ゼルダの伝説 時のオカリナ

  • 中文名: 塞尔达传说 时光之笛
  • 开发: 任天堂情報開発本部
  • 发行: 任天堂
  • 遊戲設計師: 青沼英二小泉歓晃
  • 音乐: 近藤浩治
  • 人物设定: 小泉歓晃、春花良紀、滝澤智、池田仁、前川里美
  • 程序: 岩脇敏夫(程序监督)、早川賢三(主程序)、副島康成、森田和明、樽角真澄、梅宮浩、榊原政郎、吉田茂樹、葛原貴光、高畑悟、岡嶋伸夫、住吉伸啓、西脇篤、松谷賢治、山本雄一、小川昌敏、佐々木誠、小松国博、稲垣陽司、前川琢也
  • 制作人: 宮本茂
  • 别名: The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  • 薩爾達傳說 時之笛
  • 塞尔达传说 时之笛
  • 平台: NGC
  • N64
  • 游戏类型: AAVG
  • 游戏引擎: 增强版超级马里奥64引擎
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 1998年11月21日(日本)
  • 售价: 6,800円(税別)
  • 官方网站: 日本:https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/zelda/index.html
  • 中国大陆:https://www.ique.com/games/21011.htm
  • 其他发行日期: 1998年11月23日(北美)
  • 1998年12月11日(欧洲)
  • 2003年11月(中国大陆)
  • 剧本: 大澤徹
  • 游戏系统: 山田洋一、小野塚英二(青沼英二)(主にダンジョンデザインを担当)
  • 3D系统: 小泉歓晃
  • 程序监督: 岩脇敏夫
  • 过场动画导演: 河越巧、森直樹
  • 关卡设计: 宮永真、四方宏昌、竹村啓;臼井健太、池松真一、細野剛史
  • 特效设计: 黒梅知明
  • 预渲染背景设计: 吉田繁樹
  • 道具设计: 上原連
  • 插画: 中野祐輔、山口亘、前田実
  • 配音: 瀧本富士子、檜山修之、水沢潤、長嶝高士、神宮司弥生、水橋かおり
  • 顾问: 手塚卓志、中郷俊彦
  • 协力: 疋野光啓、竹下義隆、高木元太郎、坂口敦史、北川肇、ジャパンアクションエンタープライズ(JAC)、アーツビジョン

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《塞尔达传说:时光之笛》(ゼルダの伝説 時のオカリナ,The Legend of Zelda: Ocarina of Time)是一款任天堂64的动作冒险电视游戏作品,由任天堂情报开发本部负责开发,为任天堂64主机上第一款《塞尔达传说》系列作品,同时也是该系列第一个3D化作品。出色的游戏设计、丰富的解谜元素,加上优秀的3D游戏画面和背景音效,令本作成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分(40分)的游戏。

此作本来计划在任天堂64DD平台上推出,但由于任天堂64DD的失败,使得此作最终以任天堂64的256Mb(32MB)卡带形式推出。1998年11月21日于日本开售,两天后(11月23日)于北美开售,而欧洲开售日期为同年12月11日。此后曾被重新收录于《塞尔达传说:时光之笛 里》及《塞尔达传说合辑》两片游戏光盘内,在GameCube上推出;亦曾于2003年在神游机及2007年在Wii的网络游戏商店Virtual Console中重新推出。

以发售时间来说,《塞尔达传说:时光之笛》是《塞尔达传说》系列中的第五个作品,但其游戏世界年代却设定为早于前四个作品之前。玩家控制的是系列一贯的主角林克,在一个名为“海拉尔”的世界中阻止魔王盖侬道夫夺取能实现持有者愿望的圣物“圣三角”。林克会穿梭过去和未来,进入不同的洞穴冒险,唤醒拥有神圣能力的贤者,集合他们的力量来封印盖侬道夫。而点题的道具陶笛在游戏中起着关键的作用:随着游戏进行,玩家将学会不同的旋律,在往后某些场合必须要以陶笛奏出特定旋律,游戏才能继续下去。

《塞尔达传说:时光之笛》得到了游戏界广泛好评,在销量上亦获得空前成功。此作在日本媒体艺术节(文化庁メディア芸術祭)的互动艺术部门中获得大奖,又在第二届年度互动成就奖(Annual Interactive Achievement Awards)中获得六项殊荣。虽然于1998年十一月才推出,但仍是当年最畅销的游戏,至今已卖出超过760万套。很多评论赞扬时光之笛是历来最佳的电视游戏,但亦有小部分评论批评本作过分着重洞穴冒险的部分及缺乏令人重玩的吸引力。
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Bangumi Game Ranked:#5

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评论

Retro家用机游戏目录整理

by knh初 2018-8-22 01:42 (+0)
Retro (复古,怀古) 游戏一般是指2000年前的游戏,从家用机第1世代到第5世代,DC (Dreamcast) 虽然是第6世代主机,但由于是1998年发行的 (而且很短命) 一般也被算是Retro家用机。 估计2020年的时候PS2,Xbox和NGC也会被认为是Retro吧,之后可能视情况补上。 因为第1世代(C ... (more)

吐槽箱

Minamoto @ 2021-5-29 09:08

画质太古老了,看看3D版什么时候上NS。

旅行者 @ 2021-4-9 19:47

这就是3d游戏的奠基者

差评专用号 @ 2021-4-4 12:56

键位设置完全是一种痛苦,尤其是吹笛子的时候。视角调整3D通病不细谈了。

月宴 @ 2021-2-6 23:14

本来以为这只是一部历史意义强的作品,但玩了重制版以后发现就算是按照现在的标准,时之笛也非常不错,着实是一部真·神作

pants君 @ 2021-1-26 11:39

就算是现在玩体验也十分舒适的作品 对游戏业界和塞尔达系列本身都影响深刻久远的名作。“hey,listen!”

陈华杰huajiejack @ 2020-12-28 19:17

超级出色的作品,这游戏让人体会到什么是纯真的快乐

春日对秋月 @ 2020-12-21 14:22

初中时偶然在模拟器上玩过一次,当时不知塞尔达为何物,大骂画质辣眼睛,操作手感也一般,现在…………我有罪,我有罪好吧//9.8

Akane @ 2020-12-7 16:53

过于伟大而无法评分(无量大数)。时之笛本身的质量就已经优秀到同时期无人能敌,更不用说它对后世的影响。可以说要是没有宫本茂等等业界大佬的灵感火花,现在市面上所有的3d游戏可能都要换一番景色。

水无月空 @ 2020-11-9 09:03

老任是怎么做到的啊....

pureanycolor @ 2020-9-6 19:54

奠定3D游戏形态的开天辟地之作

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