• 恶果 The Deed

    2015-11-24 / PC / RPG、AVG

    2019-9-6 / 标签: PC GrabTheGames AVG indie

    题材还算新颖的犯罪游戏,作为推理还算逆推理游戏都不够看。在steam喜加一游戏中可值得一玩,不过体量还算喜加一的体量。流程简单,10分钟可通关,全成就需要一点时间。主要还是我被口碑稍误导,预期高了,充其量就是一个简单分歧的文字冒险。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2019-8-25 / 标签: PC 工画堂 galgame AVG

    雨声、水彩背景、优质的BGM、音乐和爱情的主题......毫无疑问这个是一部兼具文艺气息的氛围作品。故事是个充满悬念的故事,当然可作悬疑去惊喜亦可不,毕竟这个谜意外的好猜,看爱情故事也无妨。总体来说素质上佳,全年龄类gal必推之作。
  • 向日葵:Aqua After ひまわり アクアアフター

    2010-08-14 / Android、PC、iOS / AVG / ぶらんくのーと

    2019-8-24 / 标签: PC ぶらんくのーと AVG galgame FD

    正如后记GO本人所说这部FD并不是想走废萌路线的作品,而是凭个人意愿去写。所以这个2052篇走向真的厉害,其中也阐述了本篇涉及较弱的情感,这个剧本迈的支线越多越深,越是有不同的东西可以挖掘啊。一方面汉化版的汉化组替换了立绘大赞,PC版的操作逻辑+PSV版的立绘,这点比本篇都要出色了。
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PC、PSV、PSP、PS2 / アドベンチャー

    2019-8-24 / 标签: PC PSV FrontWing AVG galgame

    和island相似的框架,但明显这个后来者构思厉害得多。这部作品一大亮点是在于设定,当然有些人会觉得有点反感,2050篇展开设定的同时确实有点争议。Aqua线也是主要情节爆点,相比之下明香发散能量较多个人觉得中规中矩。因为是群像剧每个角色的故事都是有看点的,而且本作布的还广。AnotherSide里的那篇推理素质可以,有诡计有多重解答,感情比本篇还有意思,值得加分。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2019-8-22 / 标签: PS4 SCE ACT 战神

    三部曲剧情在本作到达了高潮,得益于PS3时期的画面表现,这场诛杀众神之战是快感和震撼的双重享受。很多情节表现了极致的暴力美学,连续的○键QTE将玩家的暴力欲望尽情宣泄,这种交互体验实在难得。解谜难度尽量放宽,战斗难度稍加,相对平衡许多,应该是更适合新世代的玩家了。
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2019-8-20 / 标签: PSV SCE ACT 战神

    相较前作很多设定和玩法有些进步,最重要解谜难度良心了很多,没有一代那么气人了,战斗加料了不少。再在故事的加持下,实为一部战斗和情节双重爽快的ACT大作。
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2019-8-16 / 标签: PSV SCE ACT 战神

    战神初代,其实也并不是那么惊艳,作为ACT游戏,主要难度竟然并非来自于战斗。仅有的三场Boss战看起来这么寒酸,什么独木桥推箱子上刀山这些名场景容错率低,机关解谜才让人反胃,作为手残人士通完关还在愤恨。一方面整个流程浑然一体,和爽快的战斗是值得称赞的。
  • 悠之空 ハルカナソラ

    2009-09-25 / PC / AVG / Sphere(スフィア)

    2019-8-8 / 标签: PC sphere galgame FD

    本来原作能够续写的内容就少了,还加出这么多内容来真的相当厉害了,新增两条线还有一堆小剧场。。。
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2019-8-8 / 标签: PC sphere galgame

    多年一直是话题作,主要动画的名气......游戏本身素质一般,人设也不算是特别优秀(穹妹除外),剧情多数日常,多数白开水。但比起动画带来的口碑问题,游戏本身是真的好得多。对我来说有个优点是其BGM+本身营造的乡村氛围挺不错的。
  • 妹调教日记 妹調教日記~こんなツンデレが俺の妹なわけない!~

