グラビティ・キトゥン
主角 (+9)
CV 小林沙苗
グラビティ・クロウ
主角 (+1)
CV 木下紗華
ダスティ
配角 (+1)
エイリアス
配角 (+0)
シドー
CV 四宮豪
アキ
CV 〆野潤子
ゲイド
CV 高岡瓶々
ユニカ
オーディンスフィア レイヴスラシル
ICO
Uncharted 3: Drake's Deception
Uncharted: Golden Abyss
SOUL SACRIFICE DELTA
Ghost of Tsushima
ワンダと巨像
Dishonored
龍が如く0 誓いの場所
主线好无聊,创意还挺有意思(主线太无聊了,虽然女主角很有意思,虽然这个玩法也挺好玩,但是真的有点昏昏欲睡)
超级有趣
本人人生中第一款主机游戏 第一款白金游戏 第一款国行实体盘游戏 很开心也很荣幸的在淘宝商城里挑选了这款游戏 独特的玩法 优秀的画风和顶级大师制作的音乐 以及优秀的剧情 我会毫不吝啬的夸奖它 真的非常非常推荐 PS:如果我以后养猫的话我肯定会给它取名达斯提
看在你美术音乐与创意如此突出还是给8分吧......个人而言游戏性更多算枯燥而不是折磨,主线流程不至于让你摔手柄玩不下去,但着实没有什么趣味,反倒是随心跑跑图更让人享受......
近期把重力妹捡起来重新玩玩 以前PSV上没玩完 现在PS5上玩
15h 干你木我psv充电器不见了///找到了///一瞬间让我有种当时第一次用ns玩塞尔达的惊艳感,所谓一个游戏机的必玩游戏莫过于此,完美的搭配,玩法太顶级了,每次跑图我都爽的要死,并非飞行,而是下落,速度感和坠落感性感的要死,但是就是剧情太寡淡了,可惜我没有ps4,很想玩二代啊
艺术性大于游戏性,算是圆梦游戏了,重力操控,垂直建筑可能是唯一独苗了。
可能是我的小v不太行了,玩卡退一次就心态不好了,一开始觉得玩法很新颖,对于我这种喜欢剧情的到后面实在是玩不下去了,因为剧情也不是很吸引我,很有风格很独树一帜,但作为游戏不是特别好玩……很遗憾没坚持打下去
丢了10多年终于拿起小v通关了。创意很好,但是细节很欠缺打磨的游戏。开放世界除了几个挑战还有收集宝石没任何其他交互,而且地图不能任意标记,没有小地图,飞起来非常不舒适。战斗基本只有重力踢,没有锁定,还经常踢空,人形boss的体验更是差到极点。剧情全是谜语,故事没讲完,世界观完全不了解。流程设计也很大的问题,全是打怪跑路打怪跑路…白金杯只差挑战全黄金的杯子了,但是用小v玩重力滑行的挑战,真的想摔游戏机,白金杯这么低不是没原因的。打算放弃白金了。
听说是自创语言过来玩玩//怎么都是克系怪san值狂掉
主线好无聊,创意还挺有意思(主线太无聊了,虽然女主角很有意思,虽然这个玩法也挺好玩,但是真的有点昏昏欲睡)
超级有趣
本人人生中第一款主机游戏 第一款白金游戏 第一款国行实体盘游戏 很开心也很荣幸的在淘宝商城里挑选了这款游戏 独特的玩法 优秀的画风和顶级大师制作的音乐 以及优秀的剧情 我会毫不吝啬的夸奖它 真的非常非常推荐 PS:如果我以后养猫的话我肯定会给它取名达斯提
看在你美术音乐与创意如此突出还是给8分吧......个人而言游戏性更多算枯燥而不是折磨,主线流程不至于让你摔手柄玩不下去,但着实没有什么趣味,反倒是随心跑跑图更让人享受......
近期把重力妹捡起来重新玩玩 以前PSV上没玩完 现在PS5上玩
15h 干你木我psv充电器不见了///找到了///一瞬间让我有种当时第一次用ns玩塞尔达的惊艳感,所谓一个游戏机的必玩游戏莫过于此,完美的搭配,玩法太顶级了,每次跑图我都爽的要死,并非飞行,而是下落,速度感和坠落感性感的要死,但是就是剧情太寡淡了,可惜我没有ps4,很想玩二代啊
艺术性大于游戏性,算是圆梦游戏了,重力操控,垂直建筑可能是唯一独苗了。
可能是我的小v不太行了,玩卡退一次就心态不好了,一开始觉得玩法很新颖,对于我这种喜欢剧情的到后面实在是玩不下去了,因为剧情也不是很吸引我,很有风格很独树一帜,但作为游戏不是特别好玩……很遗憾没坚持打下去
丢了10多年终于拿起小v通关了。创意很好,但是细节很欠缺打磨的游戏。开放世界除了几个挑战还有收集宝石没任何其他交互,而且地图不能任意标记,没有小地图,飞起来非常不舒适。战斗基本只有重力踢,没有锁定,还经常踢空,人形boss的体验更是差到极点。剧情全是谜语,故事没讲完,世界观完全不了解。流程设计也很大的问题,全是打怪跑路打怪跑路…白金杯只差挑战全黄金的杯子了,但是用小v玩重力滑行的挑战,真的想摔游戏机,白金杯这么低不是没原因的。打算放弃白金了。
听说是自创语言过来玩玩//怎么都是克系怪san值狂掉