ポケットモンスター ホワイト
ポケットモンスターホワイト2
ポケットモンスター ハートゴールド
ポケットモンスター ブラック
ポケットモンスター ソウルシルバー
ポケットモンスター パール
ポケットモンスター アルファサファイア
ソーマブリンガー
明明是资料片你怎么重做了全部地图啊()和本体水平都一样棒,重做的地图也加了很多有趣的东西,好玩
最后一作像素点阵宝可梦,也是GF最可惜的一作尝试。黑白在宝可梦系列里其实并不算失败,销量上是完全正常的NDS宝可梦正作销量,但黑2白2却是巨大的滑铁卢。黑2白2是完全按照新作规格制作的宝可梦,可最终获得的销量却仅仅是资料片级别的销量,自此GF也放弃了对玩家掏心掏肺的开发模式,开始渐渐走向摆烂收割之路。
神作
玩过一点开头,以前玩的宝可梦都没有玩完好像。这种3D像素我当时感觉不输现在的八方旅人,小时候真快乐
个人认为GF最后的巅峰了,从xy开始技术力就有点落后于时代了/8.2
像素时代最后一作,也是最精致的一作,道馆的设计很有趣,故事也终于有点意思(好像也是宝可梦销量最差一作)
就我来说是最完美的口袋妖怪
有多少个游戏是你能玩一整天的呢?
草队限制通关:裙儿小姐、君主蛇、四季鹿、毕力吉翁、洛托姆(除草机)、败露球菇;继承了1的野心基础所以没什么缺点的集大全,安排过去和我一起踏出第一步的那两人当前辈真是挺感触的,因为这次用四季鹿+玩的过程跨月了所以充分享受了季节变换,每个地图都有专门的季节景观是真的非常用心好看,可惜与现实同步的方针在单机游戏始终是费力但大部分人体会不到的;战斗部分就没什么好说的了因为有可以蝶舞的裙儿小姐,还做出了好莱坞和全地区对战赛这种玩一点就能看出用心程度的新内容
这次坚持了12小时。我不是想玩游戏或者看动画,我只是单纯地想生活在宝可梦的世界里
明明是资料片你怎么重做了全部地图啊()和本体水平都一样棒,重做的地图也加了很多有趣的东西,好玩
最后一作像素点阵宝可梦,也是GF最可惜的一作尝试。黑白在宝可梦系列里其实并不算失败,销量上是完全正常的NDS宝可梦正作销量,但黑2白2却是巨大的滑铁卢。黑2白2是完全按照新作规格制作的宝可梦,可最终获得的销量却仅仅是资料片级别的销量,自此GF也放弃了对玩家掏心掏肺的开发模式,开始渐渐走向摆烂收割之路。
神作
玩过一点开头,以前玩的宝可梦都没有玩完好像。这种3D像素我当时感觉不输现在的八方旅人,小时候真快乐
个人认为GF最后的巅峰了,从xy开始技术力就有点落后于时代了/8.2
像素时代最后一作,也是最精致的一作,道馆的设计很有趣,故事也终于有点意思(好像也是宝可梦销量最差一作)
就我来说是最完美的口袋妖怪
有多少个游戏是你能玩一整天的呢?
草队限制通关:裙儿小姐、君主蛇、四季鹿、毕力吉翁、洛托姆(除草机)、败露球菇;继承了1的野心基础所以没什么缺点的集大全,安排过去和我一起踏出第一步的那两人当前辈真是挺感触的,因为这次用四季鹿+玩的过程跨月了所以充分享受了季节变换,每个地图都有专门的季节景观是真的非常用心好看,可惜与现实同步的方针在单机游戏始终是费力但大部分人体会不到的;战斗部分就没什么好说的了因为有可以蝶舞的裙儿小姐,还做出了好莱坞和全地区对战赛这种玩一点就能看出用心程度的新内容
这次坚持了12小时。我不是想玩游戏或者看动画,我只是单纯地想生活在宝可梦的世界里