    2011-08-14 / PC / ADV

    2019-8-7 / 标签: PC NANACAN galgame 拔作

    我从听过到完成通关都过了7年,其中听剧透都把剧情了解了好几遍。真的去玩的话,发现大部分内容就是纯属恶心人,当然是在有代入感情况下,如果就是看HS估计也就那样。本质就是一个蛮有恶意的小品拔作,在圈内流传度比较高罢了。
  • 永不枯萎的世界与终结之花 枯れない世界と終わる花

    2016-11-25 / PC / 美しく優しい舞台で紡がれる信頼と絆のADV

    2019-7-30 / 标签: PC SWEET&TEA galgame

    人设和画风好评,剧情的话评价各异。我认为这种比较特别的世界观和设定的剧本,是需要大量的情节构成铺开再去表达感情才会有好效果。本作情节略短,最后也有一定笔墨去渲染情感(尝试催泪),个人认为是比较空洞的。支线和hs部分可有可无,本作核心无非是阐述设定和铺开一些日常罢了。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-7-29 / 标签: PS4 QuanticDream AVG 互动电影 科幻

    比起前几作来说进步还是蛮大,让我最关心的系统舒服多了,分支图好评,玩起来没也那么变扭。不过要白金的话还是前作一样重复无聊。最重要的剧情本身是有点问题,应该是考虑到受众面,和超凡双生一样各种元素充斥,为了排解众口难调问题反而剧情松散,分支越多,结局越多,剧情整体性欠缺。两个路线都感觉结局挺空落的,只有卡菈的几个结局触动我,虽说是QD的惯用套路剧情。话说回来,几作都是短发妹子,真的欣赏不来了。
  • 约会大作战 Twin Edition 凛绪轮回 デート・ア・ライブ Twin Edition 凜緒リンカーネイション

    2015-07-30 / PlayStation®Vita / 精霊攻略アドベンチャー

    2019-7-22 / 标签: PSV 地雷社 AVG galgame 粉丝向

    我认为DAL人设魅力是相当大,原作改编Galgame比动画更能发挥优秀人设作用的。这是融合2.5部作品的合集,除了新角色的主线外还有各个其他角色的支线,虽然情节套路,但这对喜欢某些角色的玩家来说无疑是发糖。新角色的主线质量尚可,和其他优质的Galgame比起来说当然差得多。作为一个粉丝向作品,在这个范围内,综合演出、人设、CG等多个要素看来是可称其为优秀的。
  • 活体脑细胞 SOMA

    2015年9月22日 / Xbox One、PC、PS4 / AVG

    2019-7-15 / 标签: PC Frictional_Games AVG 恐怖 科幻

    一部让人深思的科幻佳作,我认为其剧情不亚于绝大数所谓烧脑科幻电影。拥有着恐怖游戏Tag的本身,营造的氛围出色,加上深海环境对部分玩家生理也有影响(反正我是晕路晕3D磨了几天打通的)。游戏冷门归冷门,但剧情无异是游戏界一大标杆。结局后的漫天宇宙星辰,除了末日的孤寂外还有对人类本身的哲理层面的思考。
  • 噬神者2 狂怒解放 GOD EATER 2 RAGE BURST

    2015-02-19 / PC、PSV、PS4 / ARPG

    2019-6-23 / 标签: PSV BNGI ACT 共斗 噬神者

    有了血之狂怒和血技系统,无论是战斗节奏感还是时髦值都up了不少,血之狂怒还是帅到掉帧的设定。游戏本身真的是刷刷刷,玩了这么久说不好玩也不说不过去,但重复枯燥感依旧强烈。剧情只能算是调味料,低质量的建模表现的演出,剧情颇具中二。只能说在共斗类中还算不错,至少人设比较出色。
  • 游戏王 噩梦的吟游诗人 遊戯王デュエルモンスターズ NIGHTMARE TROUBADOUR

    2005-07-21 / NDS / 对战型卡片游戏

    2019-6-4 / 标签: NDS Konami TAB 游戏王

    作为nds早期游戏王作品,内容实属少的可怜。其中卡池少是尤为致命的,一方面是为了加入3d效果而减少工作量,另一方面也是年份稍早,其实游玩必要也不太大了。游戏本身是剧情和打牌都有兼顾两开花,加入了三幻神和dm剧情是满足了一批路人玩家中二魂。对于系列玩家是太水,通关内容仓促了,也不难看出是为后几作模式起了个头。
  • 立体绘图方块 立体ピクロス

