《Uncharted》系列小记
by Craitch 2020-1-5 15:36 (+0)
2020.1.5开坑。万分敬仰所有手柄射击高手,高,实在是高。手柄灵敏度一旦调高就完全做不了微操,之前还以为《重力眩晕》用整个手柄进行的微操是标配,未料及我太年轻太幼稚了。不过这种10弹不中运动中物体是不是在模拟真实……(bgm38)。果然《Call of Duty》只是游戏 ... (more)
试水作,射击手感、解谜、可以说各方面都不尽人意,还有一些臭名昭著的关卡设计,比如摩托艇漂流关以及僵尸战,再加上堆怪进一步降低了游戏体验,剧情也乏善可陈,算是不功不过吧,有了这一代的平庸才更加突显了二代的伟大,本作基本上奠定了顽皮狗的第三人称动作冒险游戏的基础。不推荐对系列无爱的玩家游玩本作。
真是安静呢,今天的遗迹也没有雇佣兵的身影,可能是被苏利骗去捉鲱鱼了吧。快进到突然钻出来的散弹把德雷克两枪带走。什么,为什么德雷克在疯狂射击墙壁! 哇!是小绿帽榴弹枪!——德雷克千篇一律的死法
作为游戏,是完成度很高的电子垃圾//地图设计/复用尚可,唯一能看的跳跳乐的动作和引导较自然//射击粪,难度奇怪,移动慢,解谜蠢,翻滚/躲藏同键位但自动吸附僵硬//摩托艇关,操作飘忽+水流干扰+必死障碍物密集+岸边敌人必须击杀无法逃课(容易难度也不行),但是射击又必须停止移动,紧张节奏被破坏,意义不明//表现不如任何一部流水化作业的动作大片,作为游戏也毫无乐趣可言