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AER:古老的回忆 AER Memories of Old
2017年10月25日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 冒险解谜(AVG)
2018-12-1 / 标签: PC ForgottenKey AVG indie 解谜 文艺
低多边形风格算是比较讨喜,本作里表现的还是比较粗糙,有点遗憾。好在部分关卡里加上某些光点效果看上去是很不错惊艳的。整个作品是各方面差口气,解谜马马虎虎,关卡迷宫有点意思,就是太绕了,头晕。流程比较短,本作这么冷门还是有原因的,完成度和画面表现力和大师级的独立作品差距明显,因为多少有点趣味,又不太差,故给7星。 -
120日元之冬 120円の冬
2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG
2017-12-26 / 标签: PC ねこねこソフト AVG galgame 治愈
我觉得是系列中最符合偶遇这个主题的故事,故事很美,纯的不像话。 -
指尖战争 Replica
2016年6月7日(itch.io) / PC、Mac OS、iOS等 / 互动解谜AVG
2017-11-15 / 标签: Android Somi AVG indie 解谜
流程其实短的可怕,全结局纯解谜的话比较难。我觉得内涵>创意>推理>游戏性,算是在游戏方式上别有亮点的作品,推荐移动平台游玩。 -
勇者斗恶龙 ドラゴンクエスト
1986-05-27 / SFC、PS4、3DS等 / RPG
2017-3-9 / 标签: FC SquareEnix RPG DQ
经典的开始。流程是真不长,一遍纯流程估计3-4小时。不过具体时间还是被刷级刷钱堆起来了,会比较长枯燥。玩了两个平台的版本,地图都会背了。剧情中小细节居然挺多,旅馆梗留名游戏史233。 -
召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2
2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン
2017-7-24 / 标签: GBA Banpresto ARPG 召唤之夜
把因为汉化问题烂尾五年的作品通关了。想不到剧情流程这么短,十小时即可。但比起续作内容少了很多,流程也很单调,都是找人过迷宫。先前没汉化导致一大片人没通关。毕竟系列作品,战斗系统和核心玩法也不多说了,其他方面就是人物刻画很意思。亮点不多,抛开系列设定就是比较平庸的。 -
方块逃脱:阿尔勒 Cube Escape:Arles
2015-06-06 / Android、iOS / PUZ
2016-2-22 / 标签: Android RustyLake PUZ 猎奇 脑洞 解谜
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战地3 Battlefield 3
2011-10-25 / PC、iOS、Xbox 360等 / FPS
2020-9-9 / 标签: PC EA DICE FPS BF
如今来看画面也是可以接受的,寒霜引擎真就那么NB,以至于朋友看我玩还感叹一下画质(主要是户外场景),无奈表示是十年前的游戏。单人剧情算是中规中矩,但能看出是有在认真做的,比起往后的一人干一连设定来说。讲故事也是用了不少手法。如果有望重制个人期待值是很高的。 -
神秘海域:德雷克船长的宝藏 Uncharted: Drake's Fortune
2007-11-19 / PS3 / TPS / NAUGHTY DOG
2020-1-21 / 标签: PS4 NaughtyDog TPS ACT 神秘海域
无论是剧情还是玩法感觉还是很普通,很模式化,虽然没有多少不足。为了奖杯,开局直接惨烈难度,真的是各种酸爽。流程中期还倒霉的报错坏档,全程下来直接当背板游戏了。 -
混沌之戒2 ケイオスリングス II
2012年3月15日 / PSV、Android、iOS / RPG
2015-12-12 / 标签: Android SquareEnix RPG 混沌之戒 冒险 魔幻
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恐龙快打 キャディラックス 恐竜新世紀
1993-04-01 / 街机 / ACT / CAPCOM
2020-10-20 / 标签: Capcom ARCADE ACT
好友说当年一直没得机会通关,遂用模拟器陪他圆梦。属童年佳作,上手简单,即便是一币通关也不算是很难的那档。关卡一板一眼,Boss设计也一般,好在道具是蛮丰富的。 -
劳拉GO Lara Croft Go
2015年8月27日 / PSV、PS4、Windows Phone等 / PUZ
