- 中文名: 上古卷轴5:天际
- 开发: Bethesda Game Studios
- 发行: Bethesda Softworks
- 导演: Todd Howard
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- 别名: 上古卷轴5
- 上古卷轴V
- 老滚5
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- 平台:
- PC PS3 Xbox 360
- 游戏类型: RPG
- 游戏引擎: Creation Engine
- 游玩人数: 单人
- 发行日期: 2011年11月11日
- 售价: $59.99
- 官方网站: elderscrolls.bethesda.net/en/skyrim
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/ 更多目录《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)是由贝塞斯达软件公司开发的角色扮演游戏,是上古卷轴系列的第五作,于2011年11月11日发布,发布平台有PC、PS3和Xbox 360.
《天际》的故事背景设定于前作《湮没》的200年后,天际省因至高王遇刺陷入内战,被诺德人奉为神的巨龙Alduin要摧毁整个世界。玩家扮演最后的龙裔,打败Alduin并拯救世界。
天际采用了全新的引擎Creation Engine。新引擎整合了一些早已用于B社其他游戏如湮没和辐射3中的技术。Todd Howard称新引擎在角色和动作方面有较大的强化。新引擎的的特点还包括动态飘雪,风计算,适用于所有游戏中物体的阴影计算,改进的景深绘制。NPC能与环境交互,能对玩家的动作做出更真实的反应。
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《天际》的故事背景设定于前作《湮没》的200年后,天际省因至高王遇刺陷入内战,被诺德人奉为神的巨龙Alduin要摧毁整个世界。玩家扮演最后的龙裔,打败Alduin并拯救世界。
天际采用了全新的引擎Creation Engine。新引擎整合了一些早已用于B社其他游戏如湮没和辐射3中的技术。Todd Howard称新引擎在角色和动作方面有较大的强化。新引擎的的特点还包括动态飘雪,风计算,适用于所有游戏中物体的阴影计算,改进的景深绘制。NPC能与环境交互,能对玩家的动作做出更真实的反应。
关联条目
- 前传 The Elder Scrolls IV: Oblivion
- 续集 The Elder Scrolls VI
- 相同世界观 The Elder Scrolls: Blades
- The Elder Scrolls Online
- 不同版本 The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
- The Elder Scrolls V: Skyrim VR
- The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition
- 其他 The Elder Scrolls: Castles
- Enderal: Forgotten Stories
- The Elder Scrolls V: Skyrim - The Skyrim Library, Vol. I: The Histories
- The Elder Scrolls V Skyrim - The Skyrim Library, Vol. II Man, Mer, and Beast
- The Elder Scrolls V Skyrim - The Skyrim Library, Vol. III The Arcane
- 原声集 The Elder Scrolls V: Skyrim Original Soundtrack
- 其他 Keizaal: Journey to Skyrim

没想到主线这么短,不过确实,早就听闻支线很丰富了,话说主角就是主角啊,直接就是龙裔啊,前面玩过辐射,发现真的即视感好强,简直是一个游戏一样,太熟悉了,我在天际捡垃圾,剑与魔法与龙,NPC感觉都很智能啊,我干啥那NPC都能吐槽我,最烦的是那个领主家的孩子,说我又在舔他爸爸的鞋底,我追着打他,那小屁孩居然都不掉血,我也是服了
一种游戏类型
看到那座山了吗
到底什么是通马桶呢 希望所有地牢都是这样几乎一条路走下去就结束了
8-1,靠吸引或主动和你搭话的NPC作为任务起点,目标相距很远,而路上填充各种事件来鼓励探索,绝对是把任务驱动和探索驱动平衡得最好的开放世界了。不过玩到有趣的任务清得差不多时就有些腻味了,探索奖励只剩传送跑腿和下地牢了,路上的事件耗尽,战斗更是完全玩不动全靠三神钳工。这时那些智能随从MOD发力了,撑着我打了个白金,有足够活跃的玩家社区就是好。如果没那么多BUG让我四次坏档弃坑、七次回档补救就更好了
初中在xbox上玩的无mod都被世界塑造深深吸引
还好早年就已经玩过老滚5,所以对现在的游戏评鉴能力至少是上了一个等级的。
此生必游的第二故乡
贝塞斯达总是能让我晕3D,玩不下去
小时候玩了一年多,才玩几乎全收集,优化真好,算是我的启蒙