入玩家现实世界,也算是一种MetaGame。如果不追求白金收集的话,全程下来还是很有趣味欢乐的。
  • 夜廻 夜廻

    2015-10-29 (PSV) / Nintendo Switch、Android、iOS等 / 夜道探索アクション

    2019-11-21 / 标签: PSV 日本一 RPG 恐怖 解谜

    画风讨喜,我个人是很喜欢。想到一个小女孩要面对这样恐怖的世界,真的有点难受。氛围优秀,流程探索模式竟然有点像魂系列(?),剧情偏弱。在不错的基本素质之上,如果剧情世界观再加强一些,不失为一部2D探索式恐怖游戏佳作。
  • 梦日记 ゆめにっき

    2004-06-26 (0.00) / PC / とても暗い雰囲気の、夢の中(という設定)の世界を歩き回るゲーム

    2019-11-17 / 标签: PC RPG RPGMaker 同人 猎奇

    有够猎奇,玩的时候竟然真的不自觉毛骨悚然。因为设定的问题,本身的游戏游玩方式也不好评价,本质上是2D的步行模拟。关于内容理解每个玩家可能各有不同,多说什么觉得故作高深,就结局来说,也只是把各个玩家各自四散的思维相对统一了一下。总的来说,这样风格独特的怪诞作品不可多得。
  • 逃生:告密者 Outlast: Whistleblower

    2014-05-06 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG/ACT/第一人称视角

    2019-11-16 / 标签: PC ACT AVG DLC 恐怖

    比起本传cult要素丝毫未减,甚至可说更甚,比如那啥切JJ...整体素质和其主线差不太多,就是结局的阳光让其更加有味道了。
  • 逃生 Outlast

    2013-09-04 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / Survival/Horror/ACT

    2019-11-16 / 标签: PC ACT AVG 解谜 恐怖

    尝试多次才得通关,晕3D和迷路对我来说才是最大障碍。一开始是从看视频主播的朋友那得知的本作。该类作品,在我印象中无非就是精神B院和洋馆几类,很难玩出花。本作有在传统模板桎梏外也有一些加强改进,氛围营造不错,这是我认为为数不多的亮点。其余剧情关卡等一般。平时我是非常反对视频通关的,在该作对此有些改观,因为...旁边看我玩的朋友比我还投入......
  • 合金弹头XX メタルスラッグ XX

    2009-12-23 / PSP、PSVita、PS4等 / ACT

    2019-11-4 / 标签: PSP SNK ACT STG 合金弹头

    如果不是背板大佬的话,还是比较难找出和7的大部分区别的。部分敌人分布变更,难度增加,武器和载具略有改动,相较2和X诚意有些不够。dlc人物Leona和联机应该是吸引多数玩家的主要因素。
  • 合金弹头7 メタルスラッグ7

    2008-07-17 / NDS / ACT

    2019-11-4 / 标签: NDS SNK ACT STG 合金弹头

    说到第七作,还真就7关。因为转战了平台不难看出内容上有意向主机作品靠拢。奈何关卡设计感觉依旧平平,最大亮点应该就是能开机器人了,终于能当会儿Boss了...
  • 合金弹头6 メタルスラッグ6

    2006-02-24 / ARC、PS2、PSP等 / ACT

    2019-11-4 / 标签: PSP SNK ACT STG 合金弹头

    居然还是在翻炒3代,真是异曲同工......这代系统跟进我还是蛮喜欢的。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2019-11-3 / 标签: PSV ATLUS RPG 女神异闻录

    我入手V的第一个游戏,在一段时间里我都认为PSV≈P4G,得知玩法有养成+Gal要素后觉沉迷度不低,以至于我搁数年才拾起通关。前前后后二周目半个月白金。谈回游戏本身,水准自然是优秀。其优秀并非说玩法有多么厉害,却是故事、人物、音乐加上一定的玩法系统多维度组合起来的。战斗系统我个人觉得甚至有些简陋,远低于初期预测,类似模拟养成的主线单看也可说是乏味。但它合起来却是一段青春校园生活,离别时又是不舍。
  • 合金弹头5 メタルスラッグ5

    2003-11-01 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2019-10-27 / 标签: PSP ARCADE SNK ACT STG 合金弹头

