バイオハザード リベレーションズ2
人喰いの大鷲トリコ
龍が如く6 命の詩。
Ratchet & Clank
Demon's Souls
バイオハザード ヴィレッジ
Horizon Forbidden West
進撃の巨人
和一代比也就战斗多了几个系统,其他没有丝毫进步,这关卡设计简直一坨狗屎,按12章举例来说,在视角乱七八糟毫无设计的一本道迷宫里飞三四十分钟真逆天了,大学生毕设的水平都不如,其他剧情战斗演出任务人物没有一处出彩。配上30帧玩这游戏简直比监狱坐牢还无聊又煎熬。
各方面都有提升, 如果不头晕, 值得一玩, 景美
team gravity解散的不亏,2只是把1里最无趣的部分扩充了3-4倍端上来给你吃,1里面抽搐的视角,稀少的怪物种类等等丝毫没有任何改善就这样端上来了,49个支线不穿插在各个章节做最后补可能会无比痛苦,穿插在章节里做又会显得本末倒置,平均每章1-2h支线和0.5-1h左右的主线配比,真的是神人设计。 带着dlc百分百了,或许是永远不会有3的作品了,不是有人设坚持真的很难玩的下去。
有创意,但是没有吸引我打下去的要素
这他妈就是艺术
主机游戏启蒙作之一,当年不太会操作手柄,感觉系统很有趣但是悬空自由度太高反而因为完美主义不敢玩了,有机会继续玩一下。
哪个天才设计的dlc读档得从章节出生点开始啊 然后对话还不能跳过 恶意满满;有些支线任务比如找飞盘找地点拍照 纯折磨人 任务磨过去了都不知道具体机制怎么算的
从来不晕3D的 但这游戏我玩时间长了就晕
晕3D。。缓缓再玩
跟一代一样乏善可陈……
和一代比也就战斗多了几个系统,其他没有丝毫进步,这关卡设计简直一坨狗屎,按12章举例来说,在视角乱七八糟毫无设计的一本道迷宫里飞三四十分钟真逆天了,大学生毕设的水平都不如,其他剧情战斗演出任务人物没有一处出彩。配上30帧玩这游戏简直比监狱坐牢还无聊又煎熬。
各方面都有提升, 如果不头晕, 值得一玩, 景美
team gravity解散的不亏,2只是把1里最无趣的部分扩充了3-4倍端上来给你吃,1里面抽搐的视角,稀少的怪物种类等等丝毫没有任何改善就这样端上来了,49个支线不穿插在各个章节做最后补可能会无比痛苦,穿插在章节里做又会显得本末倒置,平均每章1-2h支线和0.5-1h左右的主线配比,真的是神人设计。 带着dlc百分百了,或许是永远不会有3的作品了,不是有人设坚持真的很难玩的下去。
有创意,但是没有吸引我打下去的要素
这他妈就是艺术
主机游戏启蒙作之一,当年不太会操作手柄,感觉系统很有趣但是悬空自由度太高反而因为完美主义不敢玩了,有机会继续玩一下。
哪个天才设计的dlc读档得从章节出生点开始啊 然后对话还不能跳过 恶意满满;有些支线任务比如找飞盘找地点拍照 纯折磨人 任务磨过去了都不知道具体机制怎么算的
从来不晕3D的 但这游戏我玩时间长了就晕
晕3D。。缓缓再玩
跟一代一样乏善可陈……