• 太鼓达人V.ver 太鼓の達人 Vバージョン

    2015-07-09 / PSVita / MUG

    2020-12-31 / 标签: PSV NAMCO BNEI MUG 太鼓达人

  • 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2020-11-3 / 标签: PS SquareEnix RPG 科幻

    就剧本设定而言,给满分不为过,在ACG作品里是顶级那批。纵观整个游戏,剧本的优秀不能掩盖诸多缺陷。cd2问题甚至在没玩过本作的玩家口中也能津津乐道。从cd1的连续小说到cd2的章节概述,而且cd1末期节奏就稀碎了,以至于仓促的结局让我没得余味。游戏性也有多方面问题,战斗打磨不够,RPG堆叠反馈弱。2d人物3d场景虽好,地图表现不佳,迷宫设计和体验捉急。本作神归神,讨论历史、剧本意义大于考古游玩。
  • 恐龙快打 キャディラックス 恐竜新世紀

    1993-04-01 / 街机 / ACT / CAPCOM

    2020-10-20 / 标签: Capcom ARCADE ACT

    好友说当年一直没得机会通关,遂用模拟器陪他圆梦。属童年佳作,上手简单,即便是一币通关也不算是很难的那档。关卡一板一眼,Boss设计也一般,好在道具是蛮丰富的。
  • 极品飞车:热度 Need for Speed Heat

    2019年11月8日 / PC、PS4、Xbox One / RAC

    2020-10-7 / 标签: PC EA RAC 极品飞车

    本作是我系列游玩较长一作,满级后赛事都跑了一遍,给我感觉是属于整体中规中矩,但玩久了感觉尚可的一作。改装带来了可玩度之外有声浪外观甚至痛车。主线推崇的点踩油门漂和手刹漂配合也是蛮有快感,尤其夜晚模式,个人蛮喜欢光污染来着。剧情虽短还点有样子,毕竟竞速游戏,在快餐流程中调剂罢了。其他机制对比前几作互有胜负,至少爽度在我这是及格了。
  • 古墓丽影 Tomb Raider

    2013-03-05 / Windows、Linux、Shield TV等 / 动作冒险

    2020-10-2 / 标签: PC SquareEnix AAVG TombRaider

    整个流程下来还是很流畅舒服的,不考虑高搜集的情况下,属于偏无脑的。在神海式的AAVG中掺杂的RPG要素只能说有那么一回事,角色成长表现在略显重复的流程解密设计中并不明确。镜头和叙事也差点意思,相较同品类(单线动作冒险)游戏,算是优秀之作。
  • 穿越时空 クロノ・クロス

    1999年11月18日 / PS、PC、PS4等 / RPG

    2020-9-28 / 标签: PS RPG SquareEnix

    同样是时间旅行,与CT不同的是,前作更多的讨论是纵长,本作则是横向平行时空。最重要是两者的互补,让我感叹早在上个世纪就把时空旅行冒险做到如此丰富层次。再在画面和音乐的加持下,风格展现得很有韵味。场景的海滩、星空、童话般迷宫跨越时空使我沉浸。战斗系统的变动倒是FF内味,优缺各半,有玩度无深度,惊讶于本作难度。最大不足在于disc2后期收尾仓促,流程剧情毛病暴露不少,构思大情节小。相较CT稍显逊色。
  • 战地2142 Battlefield 2142

    2006-10-17 / Windows、Mac OS X / FPS

    2020-9-9 / 标签: PC EA DICE FPS BF

  • 战地3 Battlefield 3

    2011-10-25 / PC、iOS、Xbox 360等 / FPS

    2020-9-9 / 标签: PC EA DICE FPS BF

    如今来看画面也是可以接受的,寒霜引擎真就那么NB,以至于朋友看我玩还感叹一下画质(主要是户外场景),无奈表示是十年前的游戏。单人剧情算是中规中矩,但能看出是有在认真做的,比起往后的一人干一连设定来说。讲故事也是用了不少手法。如果有望重制个人期待值是很高的。
  • 英雄传说 空之轨迹 the 3rd Evolution 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution

    2016-07-14 / PlayStation Vita / RPG

    2020-8-28 / 标签: PSV falcom RPG

    因为原作流程实在套版,Evo的回路饰品变动才显得异常突出。7柱额外打底,Boss可玩度增加,不过衍生的打法丰富暴力,战斗莫名爽快。看似有微妙的游戏性进化。
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-8-28 / 标签: PSP falcom RPG

