Tearaway

  • 中文名: 撕纸小邮差
  • 开发: Media Molecule
  • 发行: Sony Interactive Entertainment
  • 别名: Tearaway はがれた世界の大冒険
  • 折纸世界
  • 平台: PlayStation Vita
  • 游戏类型: 动作冒险
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2013年12月5日
  • 售价: 4,743円(税抜)/4,980円(税込)
  • 官方网站: tearaway.mediamolecule.com

谁玩这部游戏?

/ 24人想玩 / 50人玩过 / 5人在玩 / 8人搁置 / 1人抛弃
Tearaway is an adventure video game being developed by Media Molecule for the PlayStation Vita. It was announced at GamesCom on 15 August 2012 and is scheduled for release on 22 November 2013. The game is inspired by papercraft and Rex Crowle's drawings and doodles left around Media Molecule's office.

Tearaway is about a messenger on a mission to deliver a unique message to the player. At the beginning of the game players can choose whether to play as the male character, Iota, or the female, Atoi.
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PSV (32)   ACT (15)   SCE (9)   治愈 (7)   MediaMolecule (6)   SONY (2)   Media_Molecule (1)   PS4 (1)   完美 (1)   动作游戏苦手 (1)   汉化 (1)   AVG (1)   触手 (1)   白金 (1)   通关 (1)   很可爱 (1)  

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8.4 力荐
Bangumi Game Ranked:#351

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"Tearaway" 的评论

『撕纸小邮差』——属于千分之一个你的心之旅

by flankoi 2014-7-10 23:23 (+1)
有的时候,游戏可以让人直面自身的冷酷。 难道不是吗,当我们为了标榜游戏的销量、影响力、分辨率、技术水平, 而忽视了游戏制作过程中倾注的心血与感情时, 难道我们不正是最冷酷的人吗? 我们花钱买游戏,应该不是为了以批判的眼光去细数过失和弱点, 明明有更多发光点 ... (more)

"Tearaway" 讨论板

吐槽箱

七濑 @ 2017-1-21 14:42

把PSV的功能活用到了极致w在旁边看的朋友表示玩了这么久PSV才知道后面可以触屏(。 游戏本身题材也很棒!收集拆礼物拍照什么的也很有趣~就是一命通关的奖杯对我来说太难了,手残的末日啊……放弃白金……

马路马路 @ 2016-10-17 14:21

在最大程度上利用了psv机能,就是流程短了点,没有上瘾感,为游戏创意加一分。

pocopokoMassage @ 2016-9-14 03:14

我有点眼晕...

此间过客 @ 2016-7-8 19:23

视角经常很蛋疼,机能运用的不错,关卡设计一般。 结尾倒是挺感动的

limbo @ 2016-6-30 18:18

真的很好玩 结尾迷之感动 好久没有玩到能让我在游玩中会心一笑的游戏了 游戏各方面都很出色 完美利用了psv的所有硬件特性 场景很美 关卡设计很有创意 不愧是小小大的制作团队 准备再玩ps4版 期待小小大团队新作

病娇呸 @ 2016-3-19 20:18

最后message的时候泪目了quq 良心作 非常好玩儿。

8bit @ 2016-1-22 22:23

很不错的游戏,结局正如游戏的风格,不敷衍不随意

絶望猫原没有星屑 @ 2015-10-14 15:19

苦手救星 乐趣满满 轻松 温馨 好游戏

天宫凛 @ 2015-9-20 03:48

活用vita机能,我这种超手残也能玩。操作非常有趣,剧情见仁见智,我觉得是不让人反感的情怀。

泽成明代 @ 2015-7-14 15:16

Vita上为数不多“好玩”的游戏,用剪纸和童话解构、还原出游戏生产机制中容易被遗弃的角落,赋予它们人文意义上的重要性,立意拔高到反思业界流水线作业也未尝不可。流程确实短,只有五小时左右,但场景探索的趣味性已经足够,可以接受;解谜部分难度太低,媒体分子学了很多年还是没能把握好循序渐进地设置挑战、和富于创造性的level design,可惜了

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