• 古堡迷踪 ICO

    2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2020-3-3 / 标签: PS2 SCE AVG ACT 解谜 上田文人

    一款我认识到想玩到搁置到通关历时近十年的作品,即便她岁月已如此悠久。期间我早已知晓其玩法内容,游玩了类似的数款作品,如此我想玩的必要并不大了。但最近受某些后世作启发,倒想知晓ICO口碑深厚的原因。放至现在,本作缺优点几乎对半,别说画面,操作也是劝退。战斗设计恼人。而优点,场景设计精良一气呵成,游戏层面渗透着情感,超脱游戏界的意境。毫不夸张说,如果在我游戏生涯前期遇到本作,我会给满分。
  • 霜雪 RiME

    2017年5月26日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2020-3-1 / 标签: PC AVG indie

    艺术风格出众且具有情感的一部作品,除了优化太差,实际上好于我的预期。不难看出有某些经典作品的影子。以解谜为主的gameplay,多数情况下并不出色,无非是找路,近似于步行模拟。逐渐步入结局,故事也愈发灰暗,作为悲剧结局,稍显空洞,表达效果逊色了。仅美术音效来说,前期的岛屿后期的雨城都很出色,是值得体验的。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-2-12 / 标签: PC 枕 AVG galgame

    在通个人线时,我觉得只有7分的水准,伏笔的存在可能超过我的想象。但实际上,这作并不很剧情作。比起素晴日可以说表现力有所收敛,通过角色口中陈述的思想境界依旧如此别致,剧情却意指另一道内容。试图和部分玩家一唱一和从而达到人云亦云,亦或是相反。当然,一部作品解读各千,本身素质是相当优秀。期待续作足够惊艳,希望这只等同于WA2的1.5个IC。
  • Forget me not -调色板- Forget me not -パレット-

    2001-04-26 / PS、PC / ADV

    2019-11-26 / 标签: PS Enterbrain AVG RPG

    从游玩方式和剧情来看,整个游戏设计还是有独特的美感的。我很想说这部作品放在如今也是很值得玩一下的,PS1版画面完全OK,剧情也是悬疑反转类足够惊艳。但实际上如今看应该是老梗,我玩了10多分钟就差不多猜出来这个反转点,同梗电影不要太多。抛弃这点感受,绝对可称之“游戏历史中埋没的佳作”。
  • 逃生:告密者 Outlast: Whistleblower

    2014-05-06 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG/ACT/第一人称视角

    2019-11-16 / 标签: PC ACT AVG DLC 恐怖

    比起本传cult要素丝毫未减,甚至可说更甚,比如那啥切JJ...整体素质和其主线差不太多,就是结局的阳光让其更加有味道了。
  • 逃生 Outlast

    2013-09-04 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / Survival/Horror/ACT

    2019-11-16 / 标签: PC ACT AVG 解谜 恐怖

    尝试多次才得通关,晕3D和迷路对我来说才是最大障碍。一开始是从看视频主播的朋友那得知的本作。该类作品,在我印象中无非就是精神B院和洋馆几类,很难玩出花。本作有在传统模板桎梏外也有一些加强改进,氛围营造不错,这是我认为为数不多的亮点。其余剧情关卡等一般。平时我是非常反对视频通关的,在该作对此有些改观,因为...旁边看我玩的朋友比我还投入......
  • 恐怖惊魂夜 かまいたちの夜

    1994-11-25 (SFC) / Android、SFC、PS等 / 推理游戏

    2019-10-14 / 标签: PS chunsoft AVG 推理

    作为上个世纪的游戏,这部作品在文字AVG里是具前瞻性的。同一个剧情设定下延写了多种流行元素剧本,包括推理、谍战、怪谈、喜剧、RPG等。主要核心篇对推理用了游戏分支模式演绎,推理游戏的分支推理魅力也表现到了。诡计也是不断在塑造,总体水平一般,严谨性不强求了。46个结局一半是充水,但不乏脑洞结局,其中嵌套Meta结局印象深刻。如果想了解日式文字AVG的话,这作不容错过。
  • 恶果 The Deed

    2015-11-24 / PC / RPG、AVG

    2019-9-6 / 标签: PC GrabTheGames AVG indie

    题材还算新颖的犯罪游戏,作为推理还算逆推理游戏都不够看。在steam喜加一游戏中可值得一玩,不过体量还算喜加一的体量。流程简单,10分钟可通关,全成就需要一点时间。主要还是我被口碑稍误导,预期高了,充其量就是一个简单分歧的文字冒险。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2019-8-25 / 标签: PC 工画堂 galgame AVG

