• 迷失 Stray

    2022年7月19日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 冒险

    2023-7-2 / 标签: PS4 AVG PUZ indie 赛博朋克

    美术优秀却没有惊艳的演出,倒是可惜。解谜流程中规中矩,除了让我速通拿杯背下版外没啥记忆点。除此之外也没啥特别的缺点。
  • 遗忘之城 The Forgotten City

    2021年7月28日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Adventure

    2022-1-14 / 标签: PC AVG PUZ indie

    优秀脱俗的内核和枯燥的游戏叙事的组合,个人游玩体验很乏味。质朴的虚幻资产和渲染,简陋的系统和程序,苍白的演出和推进。脱胎自老滚,把老滚系统的弊端倒是放大了。时空轮回这个主要噱头也显得无力,SL大法实属降维打击。论三人团队理应要理解同情,我认为,摒弃那鸡肋的gameplay做成步行模拟至少不会让低技术力影响体验吧。既然做成游戏,游戏层面打磨至少花点功夫吧。就图个设定和剧本碰到对口的逮着吹的口碑?
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-1-13 / 标签: PC EA HazelightStudios ACT AVG

    可能是该细分类型的上限之作。玩前两章就和一起玩的朋友吐槽:这作会不会有续作的可能。朋友虽然没回答,但是游戏本身给了我回复。本身已经把3D游戏成熟的关卡设计做到作者能做到的极致,后期几关明显乏味逊色。章节串联规整度像个拼盘,好玩、杂、各种兼具却不精,像是头脑风暴的汇集。地图的类型探究则达到了极致。尚有余地的情况下,也有没达到完美。续作超越略难。类比双人看电影,作为游戏媒介来说已经充分散发着它的光芒。
  • 灵媒 The Medium

    2021年1月28日 / PC、Xbox Series X/S、PS5 / 心理恐怖AVG

    2022-2-14 / 标签: PC BlooberTeam AVG 恐怖

    作为阴间游戏,氛围这块够阴间了,恐怖倒是一点也不恐怖。老梗剧本和双视角系统表现差强人意,流程和地图也算精巧。总体来说,是款优秀却不惊艳,有想法却些许空洞的作品,属于过久了就会没印象的那种。即便是次时代画面,暗的没法记住细节...最蠢的是,一个2021年的游戏,居然是覆盖式自动存档系统,通关后还没法选章节。成就卡那么一两个,多周目又枯燥,逼死强迫症,想做成就真的要格外小心了。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2023-8-21 / 标签: PS4 Vanillaware AVG 科幻 群像

    新时代优秀游戏叙事范本作。它可以成为新时代主流玩家的第一款文字AVG,但也没达到革新时代水准。我的感想是“满”而非“巧”,对文字AVG老玩家来说,它也没有惊世骇俗的悬疑反转,整个大构思不算新颖。略有心机的游戏叙事,持续进攻的情节转折和量大管饱的科幻idea是本作的亮点。一部游戏看完科幻电影top100(迫真)。此外,放烟花gameplay不增加白金负担,香草社一如既然精湛的美术都是加分项。
  • 壁中精灵 Concrete Genie

    2019-10-08 / PS4

    2023-6-6 / 标签: PS4 SIE PixelOpus ACT AVG

    虽说是点子游戏,但到处表现得不尽人意。流程无脑,关卡设计也没有什么细致打磨。故事也是一眼望穿的那种,总觉得后期战斗有些奇怪,有种开发团队趁早收尾的仓促感。好在流程简短,要不然真是挺腻歪的。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2021-5-22 / 标签: PSV AVG 推理 解谜

    首先是狼人杀模拟器,其次才是ADV。玩前我已经降低期待了,也算符合预期。如果冲着玩剧情作的劲头尝试本作,建议和我一样。剧情和内容体量终究是独立游戏级的。作为狼人杀初心者,本作给我普及了一下,一开始真对这种社交游戏无感。其真正优秀之处在于,将桌游TAB和文字AVG这两种游戏性/剧情性极端的类型巧妙结合,并在结构上做出衔接。本质是消磨碎片时间作,建议游玩NS/PSV版。云这游戏≈看人斗地主,没必要。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-10-8 / 标签: PS4 AVG indie 科幻 宇宙

