かまいたちの夜 游戏

  • 中文名: 恐怖惊魂夜
  • 开发: CHUNSOFT、Astroll、Spike CHUNSOFT、Regista
  • 发行: CHUNSOFT、Dwango Co., Ltd.、SEGA 、Spike CHUNSOFT、MAGES. GAME
  • 剧本: 我孫子武丸
  • 音乐: たくまる
  • 导演: 麻野一哉
    • 别名: Kamaitachi no Yoru
    • Banshee's Last Cry
    • 镰鼬之夜
    • 平台:
    • Android SFC PS GBA Mobile PC Wii
  • 游戏类型: 推理游戏
  • 游戏引擎: KiriKiri
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 1994-11-25 (SFC)
  • 售价: 800円
    • 其他发行日期: 1998-12-03 (PS)
    • 2002-06-28 (GBA)
    • 2002-07-01 (PC/Flash)
    • 2004-01-30 (Mobile)
    • 2007-02-13 (Wii)
    • 2010-11-01 (Android)
  • 官方网站: www.spike-chunsoft.co.jp/games/kamagba

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吐槽箱

相花葵 玩过 @ 2026-1-30 17:11

非常经典的暴风雪山庄本格推理作 节奏够紧凑 但有点老套 没玩一会就能猜出来了 这作也年代时间稍微有点久了 还是不做太高的要求 后面的支线其实感觉没有必要 有点无厘头 可能是我孙子武丸的个人私货? 特别想吐槽那个全员恶人的阴谋篇 不如再把主篇写的更烧脑一点

AhYue 玩过 @ 2026-1-25 12:14

主线无论剧本还是体验都颇为平庸,相比之下,支线在同一舞台上不断变换角色身份进行演出,反而挺有意思。

c 玩过 @ 2026-1-24 07:49

先进BE再看攻略进了好结局豁然开朗

ImagineEL 玩过 @ 2026-1-2 17:19

有这功夫,多做点主线剧情不好吗

Starlapse 玩过 @ 2025-12-28 15:19

玩的PS1版,除了不可思议那一堆凑数BE其他的都打过一遍了,评价为放今天游玩价值不大。推理部分很多没啥证据支持和前期铺垫主要靠脑测,各种花里胡哨的BE几乎不服务主线剧情。仅主线部分玩起来体验相当一般,如果不幸一开始就进了好结局那体验反倒糟糕,死了两个人的结局然后揪出凶手这条BE是叙事最完整的,往下一直走走到全灭路线倒也颇有恐怖游戏的醍醐味。最有小巧思的感觉是“在这里按下选择键”,这个玩法放今天也很有启发性了。顺便这个完善的线路图真不敢相信是2000年以前就有的......不是,那2010年nds的极限脱出不也是贵社作品吗,线路图呢???

簌簌辞柯 想玩 @ 2025-11-18 13:18

短篇推理作品,看起来蛮有意思

神室町好街友 玩过 @ 2025-10-30 16:19

金书签全路线收集大约10h,主线占比不大,主要靠支线杀时间的一部带有推理要素的AVG游戏。主线是经典本格暴风雪山庄,诡计非常简单以至于开始游戏20分钟内就可以锁定犯人,不过主线的氛围和沉浸感很强,游玩体验总体不错。支线(几乎没有推理要素)很有想象力,配合我孙子武丸不错的文笔相当有意思,比较喜欢炼油之夜篇和阴谋篇,但注水充数的be有点多,好在大多比较短。作为一部94年的音响小说竟然有相当现代的路线图,这一点也提升了不少游玩体验,考虑时代额外加一分。

GOAT123 玩过 @ 2025-10-9 21:15

比起有立绘的版本,旧版本的杀人推理路线更加有悬疑恐怖的氛围,特别是美术本装死,内部混乱相继有人被杀的那个部分,真的悬疑要素拉满了。哪怕没有语音,在当时那个紧张的氛围和bgm的衬托下,这个路线最为恐怖的部分也被淋漓尽致的展现出来了。

伊莱崔斯特·水特 玩过 @ 2025-8-16 13:13

7.2 ps1模拟器打全结局过于蛋疼因此无可奈何选择放弃。整体氛围感营造很不错,可惜诡计比较简单。一周目草木皆兵的沉浸感相当强烈,二周目揪出犯人之后就没那么压抑了。

天水白巷 玩过 @ 2025-7-27 21:19

已经完全沉浸在自己的艺术里,不知天地为何物了!//主线细腻支线豪洒,始终是以文字取胜。但游戏性上还是比较稚嫩,可见chunsoft后续在视觉效果和分支结构上的发展是非常正确的。

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