サモンナイト クラフトソード物語2 游戏

  • 中文名: 召唤之夜 铸剑物语2
  • 开发: フライト・プラン
  • 发行: BANPRESTO
  • 音乐: 松岡耕平
  • 人物设定: 大塚真一郎
  • 原画: 松島晃塩谷直義
  • 别名: 召唤夜响曲 铸剑物语2
  • Summon Night: Swordcraft Story 2
  • 平台: GBA
  • 游戏类型: ARPG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2004年4月20日
  • 售价: 6,090円(税込)
  • 官方网站: http://www.summonnight.net/snworld/sngba2/index.html

谁玩这部游戏?

  • 昼有
    12天3小时前想玩
  • 走或者走
    19天1小时前想玩
  • XC
    20天6小时前玩过
  • Azan
    20天18小时前在玩
  • -
    22天17小时前玩过
/ 20人想玩 / 164人玩过 / 7人在玩 / 13人搁置 / 5人抛弃
在崖上的小村开始的故事。住在村子的主人公,15岁的锻治师少年(少女) 幼年因为双亲的死亡,由父亲的友人锻治师亲方照顾…村里的遗迹中封印着可怕的召唤兽,主人公被限定,除了允许以外的人不许进入。

有日,友人与主人公挑战,并指引到遗迹中。 然而,友人的计划是让被封印的召唤兽复活,把信任朋友的主人公作为别处,召唤兽被解开封印…主人公与锻造搭档‘护卫兽’一起,寻找召唤兽封印的力量‘魔刃(majin)’的冒险出发。同时也抱着,想确认友人的本意想法…
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评论

讨论版

吐槽箱

傻瓜的开创者 搁置 @ 2024-3-31 22:57

8h,主线通关,暴走兔子最终阶段击破。

astonfe 玩过 @ 2024-1-3 23:48

迷宫有很多来回的重复操作很累人,后期没有OB战技的话敌我性能会极端不平衡,不过人设是三部曲里最好的。

freeraising 玩过 @ 2023-6-25 19:31

作为gba游戏画面和表现力很强,系统也可挖掘,剧情特别王道不过也不是坏事,后面能变身甚至有一场能开萝卜的巨大战属实是可以,相当良心的作品,恶魔召唤兽究极萌啊。

ntmarie 玩过 @ 2023-3-14 16:47

咖喱的秘诀是❤️

Starlapse 玩过 @ 2022-5-18 21:44

粗浅玩过的话只会感觉这游戏千篇一律,其实它的系统还挺有深度的。前期的话自然是各种矿石+武器合成心水的武器来强化战斗力,不过到了中后期可以用特种素材制造出有特殊战技的武器,这个时候游戏就会产生新的新鲜感。这游戏最大的问题就是战技所需素材只能去游戏外自己找资料,游戏里是几乎没有提示的。如果不借助场外的信息来打造各种具备OP战技的武器,这游戏的游戏体验就会低一个层次。 只能说挺惋惜的。如果有新人来考古

秋未萌 在玩 @ 2022-5-9 22:57

有点重复,毕竟小体量作品,而且比较喜欢玩法,感觉还行

叶落之夏 玩过 @ 2022-3-25 13:33

还行

小T 玩过 @ 2022-3-20 17:57

这音的部分仿佛想为文本配全语音一般甚是良心,没想过GBA游戏能享受到这种演出力。act的部分也不算敷衍甚至Agi和硬直都很有感加上常常被各种mob戏耍。反而是这个核心的锻造系统做的很鸡肋基本选三种中意的武器按时敲打装备就完事了,其他状况完全是纯亏。流程引导相当流畅且互动富有趣味,不是玩梗那种而是淳朴的王道...

螢光 玩过 @ 2022-3-7 20:10

经典

零肆 玩过 @ 2021-8-13 15:19

很多系统都比一代合理完善了许多,整体色彩也明亮了

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