    个人来回玩的比较多的一作了,内容除了常规迭代升级外,关卡设计和4差不太多。玩到最后倒也觉得制作组想象力还是蛮丰富的……
  • 合金弹头3 メタルスラッグ3

    2000-03-23 / PSV、PS3、Xbox One等 / STG

    2019-10-21 / 标签: PSV ARCADE SNK ACT STG 合金弹头

    合金弹头这个系列最为精华是为前三作,1、2/X、3三部曲内容和设计是呈上升趋势。到了本作无疑是巅峰,最后一关流程长度和情节真是震撼人心,当然前几关是因为分支问题流程较短,这也是为重复破关提供乐趣了。
  • 合金弹头4 メタルスラッグ4

    2002-07-19 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2019-10-18 / 标签: PSP SNK ACT STG 合金弹头

    这作不乏大量刷新怪的关卡,无限僵尸制有点恶心人了。
  • 合金弹头X メタルスラッグX

    1999-03-01 / Android、PC、Nintendo Switch等 / ACT

    2019-10-18 / 标签: PSP ARCADE SNK ACT STG 合金弹头

    总体来说是二代的一个改进版。本身二代的底子就不错了,加上武器的增加,可以说快感增加不少。如果不是很熟或是短期内同时玩过两款的话,不咋能体会出区别,关卡变化实在太少了。
  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2019-10-17 / 标签: PSP ARCADE SNK ACT STG 合金弹头

    作为初代内容只能说马马虎虎,流程和boss战就算打完了也是印象不深,但完成度还是可以的。
  • 合金弹头2 メタルスラッグ2

    1998-02-23 / Win、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2019-10-17 / 标签: PSP ARCADE SNK ACT STG 合金弹头

    就以前玩的街机版而言,让我过三关就最多了。所以用的其他平台通关了。僵尸关和外星人关都很经典,设计都很有想象力。前者知名度够,后者戏剧性强。
  • 恐怖惊魂夜 かまいたちの夜

    1994-11-25 (SFC) / Android、SFC、PS等 / 推理游戏

    2019-10-14 / 标签: PS chunsoft AVG 推理

    作为上个世纪的游戏,这部作品在文字AVG里是具前瞻性的。同一个剧情设定下延写了多种流行元素剧本,包括推理、谍战、怪谈、喜剧、RPG等。主要核心篇对推理用了游戏分支模式演绎,推理游戏的分支推理魅力也表现到了。诡计也是不断在塑造,总体水平一般,严谨性不强求了。46个结局一半是充水,但不乏脑洞结局,其中嵌套Meta结局印象深刻。如果想了解日式文字AVG的话,这作不容错过。
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2019-10-14 / 标签: GBA 任天堂 Capcom AAVG ゼルダの伝説

    在GBA乃至PSP时代朋友找我下载/推荐游戏我都私下安利这部作品。但大多是没得通关,对,包括我自己在内。时隔多年认真打穿,也品得其几分设计奥妙。地图和主流程其实较少,但用了三层纬度的设计增添了不少内容,常规流程+流程道具锁+缩小设定。也就是一张地图可以换成复数次去探索,可见设计的精妙。再加其本身童话设定和美工,综合来看可谓GBA时代佳作。
  • 杀戮地带 雇佣兵 Killzone Mercenary

    2013年9月4日 / PSV / FPS

    2019-9-15 / 标签: PSV SCE FPS 杀戮地带

    如果不把往后的NS或NSL称之为掌机的话,这款游戏应该是掌机时代FPS顶尖作品,不过其顶尖或多来源于画面。一开始说在掌机玩FPS我也是拒绝的,想不到几趟战役下来是越玩越顺手,相信大多数玩家也会是这样。虽说玩法大方向偏单一,但契约和VG系统是让其增色不少。
  • 战神:斯巴达之魂 God of War: Ghost of Sparta

    2010-11-02 / PSP、PS3、PSV / ACT / Ready At Dawn Studios

    2019-9-11 / 标签: PSP SCE ACT 战神

    感觉画面表现相较前作出色很多,无疑是PSP顶尖的画面。内容也更加完整,战斗表现出色,很多设计有战神3的感觉。解密难度偏低,全程感觉似有似无,我个人倒挺喜欢。整体而言,有媲美主机版水准,奥林匹斯之链只有五六成水准的话,这作起码有八成。
  • 战神:奥林匹斯之链 God of War: Chains of Olympus

    2008年3月4日 / PSP、PSV、PS3 / ACT / Ready at Dawn Studios

    2019-9-7 / 标签: PSP SCE ACT 战神

    虽说是掌机游戏中的扛鼎之作,但比起系列正统来说只有小品作水准。内容,解谜,战斗都差点意思,还有这情节为什么感觉系列中演好几遍一样……

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