ドラゴンクエスト

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勇者斗恶龙系列的第一作。游戏由Chunsoft开发于FC游戏机平台,并由艾尼克斯于1986年发行。《勇者斗恶龙》曾移植或重制于多个电子游戏平台,其中包括MSX、NEC PC-9801、Sharp X68000、超级任天堂、Game Boy Color以及移动电话。在游戏中玩家将操控拯救阿雷夫加德王国的勇者,并从敌人龙王手下救出公主。《勇者斗恶龙》的剧情后来成为了系列洛特三部曲的第二部分。此外亦有围绕这一整体情节而创作的动画与漫画,其中,两部漫画的情节设定在《勇者斗恶龙》与其续作《勇者斗恶龙III》之间。

游戏由堀井雄二创作,其灵感来源于之前的《巫术》、《创世纪》等角色扮演游戏,以及他本人于1983年创作的《码头连续杀人事件》。堀井想要创作一款面向不熟悉PRG或一般电子游戏民众的游戏,并比其他RPG更注重剧情和情感的参与,以及使用在日本看来的西方风格。漫画《七龙珠》作者鸟山明负责游戏图像,而椙山浩一则为游戏作曲。游戏的北美本地化版与1989年发布并作了很多改变,其中包括用电池供电的记忆体取代原来的密码记忆系统、改变了角色图形、使用了本地化的名字以及伪近代英语风格的对话。

《勇者斗恶龙》在日本获得了商业成功;但在北美市场则并未如此成功。后来西方的评价指出了游戏的不足,但也承认了游戏在同类作品中的重要地位。北美原版游戏的伪近代英语剧本受到了许多评论的赞扬。爱好者还放出了为游戏而做大量改编的Rom Hack。游戏的音乐也被改编成管弦乐,并在许多音乐会上进行了演奏。虽然《最终幻想》由于其流行度而在西方具有更重要的地位,但《勇者斗恶龙》则被视作确立了日式RPG的基本模板。
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"ドラゴンクエスト" 讨论板

吐槽箱

问雨 @ 2017-3-9 15:28

经典的开始。流程是真不长,一遍纯流程估计3-4小时。不过具体时间还是被刷级刷钱堆起来了,会比较长枯燥。玩了两个平台的版本,地图都会背了。剧情中小细节居然挺多,旅馆梗留名游戏史233。

夏夜 @ 2016-7-30 03:59

三天通关,即使放到现在玩也不错,在ipad上玩的高清重置,挺爽的。毕竟是那个年代,要说多好也没有,但作为起源也很不错了

tillkanon @ 2016-2-17 14:00

就算已诞生接近30载,也依旧保留着独特的趣味性,远比目前许多游戏优秀。当时游戏的难度比现在高出不少,没用攻略真需要花费不少精力尝试。许多道具咒文以及地图,全得尝试用过走过才清楚,画面虽简,依旧能让人沉浸其中。

ntmarie @ 2015-7-16 13:04

罗特

人型自走炮灰 @ 2015-1-17 21:52

初代在三个平台玩过三次,因为流程实在太短了

hannibal125 @ 2014-7-28 17:37

不是自己的卡,玩了之后哭着喊着让表哥再拿来玩。。。

焚心雨 @ 2013-11-9 19:37

玩的gbc的DQ1+2合版(其实很想试试传说中复活咒文、对话指令的原版DQ)。当时玩那一眼攻略都没得看,只能靠勇者孤身一人满世界寻找线索,磕磕绊绊大概有十几二十小时,终于架起跨海彩虹桥,感觉太棒了!犹记得在龙王城掉进过无限循环回廊,为了找路,在龙王迷宫硬是憋到满级。满级打boss还真是简单,那个要不要平分天下的选项没必要到恶意满满撒。

wyq928576 @ 2013-10-19 12:39

突然想起来玩过,只有主角一个可控角色,死了很多次= =

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