GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

  • 中文名: 重力眩晕2
  • 开发: Sony Interactive Entertainment
  • 发行: Sony Interactive Entertainment
  • 剧本: 外山圭一郎、佐藤直子
  • 音乐: 田中公平
  • 导演: 外山圭一郎
  • 别名: 重力异想世界2
  • 重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択
  • Gravity Rush 2
  • GRAVITY DAZE 2
  • 平台: PS4
  • 游戏类型: 重力アクションアドベンチャー
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2017年1月18日
  • 官方网站: http://www.jp.playstation.com/scej/title/gravitydaze/2/
  • 美工: 斎藤俊介、緒賀岳志

谁玩这部游戏?

/ 118人想玩 / 166人玩过 / 38人在玩 / 15人搁置 / 8人抛弃
           重力姫キトゥンの物語を描く大冒険活劇『GRAVITY DAZE』はストーリー、アクション、全ての要素を進化させて次のステージへ。SIE JAPANスタジオがPlayStation®4でおくる最新作『GRAVITY DAZE2』。
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评论

令人失望的续作 5/10

by mirrorside 2019-12-25 16:26 (+0)
2019.12 发现我之前居然对重力2仅仅只有一段话短评,决定把它加长一些,毕竟一代也是我最喜欢的游戏之一了 二代对我来说,相比惊艳我的一代,勉强算是凑合、不丢人,这是我现在过了一两年后的结论了,如果是按我当时刚通关二代时的感受来评的话,那它简直就是一无是处了。 ... (more)

重力眩晕2——浪漫优秀的续作 7/10

by 管他三俗 2017-2-6 08:39 (+0)
比起1代美术浓郁的风格 2代显得更加普世.优秀的地图完成度 完全可以担得起"开放世界地图标杆"这个头衔.音乐方面则是完全继承1代优秀的品质 田中公平的水准毋庸置疑.战斗方面依旧....很差 也是这个游戏最减分的点 玩战斗部分让我(一个普通玩家)感到 厌倦 恶心 ... (more)

吹毛求疵数数缺点,啊啊啊重力2不是10分神作我好气啊

by 默不作声的结城照美(仮) 2017-1-25 14:18 (+7)
肯定有剧透 3月拉文篇免费,希望有整个重力2的后日谈或者其他补完,单是拉文篇的话也...没什么办法 补充:拉文篇什么垃圾…… 以下内容都是发售之后没多久写的,说不定会和以后或许会有的(我觉得不会有)更新有出入 ·先说新的线上要素 我个人挺喜欢这种小小的线上要素 ... (more)

讨论版

吐槽箱

东东 @ 10h 15m ago

已白金+DLC100%。作为系列的完结,玩肯定要玩的。挑战金牌难度不及1代,却多了几个恶心人的收集奖杯,且支线任务又臭又长,还有无导向任务...更多的还是爱吧

生八桥京子 @ 2020-4-30 03:39

垃圾游戏,拍照一拍就是几个钟头浪费我青春

Nanoha @ 2020-4-2 14:05

25/30

哲大仙 @ 2020-3-24 01:01

这代PS4独占,画面进步巨大,但是帧数不太行,玩法稍微变多了,有些任务条件还挺苛刻。总体依然很好白金。

问雨 @ 2020-3-22 23:33

就场景美术来说,在我玩过游戏中至少Top5,新地图中层插画级惊艳。包括这个按阶级Z轴排列的世界设定也是优秀的。除此之外,缺点太多。任务设计极其冗余,什么一遍不够来三遍,简单不够加干扰。把前作的缺点无限放大,完成支线情况下,流程长了三倍。前作碍于机能的精致反倒没学到,搁这增加游戏时长不断充水。战斗新增月木球模式还算符合设计,视角问题更甚。剧情作为完结篇尚可。总的看,这样的续作只能说相对满意。

アリス @ 2019-9-22 20:05

白金了心平气和地评价一下:垃圾游戏。视角糟糕,打boss的时候尤其;主线任务莫名其妙,拯救了世界几年后就没人认识可还行,剧情故意飞来飞去,浪费时间;支线找人问人找东西送东西,不知道是哪个天才设计的,还完全不给宝石奖励,最后全能力还得重复刷;新地图各个地方隔得超远,传送点又少,强行增加游戏时间;收集奖杯有毒,特别是找画的那个。优点:挑战任务比初代简单多了,白金更容易;凯特很可爱。

迷失的數字 @ 2019-9-20 08:35

戰鬥的視覺簡直噁心。49個支線任務居然不給任何寶石獎勵,然後還要人把全能力升滿???爲了白金,重複刷19關都刷吐了,要噁心人也別這樣啊...

早见小天使 @ 2019-9-15 23:30

没玩过一代。说实话从来没玩过操作这么诡异的游戏,特别是空战的视角与锁定简直稀烂无比,战斗太乱经常找不到自己人在哪,也就黑豹模式比较爽。支线又臭又长恶心人的任务太多玩得非常烦躁,我很怀疑制作组自己到底有没有亲自测试过。想法很好但实现起来却非常糟糕的典型,完全是因为人物和美术风格才能坚持到通关

Guiu @ 2019-7-13 19:20

这女主相当讨喜

黒蝶ダリア @ 2019-5-19 23:16

再见,我的凯特公主

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