アドル・クリスティン
主角 (+34)
CV 梶裕貴
ダーナ=イクルシア
主角 (+62)
CV 大西沙織
ラクシャ=フォン=ロズウェル
主角 (+15)
CV 高森奈津美
サハド=ノートラス
主角 (+2)
CV 木内秀信
ヒュンメル=トラバルト
主角 (+12)
CV KENN
リコッタ=ベルダイン
主角 (+5)
CV 山本希望
ドギ
配角 (+9)
CV 三宅健太
イオ
配角 (+5)
CV 悠木碧
ラステル
配角 (+0)
CV 天﨑滉平
オルガ
配角 (+1)
CV 鹿野優以
サライ
CV 金子有希
ウーラ
Xenogears
Narcissu 10th Anniversary Anthology Project
Divinity: Original Sin 2
新・英雄伝説III 白き魔女
ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
龍が如く0 誓いの場所
ファイナルファンタジーVII リメイク
オーディンスフィア レイヴスラシル
ワンダと巨像
什么拉机游戏,前期那个地图史一样引导。走了半天走不出去。浪费时间。
玩过的第三部伊苏,在知晓伊苏系列的“注定分别”和“亚特鲁的故事还有后续”的前提下,剧情上少了很多紧张感。剧情上双线叙事的设计很有巧思,音乐也非常有存在感。但前期剧情过于冗长,作为剧情核心的DANA快到中期才出场,而且占了古代线的相当篇幅的日常部分——作为宗教领袖的DANA在王都到处通马桶的部分的观感确实有些奇怪。关于这点,虽然可以说服务于人物塑造、可以说展现风土人情、也可以说是剧情受制于作为载体的游戏的必然结果,但是说到底应该也还有更好的处理方式?比如可以更世界系一些?毕竟本来就称得上是个世界系的故事,完全可以不对エタニア的政治和宗教环境做过多的刻画,关于DANA的身份地位也可以处理地更模糊暧昧一些,毕竟DANA的品质和能力都并非来自她的巫女身份和政治地位。至少也不该是一边强调DANA的全国TOP2的崇高身份安排一大堆通马桶的任务。
開頭跑來跑去就為聽不同人講的一句廢話....
剧情还不错,其他方面有一些问题,特别是目标锁定不好用,战斗方面就是有点深度不够,有的角色有吸引仇恨的技能,但感觉没什么效果。还有迎击战NPC在看不到的地方虚空战斗评价每次都拿S真的扯淡
年轻人的第二部jrpg,依然法老控
(7+。3倍速17hr)战斗基本就是一路平A,但探索收集还不错,剧情依旧是JRPG式拖沓,但设定不错
看電玩咖看好奇了
玩完久久不能释怀,因为有个王国古代种没打死上不了怪物图鉴也没存档想全成就还得从头打气死我了
日本人对“缺憾美”似乎有种奇特的执念——比起庆典上喧嚣的花火大会,他们更偏爱曲终人散后孤星高悬的夜、尚留余温的苹果糖,以及萦绕耳畔的爱人笑闹。明明对这种宛如既定流程般的套路心怀抵触,恼人的是效果往往意外地好,令人难以真正生出厌恶。 //我本想对本作那种令人一本满足又不至于深陷其中的清爽特质大加赞誉。缺憾当然是有的,如同缺了一角的月亮——既不像满月那般光彩夺目,也不似新月那般黯淡无光。若用现实生活来打比方:就像和友人唱K结束,归途上正兴高采烈地回味时,忽然想起志得意满想要展示的曲目偏偏被忘诸脑后。 //然而当意识到缺憾已成常态,这份赞誉便很难化作言语。我当然可以抬头挺胸、不卑不亢地说“这样的结局已然没有任何遗憾”,却无论如何说不出“希望这个故事在此永远画下句点”。
游玩体验其实比较平淡,但是丹娜,我可能这辈子都不会忘记你了吧
什么拉机游戏,前期那个地图史一样引导。走了半天走不出去。浪费时间。
玩过的第三部伊苏,在知晓伊苏系列的“注定分别”和“亚特鲁的故事还有后续”的前提下,剧情上少了很多紧张感。剧情上双线叙事的设计很有巧思,音乐也非常有存在感。但前期剧情过于冗长,作为剧情核心的DANA快到中期才出场,而且占了古代线的相当篇幅的日常部分——作为宗教领袖的DANA在王都到处通马桶的部分的观感确实有些奇怪。关于这点,虽然可以说服务于人物塑造、可以说展现风土人情、也可以说是剧情受制于作为载体的游戏的必然结果,但是说到底应该也还有更好的处理方式?比如可以更世界系一些?毕竟本来就称得上是个世界系的故事,完全可以不对エタニア的政治和宗教环境做过多的刻画,关于DANA的身份地位也可以处理地更模糊暧昧一些,毕竟DANA的品质和能力都并非来自她的巫女身份和政治地位。至少也不该是一边强调DANA的全国TOP2的崇高身份安排一大堆通马桶的任务。
開頭跑來跑去就為聽不同人講的一句廢話....
剧情还不错,其他方面有一些问题,特别是目标锁定不好用,战斗方面就是有点深度不够,有的角色有吸引仇恨的技能,但感觉没什么效果。还有迎击战NPC在看不到的地方虚空战斗评价每次都拿S真的扯淡
年轻人的第二部jrpg,依然法老控
(7+。3倍速17hr)战斗基本就是一路平A,但探索收集还不错,剧情依旧是JRPG式拖沓,但设定不错
看電玩咖看好奇了
玩完久久不能释怀,因为有个王国古代种没打死上不了怪物图鉴也没存档想全成就还得从头打气死我了
日本人对“缺憾美”似乎有种奇特的执念——比起庆典上喧嚣的花火大会,他们更偏爱曲终人散后孤星高悬的夜、尚留余温的苹果糖,以及萦绕耳畔的爱人笑闹。明明对这种宛如既定流程般的套路心怀抵触,恼人的是效果往往意外地好,令人难以真正生出厌恶。 //我本想对本作那种令人一本满足又不至于深陷其中的清爽特质大加赞誉。缺憾当然是有的,如同缺了一角的月亮——既不像满月那般光彩夺目,也不似新月那般黯淡无光。若用现实生活来打比方:就像和友人唱K结束,归途上正兴高采烈地回味时,忽然想起志得意满想要展示的曲目偏偏被忘诸脑后。 //然而当意识到缺憾已成常态,这份赞誉便很难化作言语。我当然可以抬头挺胸、不卑不亢地说“这样的结局已然没有任何遗憾”,却无论如何说不出“希望这个故事在此永远画下句点”。
游玩体验其实比较平淡,但是丹娜,我可能这辈子都不会忘记你了吧