ICO

  • 中文名: 古堡迷踪
  • 开发: Sony Interactive Entertainment(Team Ico、SIEジャパンスタジオ)
  • 发行: Sony Interactive Entertainment
  • 遊戲設計師: 上田文人
  • 音乐: 大島ミチル
  • 人物设定: 上田文人
  • 导演: 上田文人
  • 动画监督: 上田文人
  • 别名: イコ
  • 平台: PS2
  • PS3
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2001年12月6日
  • 官方网站: http://www.i-c-o.net/
  • 首发地区: 北美
  • 其他发行日期: 2011年9月22日(PS3 日本)
  • 2011年9月27日(PS3 北美)
  • 2001年12月6日(日本)
  • 2002年1月13日(中国香港、台湾)
  • 2002年2月15日(北欧)
  • 2002年3月20日(欧洲其他地区)
  • 2004年1月1日(中国大陆)
  • 制作: 海道賢仁、小林康秀
  • 动画制作: 安部健、福山敦子、村松瑞樹
  • 主题曲作词: Lynne Hobday
  • 主题曲演出: Steven Geraghty

谁玩这部游戏?

/ 261人想玩 / 318人玩过 / 34人在玩 / 50人搁置 / 16人抛弃
《ICO》在劇情講述和動畫製作方面都有出色的表現:用極少的對話講述了令人回味的劇情,用高光和關鍵格等技術製作了比同時代遊戲先進的動畫,影響了後來的很多遊戲作品。《ICO》於商業上未成功,卻因其獨有的藝術元素(如充滿古典氛圍的古堡室內場景)成名,獲得多個「年度遊戲」和「遊戲設計師選擇」獎項或提名。《ICO》也常在許多遊戲榜單中占據前席,被認為是一款出色的藝術品。
ICO也是PS2上不多的有官方中文版的游戏之一。由于该游戏并没有做重点宣传,因而并没有取得应有的市场效应。叫好不叫座的情况在其续作《汪达与巨像》仍难得以改观,但所获口碑与奖项已数之不尽,ICO也被IGN网站评为成为游戏史上20大最被低估的游戏之首……
在2010年东京电玩展上SONY公布了PS3平台《ICO》的蓝光复刻版,PS3版的《ICO》将与《汪达与巨像》同时复刻收录于单张蓝光碟中,据说复刻版加强了纹理细节以对应高清分辨率的要求。两作均支持3D游戏影像。
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评论

夹在合集附赠的资料中的一张插图

by ichi 2014-4-30 06:29 (+3)
[http://s952.photobucket.com/user/godj1994/media/DSC_3031_zpsbc28b0e9.jpg.html] (more)

讨论版

吐槽箱

酱子涯 @ 2020-9-1 09:00

ps3模拟器

Nanoha @ 2020-7-7 12:11

初见上田文人,理解了“艺术”这一词 28/30

Qshan @ 2020-5-24 23:02

在ICO中度过的几小时告诉了我,粗糙的动作设计、僵硬的视角调动也能带来至臻的沉浸感,这场浪漫至极的冒险不需要多么复杂的剧本,在灰暗的古堡中Yorda的那一抹光芒就能直击心灵。整个游戏的灵魂就在于那“牵手”的R1键,放开她的手,如同放开了自己的灵魂。

Thanatos @ 2020-5-17 22:49

视频通关,その手を離さない.

问雨 @ 2020-3-3 23:55

一款我认识到想玩到搁置到通关历时近十年的作品,即便她岁月已如此悠久。期间我早已知晓其玩法内容,游玩了类似的数款作品,如此我想玩的必要并不大了。但最近受某些后世作启发,倒想知晓ICO口碑深厚的原因。放至现在,本作缺优点几乎对半,别说画面,操作也是劝退。战斗设计恼人。而优点,场景设计精良一气呵成,游戏层面渗透着情感,超脱游戏界的意境。毫不夸张说,如果在我游戏生涯前期遇到本作,我会给满分。

lelouchkey @ 2020-2-14 12:55

死死的握住那只手,绝不放开

非実在自闭哥 @ 2020-1-31 06:34

还没等牵起女主的手便被别扭的操作与视角和建模劝退,之后云通关。可惜我既不懂艺术也没想象力,但也能隐约感觉到女主的楚楚可怜。

@ 2020-1-17 23:02

87/100 不要放开她的手.. //小巧精致的艺术品,大抵可以从魂系列中窥见ICO的风貌,深邃而又富有美感。期待大鷲

归零终结 @ 2019-11-4 06:06

上田文人绝妙的意境,文字量极少,反而留给玩家足够多想象空间;解谜从开始到中后期我觉得都很不错,尤其是地图设计,感觉宫崎老贼的魂系列也参考了,后期为了开门的两半部分,有些繁琐,而且某些地方设计也是感觉没有开始的惊喜感,桥梁那里真正感觉到那种令人惊奇的空间感。游戏减少文字量,中间的各种行为也让人猜测它的涵义,男女主牵手的羁绊,女主被抓男主会石化,放弃了血条和耐力条,仅仅依靠木棍就能开始救女主。城堡里的

君寻 @ 2019-10-11 15:57

视频通关,能感受到这款游戏解谜难度挺高的,关卡设计非常精巧,同时教导了我们如何救妹子的技巧,牵手的设定太棒了,不得不说主角小男孩真的很亚撒西。最后的一首you were there,让人沉浸在美的艺术氛围中。

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