クロノ・トリガー

谁玩这部游戏?

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超时空之轮(日语:クロノ トリガー ;英语:Chrono Trigger)是SQUARE于1995年3月11日在SFC上所发售的角色扮演游戏,在任天堂的周旋下,分别时任SQUARE和ENIX当家游戏制作人的坂口博信和堀井雄二,连同在动漫界有鸟山大神称号的鸟山明共同参与了CT的制作,而当时年轻的光田康典也因担任此游戏的音乐制作人,并出色地完成了众多绝世音符而开始受到关注,虽然此游戏并没有带来如FF和DQ的系列影响,销量普通,但这款游戏的素质之高在业界达成了共识,SE也从本作后开始慢慢地接近并最终走到了一起,CT引起了无数同人制作的狂潮,一款开发程度已经非常之高的同名同人重制版游戏甚至收到了SQUARE的律师函,最终胎死腹中,该同人游戏的开发者中还包括了来自中国的出色的程序师,由此可见该游戏对于世界,乃至中国玩家的影响力。
  超时空之轮在剧情、音乐及战斗系统上颇受好评,且因拥有15种结局的设计,可以让玩家重覆游玩而不感厌烦。曾在1999年11月2日推出PS移植版本,可惜因只增加过场动画和通关后的图片欣赏,而未针对PS在游戏读取速度的最佳化,并未获得玩家很大的回响。2008年7月,SQUARE ENIX宣布将在同年把时空之轮移植至NDS,另无数玩家惊叹。
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8.7 神作
Bangumi Game Ranked:#64

评论

鸟山明世界展复制原画7张

by ntmarie 2016-4-17 01:00 (+0)
主要是看到ct的复制原画很开心就买下来了。 93年鸟山明世界展限定复制的复制原画。 (more)

讨论版

吐槽箱

Cedar @ 2020-9-11 01:46

视频通关不打分av40724643. 跨越万年的故事. 管中窥豹仍觉剧情不可多得. 能看出游戏中常见的流程, 却又复杂交错颇有创新, 调动着玩家的情绪和思考. 大地图赋予了广度 时间穿越给予了深度. 不同时间点有着完全不同的世界构成, 仿佛互不相关 却总能在未来找到过去的影子, 并通过时间旅行相互影响, 交织融合. 主角们往返于时空之中, 改变着故事的走向 影响着人物的结局. 支线丰满 音乐动人.

asuka @ 2020-9-7 17:15

jrpg巅峰作品

无依 @ 2020-8-19 15:27

前面战斗太多了……主角过于无口!鸟山明原画难以接受龙珠以外的。 不过魔法国之后的支线剧情很不错,游戏虽老经典还是很经典的,迷宫也做了很细致。

alleriawr9 @ 2020-8-10 04:04

幼驯染好惨,连机器人都跟母机器人跑了。如果剧情按第一次打败魔王后的梦走下去,并且还能把故事讲圆的话,剧情本身才能称神吧,现在这样还是差点意思

ceettt @ 2020-8-5 05:56

对主体没有任何意见,ds附加的龙之圣域0分,设计水平远低于本体的支线

retrt11 @ 2020-8-1 19:22

现在看来仍然是一款佳作,可以说这部作品的系统十分超前,简洁而不短促,时空设定做得非常充分,都十分有用。十分有趣,不愧于各大排行榜第一的位置。

Amazing-X-Brain. @ 2020-7-12 20:09

近乎无可挑剔的完美作品。除了回收结局比较繁琐。

玛尔快快跑~~~GM @ 2020-7-2 21:30

因为种种原因导致游玩间隔时间太长,回来后玩的很难受....等以后有大段的空闲时间再慢慢去推敲叭

桜花爛熳 @ 2020-4-2 23:47

FF7重制了,这个不安排一下?

问雨 @ 2020-4-2 15:45

初见体验并不是那么出众,越玩到后期就越感觉用伟大来形容本作一点也不为过。和FF6一个级别的神作,甚至可以说另一个版本的FF6,两者互有胜负,我个人倒更喜欢FF6。作为DQ画风的FF,系统并无独到之处,但更鼓励MP使用显得更容易上手。时空纬度下对世界观的思考,跨越千万年故事震撼人心,部分支线更是点睛之笔。音乐不多说了,光田康典一作成名。本作综合素质都是无敌,在JRPG乃至游戏史都是金字塔尖。

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