    献给科幻爱好者最为浪漫的冒险诗。很难想象,我个人作为游戏叙事爱好者时隔多年还能被初见式的震撼。弱提示+碎片网状叙事+略有门槛的操作,确实能有劝退的功效。当我重拾起它,一大段时间无不沉浸于独特略有露营氛围的冒险感。这种星际旅行的沉积在终局绚烂绽放,这种感动难以言表。
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2018-12-16 / 标签: PC key galgame AVG 催泪

    key社的作品依旧出彩,比起以往人设和画风就够吸引人了。整个作品就像是老字号店大厨手下的新式菜系,新式做法里还有熟悉的味道。后两条线是相当催泪的,个人线也不错,没有以往冗杂,一路下来很舒服。整体剧情构思有近年奇幻时空作品的味道(也有key的老手法,有点入俗),加上催泪情感要素,感觉各个方面都很优良,但距离神作还是差一个爆点。
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-7-29 / 标签: PS4 QuanticDream AVG 互动电影 科幻

    比起前几作来说进步还是蛮大,让我最关心的系统舒服多了,分支图好评,玩起来没也那么变扭。不过要白金的话还是前作一样重复无聊。最重要的剧情本身是有点问题,应该是考虑到受众面,和超凡双生一样各种元素充斥,为了排解众口难调问题反而剧情松散,分支越多,结局越多,剧情整体性欠缺。两个路线都感觉结局挺空落的,只有卡菈的几个结局触动我,虽说是QD的惯用套路剧情。话说回来,几作都是短发妹子,真的欣赏不来了。
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2018-7-19 / 标签: Android Mountains PUZ AVG indie

    初玩眼前一亮,但也仅止于一亮了。流程不长,创意值得一看。故事有曲折,但bgm基调我认为还是比较惬意舒适的,我在一趟从北跨南的长途火车上通关的,也算是给我了放松的体验了。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2023-1-1 / 标签: PC freebirdgames RPG AVG indie 剧情

    《To the Moon》珠玉在前必然对其素质有所担忧,事实也是。核心桥段本身的也是一个影视老梗的转化,也看得出是倾入高瞰个人的情感历程的。依旧是极佳的氛围和音乐,除此之外,亮点不多。
  • AER:古老的回忆 AER Memories of Old

    2017年10月25日 / PC、PS4、Nintendo Switch / 冒险解谜(AVG)

    2018-12-1 / 标签: PC ForgottenKey AVG indie 解谜 文艺

    低多边形风格算是比较讨喜,本作里表现的还是比较粗糙,有点遗憾。好在部分关卡里加上某些光点效果看上去是很不错惊艳的。整个作品是各方面差口气,解谜马马虎虎,关卡迷宫有点意思,就是太绕了,头晕。流程比较短,本作这么冷门还是有原因的,完成度和画面表现力和大师级的独立作品差距明显,因为多少有点趣味,又不太差,故给7星。
  • 六月衷曲 Last Day of June

    2017年8月31日 / Nintendo Switch、PS4、PC / 冒险

    2018-9-24 / 标签: PC 505Games AVG indie 剧情 时空

    出色的美术风格,感人心痛的剧本。和《双子传说》一样没有文字过分阐述的流程。涵盖了爱情,时空轮回,因果论的剧本很抓人眼球,游戏体验算不上特别优秀,解密过程有单调,我觉得是毛病不大。4、5小时的流程真的是回味无穷。值得游玩的艺术风格剧情向小品之作。
  • 我在7年后等着你 7年後で待ってる

    2017-08-04 / adv

    2017-12-9 / 标签: Android AVG indie SoundNovel 感人

    目前taptap评分已经封顶了,毕竟是那是个手游平台。看到bgm的分感觉是有点低了,我觉得还能高点。缺点太多真的,这款游戏在游戏这个载体上可以说粗制滥造了,游戏性和趣味性几乎为0,音乐和剧情可以给高分。但剧情还是不能说饱满扎实。如果和To The Moon相比,逊色很多,制作和水平差了很多,至少后者可以划为RPG范畴,前者RPG皮下的小说。作为手游,倒是佳作。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2018-5-31 / 标签: 3DS Capcom AVG 逆转裁判 推理

