Lifeboat & Systems AI
配角 (+0)
CV Zehra Fazal
Facility AI
CV Laura Post
Wolfenstein II: The New Colossus
龍が如く0 誓いの場所
INSIDE
Half-Life
Call of Duty 4: Modern Warfare
Rayman Legends
BioShock
Assassin's Creed II
Call of Duty: Modern Warfare 2
没打多人所以仅做单人模式的评价 下面一些碎碎念含剧透。首先游戏整体很短但是很精悍 沉浸感很强(感觉等我老年痴呆了会跟别人说我当年在战场跟BT完成传奇任务的故事...)画面即使现在过了十年也没有过时的感觉 科幻相关的场景做的非常漂亮 最后BT奔向武器牺牲的场景真的是 可以说完美 有空战场景还有大战场 非常爽 震撼到了玩3A比较少的我 我是分几天玩的 但整体而言这游戏适合一天从早到晚打完 记得音箱开大 因为战场的各种音效也做的特别厉害 有一次旁边传来恐龙贴近的叫声甚至吓我一激灵 还有各种蹬墙的解谜恰到好处 没有卡关到需要找攻略的情况 蹬墙连跳的时候总觉得第三视角我肯定贼帅可惜看不得... 难度方面我是全程困难难度 特别刺激因为挨几下就死了 需要找掩体用好隐形 但也不会说打不过 可以参考这个难度 剧情方面 很经典的桥段 但是做到了基本完美(写不下了!!)
不清楚是不是我唯一通关的第一人称视角游戏。大部分第一人称画面没有方便聚焦的重点,同时又频繁刷新画面,我大脑完全负担不了,生理晕眩来的很快,像半衰期2我一进画面走两步就不行了。泰坦陨落2的枪械手感好的变态,注意力确实有一部分集中在手或者说手柄上,分散了对画面的注意力
也是玩过泰坦陨落了,射击,爽,不过我是fps苦手,u1s1拿喷子是真快乐
教科书级的关卡设计和极佳的移动射击手感。因果报应关卡的时间腕表和信号台关卡的建筑移动与组装,趣味性很强。BT这大铁皮子谁设计的,情绪价值给到位,协议三给我感动到了。
垃圾EA,时不时的边境多人掉线
评价为精致的小品作,流程实在太短导致像吃人参果一样还没尝出味来就已经下肚了
bt
流程实在太短,大概只有十个小时,但这十个小时的体验可以打满分
就是单机部分的流程太短了
(依旧未全收集)初印象应该是某MC主播的实况解说吧,忘了看没看完过,这个名字倒是记了一路;因为和COD13前后脚打完的,干脆对比着说吧:跑酷设计和人机协同做的都很棒,尤其是对打开之前还以为是个单纯FPS射击爽的我来说,解谜元素真的是最大的意外之喜,不过武备方面似乎略浅,以及时空上的设定触及太浅,有些可惜;剧情方面取舍做得很好,在短流程里做到了该写好什么该略写什么,bt和Ethan走的两种相反的刻画,到头来还是这边的老树发芽更吸引人呐,莫名想起来了星之梦;播片确实是不如隔壁的,很难说打完后的空虚感又有几分是来自这个半拉的结尾,尤其是到现在还没有续作的这个情况.../差点忘了,台配零蛋,没有分了?
没打多人所以仅做单人模式的评价 下面一些碎碎念含剧透。首先游戏整体很短但是很精悍 沉浸感很强(感觉等我老年痴呆了会跟别人说我当年在战场跟BT完成传奇任务的故事...)画面即使现在过了十年也没有过时的感觉 科幻相关的场景做的非常漂亮 最后BT奔向武器牺牲的场景真的是 可以说完美 有空战场景还有大战场 非常爽 震撼到了玩3A比较少的我 我是分几天玩的 但整体而言这游戏适合一天从早到晚打完 记得音箱开大 因为战场的各种音效也做的特别厉害 有一次旁边传来恐龙贴近的叫声甚至吓我一激灵 还有各种蹬墙的解谜恰到好处 没有卡关到需要找攻略的情况 蹬墙连跳的时候总觉得第三视角我肯定贼帅可惜看不得... 难度方面我是全程困难难度 特别刺激因为挨几下就死了 需要找掩体用好隐形 但也不会说打不过 可以参考这个难度 剧情方面 很经典的桥段 但是做到了基本完美(写不下了!!)
不清楚是不是我唯一通关的第一人称视角游戏。大部分第一人称画面没有方便聚焦的重点,同时又频繁刷新画面,我大脑完全负担不了,生理晕眩来的很快,像半衰期2我一进画面走两步就不行了。泰坦陨落2的枪械手感好的变态,注意力确实有一部分集中在手或者说手柄上,分散了对画面的注意力
也是玩过泰坦陨落了,射击,爽,不过我是fps苦手,u1s1拿喷子是真快乐
教科书级的关卡设计和极佳的移动射击手感。因果报应关卡的时间腕表和信号台关卡的建筑移动与组装,趣味性很强。BT这大铁皮子谁设计的,情绪价值给到位,协议三给我感动到了。
垃圾EA,时不时的边境多人掉线
评价为精致的小品作,流程实在太短导致像吃人参果一样还没尝出味来就已经下肚了
bt
流程实在太短,大概只有十个小时,但这十个小时的体验可以打满分
就是单机部分的流程太短了
(依旧未全收集)初印象应该是某MC主播的实况解说吧,忘了看没看完过,这个名字倒是记了一路;因为和COD13前后脚打完的,干脆对比着说吧:跑酷设计和人机协同做的都很棒,尤其是对打开之前还以为是个单纯FPS射击爽的我来说,解谜元素真的是最大的意外之喜,不过武备方面似乎略浅,以及时空上的设定触及太浅,有些可惜;剧情方面取舍做得很好,在短流程里做到了该写好什么该略写什么,bt和Ethan走的两种相反的刻画,到头来还是这边的老树发芽更吸引人呐,莫名想起来了星之梦;播片确实是不如隔壁的,很难说打完后的空虚感又有几分是来自这个半拉的结尾,尤其是到现在还没有续作的这个情况.../差点忘了,台配零蛋,没有分了?