桐生一馬
主角 (+16)
CV 黒田崇矢
澤村遥
主角 (+4)
CV 釘宮理恵
真島吾朗
主角 (+15)
錦山彰
主角 (+3)
風間新太郎
配角 (+0)
ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島
Subnautica
戦場のヴァルキュリア4
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
英雄伝説 創の軌跡
Sifu
東亰ザナドゥ
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
二ノ国2 レヴァナントキングダム
十句话可以讲完的剧情,硬是凑成了几十小时的游戏,横皮尔伯格,我造你麻痹,给柴犬买水、盘子、食物前期没有任何提示,让玩家反复跑路拖延游戏时间何意味?结局锦山降智明显,剧情不咸不淡,看来0已经算是如龙系列的剧情巅峰了。
emmm, 玩完如龙0后玩这一作, 就感觉虽然画面好了, 但是剧情变拉跨了.
剧本和系统的老味很重了,作为本来的系列第一部,具有历史上的局限性,重置也不出所料没救回来太多(兰斯 1 也没救回来,不算批评了)。整体来说可以云,或者更建议直接忽略(对忽略如龙 1-6全部)。不是很推荐真正去玩。(一般玩完如龙 0 都有点入脑,估计还是会不听劝玩 1 的,JRPG 系列作就是这样骗钱的哈哈。)
强如桐生一马...也是什么都保护不了吗..剧情还是一如既往的憋屈..到了后面也只是在想一马和一番谁更惨?锦山怎么到了后面的戏份少的一批,过来打一架就下线了,锦山明明前面塑造挺有魅力的,有点意难平,来个傻卵当最后boss
《蹲十年大牢回来发现自己不仅废了而且其他人一个个都会攒气回血》《真岛大哥天天跟着自己怕不是个给》《一大堆支线是要让我做什么呢》打小杂兵群殴的感觉还不错。
2024.9.5左右,补标记
逆天四角恋,再加上大部分角色塑造都挺无语的,退场时只会让人觉得生硬和幽默,多一分给锦山战和真岛,贡献了游戏里最大的情感波动,顺带一提,这作的战斗也很烂,boss只会无脑霸体+复读+读指令,玩的人想哈气
系列入门作,Ns2上玩的比较顺畅,非常喜欢黑道背景的故事,剧情大体上还是蛮不错的,结尾的奇异恩典一出来有点泪目还是,就是走向有点太老套了,包括角色的退场也是感觉就纯生硬。战斗方面按键好多有点烧脑,动作不错,打击感和游戏性一般。支线任务很多也有特别有意思的但是引导烂的不行,且跑图比较拉而且街上那一堆乱七八糟的打到后面特别烦。过段时间继续玩极2
小遊戲都從零代回收,支線也沒啥有趣,戰鬥的時候敵人只會霸體,唯一的優點大概是劇情在人龍中算好的
古典黑帮爱恨情仇,不太有趣,动作系统也单薄,但是群殴就是有爽感,顺带一提,真岛确实有趣,提供了游戏大部分的笑点
十句话可以讲完的剧情,硬是凑成了几十小时的游戏,横皮尔伯格,我造你麻痹,给柴犬买水、盘子、食物前期没有任何提示,让玩家反复跑路拖延游戏时间何意味?结局锦山降智明显,剧情不咸不淡,看来0已经算是如龙系列的剧情巅峰了。
emmm, 玩完如龙0后玩这一作, 就感觉虽然画面好了, 但是剧情变拉跨了.
剧本和系统的老味很重了,作为本来的系列第一部,具有历史上的局限性,重置也不出所料没救回来太多(兰斯 1 也没救回来,不算批评了)。整体来说可以云,或者更建议直接忽略(对忽略如龙 1-6全部)。不是很推荐真正去玩。(一般玩完如龙 0 都有点入脑,估计还是会不听劝玩 1 的,JRPG 系列作就是这样骗钱的哈哈。)
强如桐生一马...也是什么都保护不了吗..剧情还是一如既往的憋屈..到了后面也只是在想一马和一番谁更惨?锦山怎么到了后面的戏份少的一批,过来打一架就下线了,锦山明明前面塑造挺有魅力的,有点意难平,来个傻卵当最后boss
《蹲十年大牢回来发现自己不仅废了而且其他人一个个都会攒气回血》《真岛大哥天天跟着自己怕不是个给》《一大堆支线是要让我做什么呢》打小杂兵群殴的感觉还不错。
2024.9.5左右,补标记
逆天四角恋,再加上大部分角色塑造都挺无语的,退场时只会让人觉得生硬和幽默,多一分给锦山战和真岛,贡献了游戏里最大的情感波动,顺带一提,这作的战斗也很烂,boss只会无脑霸体+复读+读指令,玩的人想哈气
系列入门作,Ns2上玩的比较顺畅,非常喜欢黑道背景的故事,剧情大体上还是蛮不错的,结尾的奇异恩典一出来有点泪目还是,就是走向有点太老套了,包括角色的退场也是感觉就纯生硬。战斗方面按键好多有点烧脑,动作不错,打击感和游戏性一般。支线任务很多也有特别有意思的但是引导烂的不行,且跑图比较拉而且街上那一堆乱七八糟的打到后面特别烦。过段时间继续玩极2
小遊戲都從零代回收,支線也沒啥有趣,戰鬥的時候敵人只會霸體,唯一的優點大概是劇情在人龍中算好的
古典黑帮爱恨情仇,不太有趣,动作系统也单薄,但是群殴就是有爽感,顺带一提,真岛确实有趣,提供了游戏大部分的笑点