    通完这部都不得不提万恶的分割商法,正因如此才使得这部作品不太完美。我个人认为,这部作品是有单元剧框架下演绎到极致的剧本。不故作高深聊推理犯罪手法啥,就论伏笔情节构造,巧舟依旧nb,甚至可以说作品中最娴熟一部,你大爷还是你大爷。撇开这些,还有人物刻画让人惊叹,看似龙套的一个也不含糊。时至今日,还能看到如此魅力的文字神作,让人感动。虚构、neta和物语,nice巧舟~
  • 恋神-无用女神- Love Kami -Trouble Goddess-

    2017年5月30日/日版:2017年10月27日 / PC / 荒ぶるカミサマ更生ADV

    2023-1-4 / 标签: PC pulltop AVG galgame

  • 霜雪 RiME

    2017年5月26日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2020-3-1 / 标签: PC AVG indie

    艺术风格出众且具有情感的一部作品,除了优化太差,实际上好于我的预期。不难看出有某些经典作品的影子。以解谜为主的gameplay,多数情况下并不出色,无非是找路,近似于步行模拟。逐渐步入结局,故事也愈发灰暗,作为悲剧结局,稍显空洞,表达效果逊色了。仅美术音效来说,前期的岛屿后期的雨城都很出色,是值得体验的。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2019-1-25 / 标签: PC GiantSparrow AVG 步行模拟 剧情 indie

    以步行模拟为载体的游戏电影,重心并不在交互,而是在叙事,叙事演出极为惊艳。这当然也是游戏载体的魅力,流程设计十分流畅,这一点让大部分步行模拟的游戏难以企及,值得好评。魔幻现实主义的剧本算是很优秀了,但有点低于我预期。。。
  • 混沌子 LOVE ChuChu CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!

    2017年3月30日 / PS4、PS Vita / ADV

    2023-3-2 / 标签: PSV 5pb. AVG galgame 科学妄想ADV

    看个乐子就差不多得了,混沌子的角色我都很爱,可惜最后哎...明明咱们肥瘦分割卖不挺好的吗,不足斤非得给你来点瘦。话说回来。咱听听唯一神的B动静还是有点意思。还有,动画版没注意,澪姐换成真田咋感觉和政委的黑士力架一个味呢?
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2023-2-25 / 标签: PSV chunsoft AVG 弹丸论破 悬疑

    光从纯粹意外性来说,V3真值得游玩且能扩充ADV见识,也是造成争议的主因。 一章打造了威力加强版的某推理教科书,却因为载体负伤拔群,我不赞同。五章虽说也是系列天花板级别诡计,从动机和前置条件来看,换作弹丸以外世界观真不明所以。还是觉得2-5来的更为精巧。六章我个人持正面态度,它可以理解为跨系列的叙事解构。但没有一定巧思,对代入其中的玩家来说,它无疑是自爆。话说能达成这种自爆的条件的作品真不多。
  • 壮汉海上漂流记 BURLY MEN AT SEA

    2016年9月29日 / Nintendo Switch、PlayStation 4、Android等 / 冒险, 休闲, 独立

    2019-1-16 / 标签: PS4 Brain&Brain AVG PUZ indie

    白金神作,本质就是一个绘本,流程短的可以,不算多结局的话,单一结局就是数分钟通关。。。说是画面清新,其实都是简陋了,闲着或是为了白金可以玩一下,作为游戏来说,就像矿泉水,有点点味,然后就没了。。。
  • 智慧之海 ABZÛ

    2016-08-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作, 冒险, 休闲, 独立, 模拟

    2023-5-3 / 标签: PS4 505Games AVG 艺术

    和《journey》相比的话,东施效颦也算不上,毕竟也有原班人马。但真没后者神韵,这也是事实。有好几个分镜用的真的有点明显,还是拆散开来的。情感表达就真的稀碎,连《flower》都不如。如果不去刻意全收集,流程设计显得非常空洞。只能说视听方面还是同类的翘楚,沉浸感在没情感引导下,有形无神。也不知道是不是个例,本作似乎没有手柄震动?
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2017-2-3 / 标签: 3DS chunsoft AVG 悬疑 打越钢太郎 穿越 密室逃脱 解谜

    人设真的坑,不过诡计设定什么比起前两作算是脱出框架了。其实打越老师已经很不容易了。如今推理界革新性的诡计也很难出,很多人强求一个大惊喜是难以做到的。系列结尾也圆的还行,就是仓促了一点。

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