ゼルダの伝説 時のオカリナ 游戏

  • 中文名: 塞尔达传说 -时光之笛-
  • 开发: 任天堂情報開発本部
  • 发行: 任天堂
  • 游戏设计师: 小泉歓晃青沼英二
  • 音乐: 近藤浩治
  • 人物设定: 小泉歓晃、春花良紀、滝澤智、池田仁、前川里美
  • 导演: 大澤徹、山田洋一、小野塚英二(青沼英二
  • 制作总指挥: 山内溥
  • 程序: 岩脇敏夫(程序监督)、早川賢三(主程序)、副島康成、森田和明、樽角真澄、梅宮浩、榊原政郎、吉田茂樹、葛原貴光、高畑悟、岡嶋伸夫、住吉伸啓、西脇篤、松谷賢治、山本雄一、小川昌敏、佐々木誠、小松国博、稲垣陽司、前川琢也
  • 监修: 中郷俊彦手塚卓志宮本茂
  • 制作人: 宮本茂
    • 别名: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
    • 薩爾達傳說 時之笛
    • 塞尔达传说 时之笛
    • 平台:
    • NGC N64
  • 游戏类型: AAVG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 1998年11月21日(日本)
  • 售价: 6,800円(税別)
  • 剧本: 大澤徹
    • 其他发行日期: 1998年11月23日(北美)
    • 1998年12月11日(欧洲)
    • 2003年11月17日(中国大陆)
  • 游戏系统: 山田洋一、小野塚英二(青沼英二)(主にダンジョンデザインを担当)
  • 3D系统: 小泉歓晃
  • 程序监督: 岩脇敏夫
  • 过场动画导演: 河越巧、森直樹
  • 关卡设计: 宮永真、四方宏昌、竹村啓;臼井健太、池松真一、細野剛史
  • 特效设计: 黒梅知明
  • 预渲染背景设计: 吉田繁樹
  • 道具设计: 上原連
  • 插画: 中野祐輔、山口亘、前田実
  • 配音: 瀧本富士子、檜山修之、水沢潤、長嶝高士、神宮司弥生、水橋かおり
  • 顾问: 手塚卓志、中郷俊彦
  • 协力: 疋野光啓、竹下義隆、高木元太郎、坂口敦史、北川肇、ジャパンアクションエンタープライズ(JAC)、アーツビジョン

谁玩这部游戏?

/ 578人想玩 / 836人玩过 / 88人在玩 / 116人搁置 / 55人抛弃
more...

角色介绍

更多角色 »

吐槽箱

Chillin 玩过 @ 2026-7-11 19:56

已经吓人的丰满了,玩了就能理解很多后来游戏的设计,实际上都被时之笛影响了。缺点也有一些吧,会理解歪提示,道具功能重复

李大猫 玩过 @ 2026-6-29 11:24

伟大 即使放在现在里面的很多迷题依旧好玩,音乐依旧夯

水琳琅 玩过 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D @ 2026-6-25 17:24

可以想象原作在当时那个游戏3d化刚刚起步的时代有多么超前与惊人。当然这并不影响3DS版 本可以做得更好:恼人的单摇杆视角控制,承载太多功能但判定迟缓不够智能的交互键,晦涩的引导,收入全程溢出但是消费只有可消耗品的经济系统。模拟器的SL功能对游戏体验有不少提升。

哈米诺斯 玩过 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D @ 2026-6-12 19:17

30h通关,黄金蜘蛛是类似呀哈哈的收集品,太难找了,尽量找了一部分。心之碎片也是找到一部分,这作战斗并不难,小精灵很无敌,可以让我死亡后复活并回满血,所以对心之碎片需求也不大。 我觉得游戏之所以是神作不光是它所拥有的历史意义(3D视角锁定),更在于它的迷宫谜题设计本身就很超前,到处都能见到类似的影子。森之神殿和水之神殿的设计就非常好,很难想象这是98年设计出来的。森之神殿的扭曲长廊可以改变重力去到不同的地方解谜,水之神殿可以通过改变水位解谜,这类设计在现代解谜游戏里也不算少见,但没有哪一作像时之笛给我的冲击这么大。我个人排一下最喜欢的神殿是水>森>暗>火>魂,每个神殿boss难度排暗>火>水>森>魂,魂神殿作为最后一个神殿确实有些简单了,不过需要切换两条时间线打同一个迷宫还是挺有意思的。

万俟 抛弃 @ 2026-6-10 15:57

用模拟器玩的,玩了一半暂时搁置,没时间玩/ 既然重置出来了,也没必要继续玩原版了。原版放在20多年后的今天属实不够看

君向 抛弃 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D @ 2026-6-10 12:22

准备玩重置了

coleete 抛弃 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D @ 2026-6-10 02:03

宣布重制了也就终于不需要吊着这么个老东西了。//老3D塞尔达有一个问题,那就是经常迷宫里打到一半就不允许出去,这就必须定定心心的玩,对已经成年人用零碎时间玩的人很有压力,而且很容易出现我上次打到哪忘了的情况,希望以后重制的时候能解决这个问题让我真正能通关一次。

李大猫 玩过 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D @ 2026-6-6 20:52

即使过了这么久依旧神,谜题设计和好玩,喜欢这种游戏中可以使用乐器的游戏

马里奥 玩过 @ 2026-5-23 03:35

迷宫设计不算难就算是最受推崇的水神殿也没有很难,难的是找迷宫的路举个例子用瓶子装鱼 可惜小精灵结局走了,Hey Listen

再生产 玩过 ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D @ 2026-5-16 04:31

接触的第二部塞尔达。才惊觉那些我们习以为常的设计都来自于这个传说。 在3ds上的复刻只能说无功无过,没有结合3ds新的创新。

更多吐槽 »