2017-7-20 / 标签: Android SquareEnix PUZ
画风有点意思,go系列的模式不多说。关卡设计精湛,当年的移动端年度佳作。之前拿着平板串寝吸引了很多人,典型的乍一看一般,一玩就有门道的游戏。 -
合金弹头6 メタルスラッグ6
2006-02-24 / ARC、PS2、PSP等 / ACT
2019-11-4 / 标签: PSP SNK ACT STG 合金弹头
居然还是在翻炒3代,真是异曲同工......这代系统跟进我还是蛮喜欢的。 -
合金弹头4 メタルスラッグ4
2002-07-19 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT
2019-10-18 / 标签: PSP SNK ACT STG 合金弹头
这作不乏大量刷新怪的关卡,无限僵尸制有点恶心人了。 -
灵魂能力 破损命运 ソウルキャリバー Broken Destiny
2009年8月27日 / PSP / FTG
2016-3-18 / 标签: PSP NAMCO FTG
个人感觉这部就是大杂烩... -
进化之地 Evoland
2013-04-04 / PC、Android、iOS / RPG
2016-2-22 / 标签: Android ShiroGames RPG 怀旧 创新 indie 解谜 情怀 进化
只有核心玩家才能懂的作品,不过其他要素单薄得很。 -
120日元之春 120円の春
2005-02-24 / PS2 / 视觉小说
2017-12-26 / 标签: PC ねこねこソフト AVG galgame 治愈
系列短篇里难得称得上长篇的,很温馨虽然有些老套。能登配的Loli感觉不是很搭…… -
如龙 极2 龍が如く 極2
2017年12月7日 / Xbox One、PC、PS4 / AAVG
2023-8-9 / 标签: PS4 SEGA 如龙 ACT RPG
比起极的为了流程而流程的剧情相对好多了,我个人还是很吃情感线的。主线依旧是靠猜也能猜出来的展开,食之无味。其余内容不多说了,只能说又挽回了我在极里极其厌恶的真岛大哥的形象。 -
瘟疫公司 Plague Inc.
2012-05-26(iOS);2012-10-04(Android) / Windows Phone、iOS、Android / 策略
2016-2-22 / 标签: Android NdemicCreations SLG 反人类 病毒 欧美系 末日
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看门狗 Watch_Dogs
2014年5月27日 / Wii U、XBOX ONE、PS4等 / AAVG
2020-8-9 / 标签: PC Ubisoft ACT AAVG 开放世界
很多开放世界游戏会在GTA模式上加差异的玩法,本作的Gameplay点子很酷了。奈何精细度和整体世界的塑造都稍差(E3画饼在前),在主线游戏体验上算是及格。任务玩下去多少是能看出有模式化的,任务开放度较高,低试错率值得称赞,这也和任务逻辑也有关了。整体素质优良,个人不满点是开车手感,堪比NFS系列被扎轮胎的开车体验在后期部分任务中属实糟心。 -
勇者斗恶龙2 众神的恶灵 ドラゴンクエストII 悪霊の神々
1987年1月26日 / SFC、PS4、3DS等 / JRPG
2019-1-17 / 标签: FC SquareEnix RPG DQ
整个游戏设计较前作来说是个升级,比较明显的是多人设定外就是地图流程和迷宫的设计,可惜的是完成度还是稍差。后期几座迷宫难度不低,如果没有参考地图的话真的呕血,早年通关的玩家真的不容易了。因为没有玩新平台的版本,体验起来略生涩,如今想去打穿这样的作品,枯燥应该会多于趣味。 -
最终幻想 ファイナルファンタジー
1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG
2017-2-23 / 标签: PSP SquareEnix RPG FinalFantasy 经典
经典的开始,纯粹的核心版ff。不是系列粉真的没几个会玩的,原为fc平台,难度算是比较大了。高遇怪率,流程线性感模糊,定点怪设计等等,为了增加流程长度还真的煞费苦心,现在玩起来是有点累。 -
The Pedestrian
2020年1月29日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / PUZ
2022-1-6 / 标签: Xbox PUZ 解谜 indie
绝对优秀的解密类独立作品,后期几个谜题略难。一开始想着结局可能升华叙事方面,但主要还是升华了解密。跨维度的谜题除了出色外,确实挺晕的。作品中透露着一些朦胧的情感倾诉,表现的还是有点意思。
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