    雨声、水彩背景、优质的BGM、音乐和爱情的主题......毫无疑问这个是一部兼具文艺气息的氛围作品。故事是个充满悬念的故事,当然可作悬疑去惊喜亦可不,毕竟这个谜意外的好猜,看爱情故事也无妨。总体来说素质上佳,全年龄类gal必推之作。
  • 向日葵:Aqua After ひまわり アクアアフター

    2010-08-14 / Android、PC、iOS / AVG / ぶらんくのーと

    2019-8-24 / 标签: PC ぶらんくのーと AVG galgame FD

    正如后记GO本人所说这部FD并不是想走废萌路线的作品,而是凭个人意愿去写。所以这个2052篇走向真的厉害,其中也阐述了本篇涉及较弱的情感,这个剧本迈的支线越多越深,越是有不同的东西可以挖掘啊。一方面汉化版的汉化组替换了立绘大赞,PC版的操作逻辑+PSV版的立绘,这点比本篇都要出色了。
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2019-8-24 / 标签: PC PSV FrontWing AVG galgame

    和island相似的框架,但明显这个后来者构思厉害得多。这部作品一大亮点是在于设定,当然有些人会觉得有点反感,2050篇展开设定的同时确实有点争议。Aqua线也是主要情节爆点,相比之下明香发散能量较多个人觉得中规中矩。因为是群像剧每个角色的故事都是有看点的,而且本作布的还广。AnotherSide里的那篇推理素质可以,有诡计有多重解答,感情比本篇还有意思,值得加分。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-7-29 / 标签: PS4 QuanticDream AVG 互动电影 科幻

    比起前几作来说进步还是蛮大,让我最关心的系统舒服多了,分支图好评,玩起来没也那么变扭。不过要白金的话还是前作一样重复无聊。最重要的剧情本身是有点问题,应该是考虑到受众面,和超凡双生一样各种元素充斥,为了排解众口难调问题反而剧情松散,分支越多,结局越多,剧情整体性欠缺。两个路线都感觉结局挺空落的,只有卡菈的几个结局触动我,虽说是QD的惯用套路剧情。话说回来,几作都是短发妹子,真的欣赏不来了。
  • 约会大作战 Twin Edition 凛绪轮回 デート・ア・ライブ Twin Edition 凜緒リンカーネイション

    2015-07-30 / PlayStation®Vita / 精霊攻略アドベンチャー

    2019-7-22 / 标签: PSV 地雷社 AVG galgame 粉丝向

    我认为DAL人设魅力是相当大,原作改编Galgame比动画更能发挥优秀人设作用的。这是融合2.5部作品的合集,除了新角色的主线外还有各个其他角色的支线,虽然情节套路,但这对喜欢某些角色的玩家来说无疑是发糖。新角色的主线质量尚可,和其他优质的Galgame比起来说当然差得多。作为一个粉丝向作品,在这个范围内,综合演出、人设、CG等多个要素看来是可称其为优秀的。
  • 活体脑细胞 SOMA

    2015年9月22日 / Xbox One、PC、PS4 / AVG

    2019-7-15 / 标签: PC Frictional_Games AVG 恐怖 科幻

    一部让人深思的科幻佳作,我认为其剧情不亚于绝大数所谓烧脑科幻电影。拥有着恐怖游戏Tag的本身,营造的氛围出色,加上深海环境对部分玩家生理也有影响(反正我是晕路晕3D磨了几天打通的)。游戏冷门归冷门,但剧情无异是游戏界一大标杆。结局后的漫天宇宙星辰,除了末日的孤寂外还有对人类本身的哲理层面的思考。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2019-2-20 / 标签: PC AKABEiSOFT2 AVG galgame

    主要冲着诡计去玩的,发现这个诡计和打越老师某作相似反倒有些不觉新鲜了。总体来说惊艳程度是可以的。前期日常不说冗长也是单调,差点让我放弃了。好在每个章节结尾爆发力不错,终章相当精彩。还有个优点是设定世界观是有探讨度的,就是设定下前期某些章节我觉得中二和尴尬度挺高。。。
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2019-2-18 / 标签: PC ELF AVG galgame 悬疑 科幻

