ヒカリ
主角 (+2)
コウキ
主角 (+0)
ハンサム
配角 (+2)
シロナ
配角 (+8)
ミカン
配角 (+1)
ジュピター
配角 (+0)
サターン
ナエトル
ハヤシガメ
ドダイトス
ヒコザル
モウカザル
地图和迷宫流程设计最好的一部,通过能力锁和纵横的山脉湖泊构筑出一个巨大的立体迷宫地图。ファイトエリア重新做了一张新地图,比起hgss二周目道馆一直线体验要好很多。通关后的ポケトレ和华丽大赛玩法丰富。如果能习惯超级慢的掉血速度和旧世代超慢练级,那绝对是很推荐入坑的一部,御三家和家门系也很强大,通关推图体验很好。(虽然也有很多意义不明的凑数迷宫)
入坑宝可梦之一,鬼龙和反转空间给就是我的青春
反复打了N次版本, 没绿宝石经典, 但是也是神作
在早起3D技术刚起步的时候,没有直接全面使用3D而是使用2D+3D组合的画面观感上很不错。在毁坏的世界这个迷宫的3D效果做的很有意思,还有一种惊喜感。
打我小学毕业后都20年没玩过pokemon了(我还是更习惯叫口袋妖怪)好玩快乐 模拟器自己和自己联机圆了我耿鬼胡地巨钳螳螂的梦 不一样的地方就是及其功利的练了十来个精灵覆盖全属性 然后做完图鉴又冒出来个全国图鉴 瞬感烦躁 果然不像小时候一样单纯了
神奥地图和剧情神兽真有种史诗感
这是到目前为止我玩过最棒的宝可梦游戏。如果可以的话,去玩一下改版ROM“Renegade Platinum”,真的很好玩。
这作头一次开始只培养3个主力宝可梦,也不强迫症想多抓宝可梦了,体验比以前舒服多了,无需频繁换宝可梦刷级和苟血抓用不着的宝可梦了,也活用喷雾不野刷了,虽然到后面等级还是不太够(最后全员平均才56级)。游戏整体流程没啥好说,依旧是宝可梦游戏该有的东西,战斗爽,各种有趣的宝可梦和招式,不错兴趣驱动等等,不过很多额外的系统例如挖宝、比赛等等就不感兴趣,还有再怎么说也是快20年前的游戏了,诟病很多,走两步就刷怪,就算有黄金喷雾也很难尽情投入到地图探索中,数值迷惑,异常状态和各种招式强度同等级下我方就是吃亏一些,地图各种单向路等等,总之不少时候不能说玩着很开心就是了。最后一次玩老作品了,还是放眼于未来吧,期待风波表现。
玩过的第一作宝可梦,塑造了我对宝可梦体验的一切,不输五代
以前很喜欢里面的挖矿小游戏
地图和迷宫流程设计最好的一部,通过能力锁和纵横的山脉湖泊构筑出一个巨大的立体迷宫地图。ファイトエリア重新做了一张新地图,比起hgss二周目道馆一直线体验要好很多。通关后的ポケトレ和华丽大赛玩法丰富。如果能习惯超级慢的掉血速度和旧世代超慢练级,那绝对是很推荐入坑的一部,御三家和家门系也很强大,通关推图体验很好。(虽然也有很多意义不明的凑数迷宫)
入坑宝可梦之一,鬼龙和反转空间给就是我的青春
反复打了N次版本, 没绿宝石经典, 但是也是神作
在早起3D技术刚起步的时候,没有直接全面使用3D而是使用2D+3D组合的画面观感上很不错。在毁坏的世界这个迷宫的3D效果做的很有意思,还有一种惊喜感。
打我小学毕业后都20年没玩过pokemon了(我还是更习惯叫口袋妖怪)好玩快乐 模拟器自己和自己联机圆了我耿鬼胡地巨钳螳螂的梦 不一样的地方就是及其功利的练了十来个精灵覆盖全属性 然后做完图鉴又冒出来个全国图鉴 瞬感烦躁 果然不像小时候一样单纯了
神奥地图和剧情神兽真有种史诗感
这是到目前为止我玩过最棒的宝可梦游戏。如果可以的话,去玩一下改版ROM“Renegade Platinum”,真的很好玩。
这作头一次开始只培养3个主力宝可梦,也不强迫症想多抓宝可梦了,体验比以前舒服多了,无需频繁换宝可梦刷级和苟血抓用不着的宝可梦了,也活用喷雾不野刷了,虽然到后面等级还是不太够(最后全员平均才56级)。游戏整体流程没啥好说,依旧是宝可梦游戏该有的东西,战斗爽,各种有趣的宝可梦和招式,不错兴趣驱动等等,不过很多额外的系统例如挖宝、比赛等等就不感兴趣,还有再怎么说也是快20年前的游戏了,诟病很多,走两步就刷怪,就算有黄金喷雾也很难尽情投入到地图探索中,数值迷惑,异常状态和各种招式强度同等级下我方就是吃亏一些,地图各种单向路等等,总之不少时候不能说玩着很开心就是了。最后一次玩老作品了,还是放眼于未来吧,期待风波表现。
玩过的第一作宝可梦,塑造了我对宝可梦体验的一切,不输五代
以前很喜欢里面的挖矿小游戏