见证者,星际拓荒,随便说说(星际拓荒剧透警告!)
by wohho 2025-5-27 04:36 (+0)
见证者吸引人玩下去的要素顶多有三成在谜题“本身”,剩下七成都是环境与美术带来的美感,和地图带来的正反馈。各个区域的风格化非常令人惊叹,以及它们有多么巧妙地和谜题本身相结合。如果把见证者做成一关一关的通关式游戏,每一关里就是一个个画线板子,想必是没人 ... (more)
(本体剧透)大家觉得结局是否有点虎头蛇尾?会不会和探索顺序有关系? | wohho | 25 replies | 2025-2-18 |
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设计水平远大于剧情。
如果我只能给下辈子的自己推荐一个游戏,这个游戏就是星际拓荒
克服晕3d了,患上了巨物恐惧症
通关了,神作,游戏我就给九分了,如果体量再大点就好了,还想玩
真切感知到了人类对未知的恐惧。
神
最强独立游戏
我艹,这我得坐起来玩/得等有空的时候一口气玩完
宇宙的尽头和开始都是烤棉花糖哦~
“我确信我已得到了一个完美的答案,可惜这里的位置太窄,说不清道不明” 星际拓荒便是这样的一部作品,我不知从何说起,也不知以何作尾,让我说明这个游戏的优点,是否太过苛刻,要我去捏造它的缺点,又是否太过荒谬。但我知道,星际拓荒完成了作为游戏的使命,真正的游戏便是如此了,若将星际拓荒作为游戏表达的一种典范,那么其他所有同时代的游戏都将黯然失色,塞尔达旷野之息逊于它的浪漫,极乐迪斯科逊于它的完满,fez则逊于它的简洁…… 28万年一扫而过,秋风换秋风。南方天文台再见,量子卫星再见,宇宙之眼再见。我永远记得你 星际拓荒,我们还能再相见吗。此刻,我们什么也不说,什么也不想,只剩下一颗未曾变动的旅行家的心在演奏,只剩下一群不孤独的人们聚集在夜晚的篝火旁,夜的寂静与烤棉花糖响声交织成乐