ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

  • 中文名: 塞尔达传说 时之笛 3D
  • 开发: グレッゾ
  • 发行: 任天堂
  • 音乐: 近藤浩治
  • 导演: 青沼英二
  • 程序: 岩脇敏夫副島康成
  • 制作人: 宮本茂
  • 别名: OOT 3D
  • The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D
  • 平台: 3DS
  • 游戏类型: 动作解迷
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2011年06月16日(日版)/2011年6月19日(美版)
  • 售价: 4800日元
  • 官方网站: http://www.nintendo.co.jp/3ds/aqej/index.html

谁玩这部游戏?

/ 153人想玩 / 328人玩过 / 86人在玩 / 60人搁置 / 26人抛弃
曾经在N64上推出的知名动作RPG,将化为3D形式重新登场。玩家们要操纵主角林克,逐步解开迷宫中的各式机关。本作中特别加入了利用陀螺仪感应器控制视觉的功能,作为3DS版独特的特色,透过如同摄像机般倾斜主机的方式,便可以自由的移动视角。
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8.9 神作
Bangumi Game Ranked:#19

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评论

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咱买了日语的却玩不懂啊 Oshino 5 replies 2017-1-10
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吐槽箱

Larid @ 2021-2-7 19:41

拿起了柜子里的3ds

白兔糖不是Hentai @ 2021-1-7 11:14

时长20h 虽说几十年前的游戏了,但还是很好玩的

Akane @ 2020-12-7 17:04

评价如时之笛初代。作为玩家,不配给它评分,建议造个庙把卡带供起来,然后牌匾上写两个烫金大字:无敌。

alleriawr9 @ 2020-10-22 13:04

有空一定

TT @ 2020-10-1 11:24

时:本身路径错综复杂,地图内容丰富。时空切换间,捷径和环境要素变动,地牢外的内容几乎算是翻了倍:林克也有两套完全不同的系统;笛:将互动/传送的操作整合在陶笛的歌声中,动听的旋律和简单操作绑定,舒服//唯二的缺点就是野外的收集要素和迷宫外的找路//双摇杆出来之前,视角锁定算是3D游戏唯一成熟的解决方案,0→1//再看野炊的迷宫(不算地下神庙)基本脱离了房间的限制,不宜再用时之笛的地牢为标准评判

玲子 @ 2020-8-9 22:57

《塞尔达传说:时之笛》 完结撒花了,到最后真的好感慨,一个被命运选择的少年为了拯救海拉鲁大陆而失去了自己的童年 最后更是失去了所以,最后被塞尔达公主用时之笛传送回七年前也就是林克的儿童时期,可是那些小伙伴们、把他当作兄弟的戈隆城老大、跟他约定好未来要嫁给他的佐拉公主…… 这些通通都没有了,一切事情都回到了原点,对海拉鲁大陆的人民来说是这个世界被拯救回到原本的环境了,但对林克来说是悲伤和无奈

KAAAsS @ 2020-8-3 13:44

最悲伤的一作塞尔达,剧情也有深度。对电子游戏业界的影响巨大,时至今日依旧可以使人乐在其中。

ceettt @ 2020-7-19 14:09

9.5 三年前卡在火神庙了最近打完。小游戏比较坑

玛尔快快跑~~~GM @ 2020-7-8 05:44

不说久远,就论方今之时,这游戏完全配得上神作美誉,一种无法形容的伟大,诸多当代游戏设计都能看出时之笛的影子。而你细致入微地体验完了这款被誉为先行者的游戏后,也更能明白当年接触到时之笛的玩家们是何等的震撼。除去被假面惯坏后觉得视角转向略有不适以外,基本无一短板,解谜创意更是离奇超群。结尾本还沉浸在众人欢呼的海拉鲁,一曲气贯长虹才蓦然发觉这游戏已经结束。不得不说,塞尔达是天,一个名叫任天堂的天。

paoda chen @ 2020-5-30 03:44

对时之笛作品不打满分的只能证明你的审美水平有问题。

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