仁王

谁玩这部游戏?

/ 88人想玩 / 318人玩过 / 41人在玩 / 36人搁置 / 24人抛弃
戦国時代の日本にたどり着いた金髪碧眼の侍「ウィリアム」(三浦按針)を主人公とするアクションRPG。
難易度は高く、何度も死んでゲームオーバーを繰り返すことでプレイヤーが上達していく『ダークソウル』を始めとする所謂「死にゲー」の要素が盛り込まれている。また、ハクスラの要素も含まれている。
歴史設定はそれほど厳密なものではなく、日本古来の妖怪といったファンタジー要素も含まれている。
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7.4 推荐
Bangumi Game Ranked:#1948

评论

完美地展示了什么叫贪多嚼不烂

by 本気靈夢 2020-5-22 13:53 (+0)
作为一个魂like,它显然是没有抓住黑暗之魂的精髓,就是“纯粹”。黑魂作为一个RPG游戏,虽然也需要刷,但假设你刷出了一把洛直,那它就是洛直,除了基础面板,长度,攻击模组等,一切属性都由玩家根据自己的加点来控制。而仁王的系统过于臃肿且没有意义了。安在黑魂3里面就像是 ... (more)

续作发售前趁会免入坑

by Homo Ludens 2020-3-13 18:17 (+2)
前期后期完全是两个游戏,虽然个人不是很喜欢这种系统比较复杂而且需要刷刷刷的类魂游戏,但是还是耐不住阿胜的白腿推完了两个周目。与经常拿来作比较的黑魂和只狼相比,地图的设计可以说差了一个档次,景观上各种战斗也基本发生光线很暗的室内场景,与只狼各个boss战的 ... (more)

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6分钟演示 日蚀 0 replies 2016-3-6
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吐槽箱

忘韵 @ 2020-10-3 22:00

屎中屎,粪中粪

菜叶 @ 2020-9-7 00:23

有点好玩

娇尸 @ 2020-8-27 12:19

虽然缺点很多,但是新ip做的完成度已经很高,特别是动作战斗系统毋庸置疑,忍龙最起码底子还在。时隔三年白金献上最爱的西国女丈夫——筑前的白梅——立花訚千代

cjmms @ 2020-7-1 05:13

动作系统还是蛮有意思的,地图设计不喜欢。两场大型BOSS战都太烂了。情感线也很模糊。支线的话一般吧,做多了会烦。锻造系统完全搞不明白。不错的游戏,虽然有不少短板但是还是值得一玩。

刘大西 @ 2020-6-23 17:34

这战斗系统我认为比黑魂要优秀,游戏像是动作游戏和魂like的杂糅之作。如果把他看成黑魂来玩,那这个游戏肯定不能让你满意。 如果深入了解战斗系统,会切换姿势,会弹反居合,这个游戏体验绝对不会输于黑魂

玛尔快快跑~~~GM @ 2020-5-8 01:58

只打了本体,dlc真的不想碰了,当初只是冲着魂系列这个噱头来的,可体验感并不好。主线每一关地图环境氛围做蛮到位,但机制设计的极其无聊重复,导致毫无惊喜感,甚至是为了难度而去堆怪就很没意思,包括装备战斗系统多而杂乱,对个人来说这并不是优点,况且有时技能会莫名按不出来....战国背景渲染的很优秀,可实在对这类无感,玩完后唯一的慰藉可能就是通关时转瞬即逝的感慨和各个女角色的光荣脸了。

Seven @ 2020-4-20 21:09

光荣的小姐姐一如既往的大好评!有一定操作度的古流剑术大好评。有脸有流畅的动作有操作度。地图恶心,刷装备也烦。不过这类游戏就这么多,喜欢剑术的别哔哔,玩儿就是了。

胁谷 九曜 @ 2020-4-18 03:07

steam入正,DLC没打。有黑魂所没有的动作畅快感,闪避动作之轻盈实在舒服,而且有一说一招式系统、装备幻化都很好玩。但缺点也很明显:PC移植版初见两天的FPS居然只有19-27左右,卡到生活不能自理,好在放置一段时间后FPS回归正常流畅。加上小怪来来回回就那么几种以及地图设计完全不如黑魂的地图设计精妙,体验不差但也只是差强人意了。

月光回音 @ 2020-4-12 00:52

预计游玩时间100h+;怨灵鬼和飞缘魔好难;假立花一把,真立花N把;吟千代好棒(不玩太刀的我馋雷切);玩到佐和山的武士了,目前最恶心的一张图;地图设计得很迷;怪的种类和模型,翻来覆去就那几个,佛了;仁王的boss战思路上不是回合制打法,而是要么boss摸到威廉秒了,要么是威廉一直压制着boss打;仔细一思考,仁王就没几关视野开阔、采光好的;nobu;高周目游戏体验大幅度下降;未战胜隼仁

EveryTian @ 2020-4-6 02:04

爆肝预警,除了各种无意义的堆怪和极不平衡的数值系统,真的可玩性还不错,阿胜++

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