ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

  • 中文名: 火焰之纹章:圣战之系谱
  • 开发: インテリジェントシステムズ
  • 发行: 任天堂
  • 遊戲設計師: 加賀昭三
  • 别名: Fire Emblem: Genealogy of Holy War
  • FE4
  • 平台: SFC
  • 游戏类型: SLG
  • SRPG
  • 游玩人数: 单人
  • 发行日期: 1996-5-14
  • 售价: 7500日元
  • 制作商: Intelligent Systems
  • 发行公司: 任天堂株式会社

谁玩这部游戏?

/ 34人想玩 / 63人玩过 / 9人在玩 / 13人搁置 / 4人抛弃
火纹系列游戏中最被人所称赞的一部,剧情跌宕起伏,操作上也十分容易上手,精美的画面更是把SFC的机能发挥到了极限,也因此被称为SFC最经典的战略游戏。其宏大的场面,壮丽的战争,精彩的剧情,出色的人设甚至压倒许多PS游戏。
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8.7 神作
Bangumi Game Ranked:#164

评论

加贺昭三系谱访谈

by s-kaga 2019-2-3 05:33 (+2)
——关于游戏的设定,在《火焰之纹章 圣战之系谱》中我们可以看到亲人之间的残杀以及近亲之间的感情,这些“负”的要素在游戏中很多,这是为什么呢? 加贺昭三(以下简称加贺):本来我对西方的东西还是东方的东西,只要是史实、历史之类的,都很喜欢。比如谁和谁的一次会面,这 ... (more)

讨论版

吐槽箱

下落 @ 2019-11-3 14:14

能感受到大地图上远征行军的壮阔,在火纹这种以单体为作战单位的战棋里只此一作。步兵精英纵使你数值高技能强能在敌群中无双,如果跟不上行军步伐,就只能捡骑兵的漏,多么居心叵测(不对)合理而又平衡的设置啊。而且得益于竞技场和金钱系统的改动,这作里没有完全没用的单位,亚当之类可是肩负着在家里调乱数的重任!

司徒雨停 @ 2019-10-1 20:12

火纹,一代经典

ulala518 @ 2019-7-26 11:27

前无古人,后也不会有来者

野菜一日分 @ 2019-6-29 06:47

我很佩服系谱的一点就是作为圣战士继承者的人并不全是己方角色,人物的宿命感体现的很好,不仅是上半部的辛老大一批,也包括下部伊修塔尔等人。当然几个故事章节放在一张地图里真的不是很好受,战旗部分设计的很尴尬,让骑兵的价值比其他兵种高太多,剑圣系的特技又太强,而亚当这种就真的不可能有出头之日。

听君 @ 2019-5-27 21:01

画风不喜欢

傅里叶级数 @ 2018-12-8 19:33

吹爆系谱,可惜一直没有复刻。少见的有深度的日系RPG,有精心构造的人物关系和故事内在逻辑,一切的悲剧都有其成因,每个人的行动也都有其目的。加贺的历史功底应该是很不错的,整个故事都有种架空历史的氛围。下半部其实仍然是由父辈的皇帝和龙王撑起来的故事,但死得都太突兀了,少了上半部辛格尔德悲剧的那种铺垫。总之个人情感上还是想打满分的,因为现在的IS已经做不出这种游戏了

vesper @ 2018-2-22 10:19

下半部颓了,如果有上半部的水平的话至少9分

EuropeanIntrigue @ 2018-2-19 21:10

不会玩战棋,刚序章就玩成辛格尔德无双了……

淮南牛肉汤 @ 2017-4-30 16:43

剧情和角色真是没话说,一部史诗。

冬瓜大神 @ 2017-2-14 13:44

万恶的牛头人

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