    若不是三部曲积累的角色感情所致,我对本作印象还能低些。本是DLC愣是扩容成一作,水时长功力实在太强。轻度迷宫探险模式+AVG剧情对话。腻味太重,差点弃坑。可控人物增多并能组合带来一定打法,战斗体验略有更进。作为系列补完作,只能说可玩而不必玩。
  • 战地5 Battlefield V

    2018年11月20日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2020-8-13 / 标签: PC EA DICE FPS BF

    和前作的相比代差并没有那么大, 画面饱和度提升挺对我口味。多人打了很久,感觉诚意不够,该出的图都没出,不知道是不是想省出给下一作。日常不是国人对骂就是神仙互斗。战役依旧是短篇小说集,四季场景和人物设定有点意思。关卡依旧是一人挑一群无力吐槽,相较德军篇比较出色。全程BUG奇多,正常游玩都能碰到好几回,发售这么久了都不知道修补一下?除了把版本更到2020就没看到一个成品该有的样子。
  • 看门狗 Watch_Dogs

    2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG

    2020-8-9 / 标签: PC Ubisoft ACT AAVG 开放世界

    很多开放世界游戏会在GTA模式上加差异的玩法,本作的Gameplay点子很酷了。奈何精细度和整体世界的塑造都稍差(E3画饼在前),在主线游戏体验上算是及格。任务玩下去多少是能看出有模式化的,任务开放度较高,低试错率值得称赞,这也和任务逻辑也有关了。整体素质优良,个人不满点是开车手感,堪比NFS系列被扎轮胎的开车体验在后期部分任务中属实糟心。
  • 植物大战僵尸:花园战争2 Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

    2016-02-23 / Xbox One、PS4、PC / TPS

    2020-8-7 / 标签: PC EA popcap TPS

    本质是网游,依旧是教学式单人任务,翻了个镜像就能多一倍的任务流程,这波制作组血赚。朴素的玩法中还有缝合怪的味道。
  • 英雄传说 空之轨迹SC Evolution 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution

    2015年12月10日 / PlayStation Vita / RPG

    2020-8-1 / 标签: PSV falcom RPG

    地图是跑了一遍又一遍,在奖杯前提下,搁EVO版还让你把冗长的BOSS打了一遍又一遍。有些BOSS啊,花样不多就算了,还皮糙肉厚,半夜打都快睡着了。进化了重复可玩点,但也放大了重刷厌烦感。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-7-31 / 标签: PSP falcom RPG

    在FC剧情给了很多余地,却还是在本作行使“拖地(跑路)逻辑”,过流程把FC里已经拖过的路线倒着拖一遍后,还嫌不够回头还再来一遍。虽说是低成本增加流程量的方法,作为剧情爆点的SC前几章未免太拖拉,系统和游戏性跟进微乎其微。故事最终固然是美好动人的,如今来看也只得说是王道剧情,强大之处在于塑造和角色。有“滤镜”的加成会使本作好的很多。
  • 英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution

    2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG

    2020-7-1 / 标签: PSV falcom RPG

    作为复刻作品还是有诚意,只要不被原作先入为主,质量值得称道。立绘CG的重绘,顺应时代的画风更替也不该是槽点。全语音也让剧情体验上一个层次。我认为地图战、回路、战斗系统的变更算是游玩体验中最明显的。利用了奖杯和挑战提供了多周目游玩的可玩度。虽说新瓶装旧酒,但这旧酒还是醇厚的。
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2020-6-30 / 标签: PSP falcom RPG

    很早接触的作品,但又搁置很久,也总算耐住通一遍了。本作更多的光环来自情怀,实际上比起很多名作来说格局并不大。剧情表现一般,游戏性尚可。挖坑太多,单看这单作还是缺点意思。如果有那么一份情怀加成,也许它在我心中的地位会高很多。可惜当年还真没耐住通关……
  • 黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代