    介于时代原因,这作剧本放置现代震撼程度是远低于当时的。如果目光放到上个世纪,看到本作真的是要折服。剧本本身是经得住考验的,相信大部分玩家还是能在全通后感受到本作超越时代的光芒,就是有些鬼畜设定挺膈应人,完成度也稍欠缺。系统部分是有利弊的,一方面设计成贴合剧情的模式,另一方面实在是太繁琐,为了看幸福结局一路C还要毁鼠标。当然,年代缺陷是无法抵挡它超前剧本的魅力的。
  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2019-2-14 / 标签: PSV leaf AVG galgame 丸户史明

    胃疼经典大作。作为主机版本,和PC版差别比我想象的大。惯例没有18X内容外,系统跟进了一点外加新CG还附了小说广播剧,还有一段议论度高的新剧情,站雪菜的我且不评论。我认为PC版18X内容部分还是有渲染气氛的,PS3版的内容完整度和立绘效果能和PCh演出相结合才是真正的WA2。
  • 亲吻那片花瓣 ~回忆邂逅时~ その花びらにくちづけを 出会った頃の思い出に

    2015年3月13日 / PC、Mac OS、iOS等 / ACG

    2019-1-30 / 标签: PC 聖ミカエル女子学園 galgame AVG 百合

    这游戏作为原手机游戏,内容真的少得可怜,正常读1h多些,如果读快点真的只需十几分钟的时间。我steam到全成就也就用了10分钟多,虽说粗略玩一遍,不过。。。这剧情也真的没必要太认真看了。
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2019-1-27 / 标签: PS4 QuanticDream AVG ACT 互动电影 科幻

    预期过高了,剧本水平个人觉得逊于前作《暴雨》。用打乱顺序玩,原以为会给我惊喜,发展到中期觉得会是体现人生的动人作品,到了结局反倒失望了。感觉人物操作比前作好了些许,但章节设计真的杂乱,轻重不分,想拿奖杯也比较烦,真的偏累。部分章节确实有触动我,还是给个高分。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2019-1-25 / 标签: PC GiantSparrow AVG 步行模拟 剧情 indie

    以步行模拟为载体的游戏电影,重心并不在交互,而是在叙事,叙事演出极为惊艳。这当然也是游戏载体的魅力,流程设计十分流畅,这一点让大部分步行模拟的游戏难以企及,值得好评。魔幻现实主义的剧本算是很优秀了,但有点低于我预期。。。
  • KARAKARA

    2016年6月28日 / PC / AVG

    2019-1-25 / 标签: PC calme AVG galgame

    当初纯粹是买包加一的,想不到剧情真的很短。。。读快点游戏时长竟然没有超过一小时。画风和剧情是还不错,世界观感觉和某部作品很像,是比较治愈的短篇小品。
  • 壮汉海上漂流记 BURLY MEN AT SEA

    2016年9月29日 / Nintendo Switch、PlayStation 4、Android等 / 冒险, 休闲, 独立

    2019-1-16 / 标签: PS4 Brain&Brain AVG PUZ indie

    白金神作,本质就是一个绘本,流程短的可以,不算多结局的话,单一结局就是数分钟通关。。。说是画面清新,其实都是简陋了,闲着或是为了白金可以玩一下,作为游戏来说,就像矿泉水,有点点味,然后就没了。。。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2018-12-16 / 标签: PC key galgame AVG 催泪

    key社的作品依旧出彩,比起以往人设和画风就够吸引人了。整个作品就像是老字号店大厨手下的新式菜系,新式做法里还有熟悉的味道。后两条线是相当催泪的,个人线也不错,没有以往冗杂,一路下来很舒服。整体剧情构思有近年奇幻时空作品的味道(也有key的老手法,有点入俗),加上催泪情感要素,感觉各个方面都很优良,但距离神作还是差一个爆点。
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2018-12-6 / 标签: PC DontnodEntertainment AVG 悬疑 百合

    在PC平台,算是很值得一玩的交互电影游戏。画面风格清新,时空旅行、蝴蝶效应、轻度悬疑这些要素的剧情也是比较吸引人的。选择选项很多,让我这种选择困难症有点犯难,其实影响没有我想象的多,章末的统计设计这点真的好评。槽点比较多的还是结局,结局倒是和一贯的时空旅行作品套路相似,最后的选项设计还真是表现出游戏载体的魅力了。

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