Ghost of Tsushima

  • 中文名: 对马岛之魂
  • 开发: Sucker Punch Productions
  • 发行: Sony Interactive Entertainment
  • 音乐: Ilan Eshkeri梅林茂
  • 别名: 對馬幽魂
  • 對馬戰鬼
  • 对马之鬼
  • 对马岛之鬼
  • 平台: PS4
  • 游戏类型: ACT
  • 游玩人数: 单人
  • 发行日期: 2020年7月17日
  • 售价: $59.99
  • 官方网站: https://www.suckerpunch.com/category/games/ghost-of-tsushima/

谁玩这部游戏?

/ 125人想玩 / 60人玩过 / 43人在玩 / 3人搁置 / 2人抛弃
13世紀末,蒙古帝國展開東征,所到之處皆化為焦土。殘忍狡詐的蒙古將帥「赫通汗」,率領船隊大舉攻向日本本土,而處於兩者之間的對馬島便首當其衝。伴隨著第一波攻勢,對馬島烽煙四起,境井一族最後倖存的武士之一境井仁挺身而出,誓死保護人民,奪回家園。他必須捨棄一直堅守的武士之道,開創新的道路,成為「戰鬼」,為了解放對馬島而展開一場不循常規的戰爭。

• 戰火之下,對馬島的古雅景致猶在:在這款開放世界的動作冒險遊戲中,玩家將闖蕩廣闊的鄉間和各式各樣的地形,並在途中遇到個性豐富的眾多角色、探索古老地標,發掘對馬島不為人知的美麗之處。
• 「戰鬼」崛起:在收復對馬島的征途中,仁必須尋求舊識的指引和支援,同時亦要結交新的盟友。他必須打破傳統,以前所未見的戰鬥方式,不惜一切保護殘破的家園。
• 鮮血、泥濘和刀劍交織的激戰:在近戰使用武士刀和對手進行正面對決,體驗獨特且身歷其境的日本武士戰鬥;磨鍊箭術,以致命的精準度消滅遠距離威脅。發展潛行戰術,以奇襲擾亂敵軍,攻其不備。
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8.2 力荐
Bangumi Game Ranked:#418

评论

留作存档的对马岛之鬼通关感想

by 714 2020-8-1 11:33 (+3)
进度是已经白金,游戏内没注意到有没有时长统计就不去算了,按惯例分几个方面谈谈之前,先定一个基调,就是这部作品在取巧方面做得非常好。 画面:这个游戏的画面只看摄影模式的截图或者平时玩的时候不去细看,整体上去感受光影氛围的话会感觉很不错,有ps4独占第一梯队水 ... (more)

讨论版

该游戏的优缺点 酱子涯 4 replies 2020-7-23
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吐槽箱

Hanan @ 5h 58m ago

引导系统做的很棒,和整体美术浑然天成的同时大胆的舍弃了小地图,界面也保持了最低限度的ui,给玩家带来非常新鲜的沉浸感,虽然少部分贴图比较劣质,但在美术的强大支撑下可以说瑕不掩瑜,画面整体非常漂亮。电影化的过场演出,给人很强的仪式感。战斗方面略枯燥,即使摄影机拉的很远了,战斗中视角还是会经常需要大幅转动。剧情很精彩,武士道和现实抉择,看着主角一步步踏入鬼道惋惜却无奈。

段云誉 @ 9h 2m ago

白金,非常惊喜的一作。将武士文化浸透的淋漓尽致的场景设计和意境十足的电影式演出相得益彰。地图设计颇为精巧,随风寻路是我见过最有创意的地图导引之一,而狐狸巢和神社的精妙设计也为重复枯燥的开放探索增添了乐趣和氛围。主角色的支线有深度,但缺乏力度,而其他支线就显得不痛不痒了。最后的青海湖,拿起武士刀的到底是武士境井仁,亦或是对马岛战鬼?无论如何,仁收刀离去的那个画面,漫天的红叶,悲宏的音乐,凄美到极致。

空色米酒 @ 12h 3m ago

各方面打磨得都极其完美,sp交出的一份几近满分的答案。美术风格和配乐太理想,最后的剧本升华也做得很好,演出更是看得我稀里哗啦。

眼不见心静鹅 @ 1d 6h ago

断断续续好不容易通关了...对于我这种休闲手残玩家,不能随时嗑药只能通过格挡回血真的很痛苦,时机好难抓,每个boss起码要打个5遍bgm38.感觉游戏本身还需要1-2个月打磨,偶尔会有些小bug (比如敌人蜜汁出现在近处)随处可见动画glitching(人物蜜汁突然走位),口型和语音微妙地不同步(换了好几个语言都一样)。好处是美术和动作指导非常考究,他们真的是仔细研究了每个流派的风格。极简化UI风

LMBS @ 2d 12h ago

白金,游戏过程非常舒服 最大亮点就是意境好,没明显缺点。

全自动共产主义实现箱 @ 2020-8-6 22:42

剧情不错

muon @ 2020-8-6 13:43

视通,简版巫师3

Aliter @ 2020-8-4 04:41

白金了。很喜欢,游戏体验真的很棒,难度对我来说又刚刚合适(困难难度);渲染质量虽然不是本世代最高但是很多场景的意境都非常美,尤其一些决斗的环境氛围,简直美的不行。主线做的非常好,支线有点学巫师的感觉但是意思还是差了些。

Phos @ 2020-8-3 01:42

黄金寺的萧萧落叶,“scorched earth”下的满目疮痍,一路北上后的银装素裹,sp组取巧地将风格和意境推向极致,献给了观众一个惊艳的开放世界。最后的青海湖,是为荣誉而披上白衣,或是化身战鬼红装上阵?点到即止,终字留白,留给玩家的思考与抉择,大抵是要比上一位的断手指互殴更高一筹吧

FATE&SOUL 21 @ 2020-8-2 23:24

不是完美的作品,但各方面都做得恰到好处。极佳的风指引系统、优秀的视觉表现,可能是最近几年最让我沉迷其中的开放世界游戏,一些偶遇的支线故事,简洁有力又发人深省。(和荒野大镖客2温吞繁琐的操作相比,对马岛亲切了很多,也没有过分的装备数值系统)题外话,本作可能会是史上白金率最高的3A游戏W

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