    2009-03-12 / NDS / PUZ

    2019-5-29 / 标签: NDS 任天堂 PUZ 益智 休闲

    传说中的3D扫雷。好不容易全关clear,真是花了不少时间(70+h)。本来游戏定位是填充碎片时间的,nds这种老掌机拿来日常把玩多少会被吐槽,所以是连续通关的,真的是烧到脑了。虽然难度坡度不是很明显,但高级关卡下的10层(算是毕业综测)真是的既费时又费脑,打完眼都瞎了。本质是卖创意益智游戏,对数字运算推理有一定考验,我认为是扫雷,2048这种级别的。所以说,什么是叫数形结合啊(战术后仰)。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2019-5-25 / 标签: PC CD_Projekt_RED RPG ARPG 开放世界

    带上两个DLC的年度版可以说是本世代顶级作品之一了。本身以剧情见长,越玩也是越有味道。一路跑任务稍累,某些支线时机触发不当任务失败也是蛮让我难受,除此我认为还有一些小缺点。不过,本身素质优异已经让我无话可说,再加上两个我认为比本体更精彩的DLC。石之心文艺感的叙事和剧情。血与酒内容可玩度大幅增加,情节反转也值得称道。这样的内容充实而且优异的作品真找不到几家了。
  • 极品飞车17:最高通缉 Need For Speed Most Wanted

    2012年10月30日 / PC、PS3、Xbox360等 / 赛车竞速RAC

    2019-4-25 / 标签: PSV EA RAC 极品飞车

    完成主线最高通缉后。也尽是刷进度和成就了,虽然过程也是。可玩度可圈可点。值得一提的是,移动版我觉得是移动平台RAC类的一部佳作,就算比后来的A8/A9,也不逊色,即使游戏性远不及其他平台版本。
  • 高级战争 ゲームボーイウォーズアドバンス

    2001年9月10日 / GBA / SLG

    2019-4-16 / 标签: GBA 任天堂 SLG 战棋

    爱不释手,指令简单但上手十足硬核,策略要求高。比起火纹系列来说更有纯正战旗的博弈感,在GBA上是不容错过的经典佳作。
  • 死或生: 沙滩排球3 Dead or Alive: Xtreme 3

    2016年3月24日(Venus、Fortune) / Nintendo Switch、PS4、PSV / SPG

    2019-4-9 / 标签: PSV KoeiTecmo SPG 死或生

    众所周知,这是一个打球看球弹球的硬核运动游戏,一个周目下来是精疲力尽。除了奈子外,游戏本身也让人无劲了。本质上是小游戏堆积的刷属性游戏,内容重复无趣性极高。也不得不说暗耻这套人设还真好用,骗钱够无脑。别的游戏白金是重复堆砌让人望而却步,这个游戏一开始就是……白金需要毅力。
  • 斑鸠 斑鳩

    2001年12月20日 / Arcade、DC、NGC等 / STG

    2019-4-8 / 标签: NGC TREASURE STG

    黑与白的艺术,系统优秀,场景惊艳。对于我这个只接触街机PS雷电的STG路人来说是相当优秀了。无奈难度实在太高,练习数次苟活3关已经极限。相当程度的练习才能吃透本作。
  • 特殊行动:一线生机 Spec Ops: The Line

    2012年6月26日 / PS3、Xbox360、PC / TPS

    2019-4-7 / 标签: PC 2Kgame TPS

    被埋没的佳作,作为TPS本身素质一般,但超一流的震撼剧情太加分了。玩法中规中矩,就是操作判定确实感人,在多人围攻场景想短时间完成掩体保护只会被打成筛子,而且玩法单调。剧情方面玩过的都应该会吹爆,不多说了。我认为会变冷门这个落俗的封面和名字是逃不掉的,本身画面观感比这个封面都好多了。
  • 战地4 Battlefield 4

    2013年10月29日 / PS4、Xbox One、Wii U等 / 第一人称射击

    2019-4-6 / 标签: PC EA DICE FPS BF

    内容还是偏网战了。战役也不是说太鸡肋,对于天朝玩家来说也是很有槽点的,毕竟反派是...剧情本身还是太模板甚至有点SB。比起往后的作品,本作还是可说是单人多人完善的传统3A。

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