ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣
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悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲
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魂斗羅
New スーパーマリオブラザーズ
人生的第一款主机游戏了属于是,背景乐在将近二十年后的今天还记得
GBA上玩过印象最深的一部游戏,解密部分其实做的简单了,但是像素风格的画面表现力和剧情很棒
什么叫任天堂的技术力啊,GF再看看你,同样是GBA的作品宝可梦和塞尔达相比简直相差一个时代。游戏本身素质不错,不过玩了缩小帽我才知道纯粹的探索解谜游戏于我而言太单调了,宝可梦还有个前无古人后无来者的回合制对战巅峰,还是剧情向游戏更适合我。
榨干了GBA性能的游戏2333,剧情和玩法都相当有趣,不过彩蛋也太难找了吧,不看攻略根本找不到,细节很赞,boss能打几十遍)
满世界找npc拼幸福碎片的过程真的很烦;提示非常少,很多地方只能靠反复试错....
接触的第一作塞尔达,让我知道了游戏原来能这么好玩,打开了新世界的大门。游戏本身质量可能只有9分,但对我来说却是最重要的游戏
启蒙
神
最后boss是真的难
也是童年经典,非常好玩,还是Q版画风更合我心意,后面的3d版塞尔达建模太拉了啦。