- 中文名: 恐怖惊魂夜
- 开发: CHUNSOFT、Astroll、Spike CHUNSOFT、Regista
- 发行: CHUNSOFT、Dwango Co., Ltd.、SEGA 、Spike CHUNSOFT、MAGES. GAME
- 剧本: 我孫子武丸
- 音乐: たくまる
- 导演: 麻野一哉
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- 别名: Kamaitachi no Yoru
- Banshee's Last Cry
- 镰鼬之夜
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- 平台:
- Android SFC PS GBA Mobile PC Wii
- 游戏类型: 推理游戏
- 游戏引擎: KiriKiri
- 游玩人数: 1
- 发行日期: 1994-11-25 (SFC)
- 售价: 800円
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- 其他发行日期: 1998-12-03 (PS)
- 2002-06-28 (GBA)
- 2002-07-01 (PC/Flash)
- 2004-01-30 (Mobile)
- 2007-02-13 (Wii)
- 2010-11-01 (Android)
- 官方网站: www.spike-chunsoft.co.jp/games/kamagba
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/ 更多目录主人公透和恋人真理一道前往雪山滑雪,并留宿在真理叔父的旅店里,他们与同住的数位性格各异的旅客很快就相熟了,大家都认为这将是一场欢快的度假。没想到,当晚,一位旅客惨遭杀害,极度震惊的旅客们发现,自己已经卷入了一场令人惊魂的恐怖之夜……
虽然大陆跟随台湾的译法翻译为《恐怖惊魂夜》,但游戏真正的名字应该是《镰鼬之夜》。镰鼬是日本传说中的妖怪,形似黄鼠狼,以锋利的前肢为武器袭击人类。当山猫等克星出现在镰鼬群居的洞口时,由于过度恐惧这种动物就会发生自相残杀的奇特现象。无疑,作者是用镰鼬的可悲习性暗喻困境中人们因猜忌和恐惧而导致的疯狂。
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虽然大陆跟随台湾的译法翻译为《恐怖惊魂夜》,但游戏真正的名字应该是《镰鼬之夜》。镰鼬是日本传说中的妖怪,形似黄鼠狼,以锋利的前肢为武器袭击人类。当山猫等克星出现在镰鼬群居的洞口时,由于过度恐惧这种动物就会发生自相残杀的奇特现象。无疑,作者是用镰鼬的可悲习性暗喻困境中人们因猜忌和恐惧而导致的疯狂。
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评论
讨论版
| 有人知道结局44.45.46如何进入么? | 61598 | 5 replies | 2013-7-18 |
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非常经典的暴风雪山庄本格推理作 节奏够紧凑 但有点老套 没玩一会就能猜出来了 这作也年代时间稍微有点久了 还是不做太高的要求 后面的支线其实感觉没有必要 有点无厘头 可能是我孙子武丸的个人私货? 特别想吐槽那个全员恶人的阴谋篇 不如再把主篇写的更烧脑一点
主线无论剧本还是体验都颇为平庸,相比之下,支线在同一舞台上不断变换角色身份进行演出,反而挺有意思。
先进BE再看攻略进了好结局豁然开朗
有这功夫,多做点主线剧情不好吗
玩的PS1版,除了不可思议那一堆凑数BE其他的都打过一遍了,评价为放今天游玩价值不大。推理部分很多没啥证据支持和前期铺垫主要靠脑测,各种花里胡哨的BE几乎不服务主线剧情。仅主线部分玩起来体验相当一般,如果不幸一开始就进了好结局那体验反倒糟糕,死了两个人的结局然后揪出凶手这条BE是叙事最完整的,往下一直走走到全灭路线倒也颇有恐怖游戏的醍醐味。最有小巧思的感觉是“在这里按下选择键”,这个玩法放今天也很有启发性了。顺便这个完善的线路图真不敢相信是2000年以前就有的......不是,那2010年nds的极限脱出不也是贵社作品吗,线路图呢???
短篇推理作品,看起来蛮有意思
金书签全路线收集大约10h,主线占比不大,主要靠支线杀时间的一部带有推理要素的AVG游戏。主线是经典本格暴风雪山庄,诡计非常简单以至于开始游戏20分钟内就可以锁定犯人,不过主线的氛围和沉浸感很强,游玩体验总体不错。支线(几乎没有推理要素)很有想象力,配合我孙子武丸不错的文笔相当有意思,比较喜欢炼油之夜篇和阴谋篇,但注水充数的be有点多,好在大多比较短。作为一部94年的音响小说竟然有相当现代的路线图,这一点也提升了不少游玩体验,考虑时代额外加一分。
比起有立绘的版本,旧版本的杀人推理路线更加有悬疑恐怖的氛围,特别是美术本装死,内部混乱相继有人被杀的那个部分,真的悬疑要素拉满了。哪怕没有语音,在当时那个紧张的氛围和bgm的衬托下,这个路线最为恐怖的部分也被淋漓尽致的展现出来了。
7.2 ps1模拟器打全结局过于蛋疼因此无可奈何选择放弃。整体氛围感营造很不错,可惜诡计比较简单。一周目草木皆兵的沉浸感相当强烈,二周目揪出犯人之后就没那么压抑了。
已经完全沉浸在自己的艺术里,不知天地为何物了!//主线细腻支线豪洒,始终是以文字取胜。但游戏性上还是比较稚嫩,可见chunsoft后续在视觉效果和分支结构上的发展是非常正确的。