    2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot

    2020-5-24 / 标签: GBA Camelot 任天堂 RPG 黄金太阳

    虽作为第二季性质的作品,但进步都是可圈可点的。最为明显的还是迷宫的设计,其次也有系统的跟进。比前作的迷宫解密水准上了一层。说是这么说,给解密加料也是有两面性的。精神力的增多,是多了繁杂。流程设计就像是制作组给你了一大串钥匙挨个试锁孔。锁设计倒是精巧,开锁反而麻烦。另外,补齐了剧情和系统(就锻造来说和这个背包系统相性有点差),使得完成度比前作好的多,拥有RPG大作体量的掌机作品。
  • 黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印

    2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG

    2020-5-5 / 标签: GBA Camelot 任天堂 RPG 黄金太阳

    在GBA舞台上可以说大放光彩的一作。有着塞尔达系列式的迷宫解谜设计,画面华丽音乐优秀。核心的精灵系统可塑性高但在本作表现力还是有限。剧情素质一般,叙事是大扣分点,对话水而且琐碎,主线搁这糊废话,怀疑制作组的台词功底。除此之外,精神力和背包系统繁杂,有点上个世纪的调调。实际上我觉得客观来讲,只能算是素质中上的RPG,诞生于GBA和硬素质多少能忽视一些缺点。
  • 地球冒险3 MOTHER3

    2006-04-20 / GBA / RPG

    2020-4-28 / 标签: GBA 任天堂 HAL研究所 RPG

    这是一部让人跨两个人生时代玩两次的游戏,孩子和成人能在此意识到的层次和内容不尽相同。看似传统简单的系统却又有更深的表现,RPG下打击感应该如此。这两招是任式游戏经典内核。很多地方后辈的《Undertale》能用独立游戏的手法有更极致的表现,但两者也不能直接相较。在GBA末年,有这样不落时代的画面细节、美术、音乐的作品。更何况情节也值得称道,也可谓传世之作。
  • 时空勇士 LIVE A LIVE

    1994年9月2日 / SFC / RPG

    2020-4-24 / 标签: SFC SquareEnix RPG

    同样有着社会派流行元素的汇集,可谓二十多年前游戏版《爱死机》。比起大长篇的RPG,本作没有传统群像的限制,每个篇章自成一派。可以看出SQUARE在RPG里对游戏剧本、元素的研究。功夫港片、太空科幻、放浪西部……甚至有王道的超能力萝卜。构成元素上对街机、叙事AVG、潜行等都有探讨。最后两章的反转更是绝笔,反题材+跨时空。虽说影响力缺乏甚是可惜,但足够惊艳到后世去把玩,这样的jrpg作品实在太少。
  • 神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2020-4-15 / 标签: PS4 NaughtyDog TPS ACT 神秘海域

    系列集大成者,也是目前顶级游戏工业水准打造的顶级AAVG,画面、表现力都是绝对优秀。相比3代流程的缩水,本作不但流程丰富叙事结构也有加强。系统的增进是被类型所限,不多说。回掷手雷的删减在高难度下难度大大加强,惨烈难度是出乎我意料,不逊于前作。如果质疑游戏性可以尝试惨烈,即便是强行背板但也能看出顽皮狗对战斗设计的思考。最让我失望的不是流程解谜的单调,而是剧情到终点时居然莫名的降智。
  • 美妙世界 すばらしきこのせかい

    2007-07-27 / NDS、Nintendo Switch / ARPG

    2020-4-10 / 标签: NDS SquareEnix RPG

    设定和元素都非常前卫的作品。体验近似于AVG+ARPG,用现在的眼光来看就像是ATLUS和Spike Chunsoft的合作作品。剧本扎实且有多重反转,音乐极其优秀。系统操作体验其实因人而异,实际上确实和DS相符的,绝对是加分点。即便我也是因为操作劝退搁了数年,但玩到后期就有味了,如果说让我去设计这个触屏战斗,反正我想不出比这套还好的。可以说代表了DS时期游戏制作人对触屏硬件特性的解读。
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2020-4-2 / 标签: NDS SquareEnix RPG

    初见体验并不是那么出众,越玩到后期就越感觉用伟大来形容本作一点也不为过。和FF6一个级别的神作,甚至可以说另一个版本的FF6,两者互有胜负,我个人倒更喜欢FF6。作为DQ画风的FF,系统并无独到之处,但更鼓励MP使用显得更容易上手。时空纬度下对世界观的思考,跨越千万年故事震撼人心,部分支线更是点睛之笔。音乐不多说了,光田康典一作成名。本作综合素质都是无敌,在JRPG乃至游戏史都是金字塔尖。

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