仁王

谁玩这部游戏?

/ 89人想玩 / 355人玩过 / 44人在玩 / 39人搁置 / 24人抛弃
戦国時代の日本にたどり着いた金髪碧眼の侍「ウィリアム」(三浦按針)を主人公とするアクションRPG。
難易度は高く、何度も死んでゲームオーバーを繰り返すことでプレイヤーが上達していく『ダークソウル』を始めとする所謂「死にゲー」の要素が盛り込まれている。また、ハクスラの要素も含まれている。
歴史設定はそれほど厳密なものではなく、日本古来の妖怪といったファンタジー要素も含まれている。
more...

收藏盒

7.4 推荐
Bangumi Game Ranked:#1976

评论

完美地展示了什么叫贪多嚼不烂

by 本気靈夢 2020-5-22 13:53 (+0)
作为一个魂like,它显然是没有抓住黑暗之魂的精髓,就是“纯粹”。黑魂作为一个RPG游戏,虽然也需要刷,但假设你刷出了一把洛直,那它就是洛直,除了基础面板,长度,攻击模组等,一切属性都由玩家根据自己的加点来控制。而仁王的系统过于臃肿且没有意义了。安在黑魂3里面就像是 ... (more)

续作发售前趁会免入坑

by Homo Ludens 2020-3-13 18:17 (+2)
前期后期完全是两个游戏,虽然个人不是很喜欢这种系统比较复杂而且需要刷刷刷的类魂游戏,但是还是耐不住阿胜的白腿推完了两个周目。与经常拿来作比较的黑魂和只狼相比,地图的设计可以说差了一个档次,景观上各种战斗也基本发生光线很暗的室内场景,与只狼各个boss战的 ... (more)

讨论版

6分钟演示 日蚀 0 replies 2016-3-6
 更多讨论 »

吐槽箱

. @ 2021-3-21 22:45

PS4买的第一个游戏, 陆陆续续这么多年终于通关了

Amiria @ 2021-2-27 22:06

太刀弹反好玩,但是只能弹人形怪难受。一周目探索好玩,高周目数值膨胀难受。动作系统真的很棒,但是堆怪堆的太过恶意。总的来说有优有劣吧。

帕里帕里 @ 2021-2-13 19:29

仁王在魂的方向走出自己的路。地图捷径,隐藏要素,逃课手段,仁王的所有要素都是为“通关”而服务的。这种强调结果的设计理念使体验与黑魂截然不同,在关卡式的限制下,虽然没法做到魂那样的连贯性,但地图自身其实也有自己的精巧(必须指出其地图尺寸远小于魂)。反过来说,仁王的目的性明确又使探索一塌糊涂,毫无成就感可言。仁王强调结果的设计并不比黑魂低端,呈现效果各有千秋,就个人讲,仁王玩着比黑魂舒适。

taolex @ 2021-2-10 02:38

好玩

mny5577 @ 2021-2-3 13:46

人生一大错觉是觉得这个boss应该很好打 // 我是谁我在哪里我在干什么

afoweJfse7 @ 2021-2-1 02:13

动作系统很棒,战国元素也很酷,魂like标签是骗人的!难度曲线一言难尽,花精力刷装备词条的设定我很讨厌!好玩是真的好玩,粪也是真的粪。

Cyan @ 2021-1-20 23:59

动作系统十分丰富,有更多的出招手段制敌而不是像嗨魂那种翻滚R1(其实不应该跟嗨魂比)。在一些人型boss战中充分体现了ACT的出招策略和择的要素,打一把好的boss战就有那种酣畅淋漓的感觉。但数值方面给了玩家很大的难度,一周目结束如果中间死太多等级很低,不用特殊套路连最后一张图的几个支线都打不过(信长浓姬卡了我好几个月),去DLC更是自寻死路。难度的过渡不够平滑应该是这游戏最大的缺陷了吧。

secretgarnet @ 2021-1-16 07:36

战斗系统极佳,高周目装备好了武技/忍术/阴阳术齐全之后可以打的很秀;然而一周目很难发挥角色性能,基本都是被摁着打丨部分关卡(严岛神社、佐和山城之类的)设计让人恼火,无间狱达到百层之后过于重复,加上pc版有点暴力移植的意思,有很多莫名其妙的bug(例如特殊动作演出导致游戏崩溃之类的)……但总体瑕不掩瑜。期待2代!

Moontears @ 2020-12-27 23:19

这么好的ACT底子拿来做ARPG,真是暴殄天物(还TND做崩了……) 关卡设计纯粹一坨,忍者组这些年都是什么阿猫阿狗在设计关卡啊,吐了

雨影人心 @ 2020-12-18 20:56

emmm 对于玩惯了正统魂游的我来说这个系统复杂了 而且有点为难而难的感觉

更多吐槽 »