車輪の国、向日葵の少女

  • 中文名: 车轮之国、向日葵的少女
  • 开发: あかべぇそふとつぅ
  • 发行: あかべぇそふとつぅ (PC) /5pb.(Xbox 360 / PSP / PS3)
  • 剧本: るーすぼーい
  • 音乐: Ebi
  • 主题歌演出: 片霧烈火
  • 插入歌演出: 片霧烈火
  • 原画: 有葉
  • 别名: Wheel Country, Sunflower Girl
  • しゃりんのくに、ひまわりのしょうじょ
  • Sharin no Kuni, Himawari no Shōjo
  • 游戏类型: AVG
  • 游戏引擎: KRKR2
  • 游玩人数: 1
  • 发行日期: 2005年11月25日
  • 官方网站: http://www.akabeesoft2.com/syarin/
  • 平台及发行日期: PC 2005年11月25日
  • Xbox360 2010年10月28日
  • PSP 2012年2月23日
  • PS3 2013年2月28日
  • Android

谁玩这部游戏?

/ 372人想玩 / 1085人玩过 / 86人在玩 / 93人搁置 / 15人抛弃
世界观
世界观设定为在架空世界中一个与现代的日本相似的国家。与现实社会中的司法体系不同,该国依靠“特别高等人”制度来维持社会秩序。一般的民众对特别高等人只能言听计从,一旦做出不利于社会的行为,就会被课以相应的“义务”。负有“义务”的人必须佩戴相应的标志,同时受到特别高等人的监督。特别高等人是经过特别训练和考试的,理性和社会秩序的维护人,他们不仅掌握着社会的资源,对负有义务的人有至高无上的权威。

故事概要
主人公森田贤一是以“特别高等人”为目标的候补生,经过多年的努力和磨难之后,他准备接受特别高等人最后阶段的考试。只要完成小镇上三个负有义务的少女的监督和更生(除掉义务变成普通人),他就可以正式成为特别高等人。然而在在取得特别高等人头衔的同时,他必须用全部的智慧和力量与自己的过去以及国家机器做斗争。

全剧情分为五章,穿插了描写人和社会关系的伏笔和心理描写。
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大家将 車輪の国、向日葵の少女 标注为

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"車輪の国、向日葵の少女" 的评论

张力交互下的怒放

by 中津静流 2017-11-17 15:52 (+1)
先分享一篇好文,bangumi上也有 https://tieba.baidu.com/p/3647053689?red_tag=2324653070 感觉能说的不能说的都被人家说完了,不过还是按着原来的思路碎碎念一下吧。 论画风和演出,车轮没有值得大吹特吹的地方,然而此篇在情节和立意上都达到了传奇般的高度,使得通 ... (more)

感想评价3 車輪の国

by Soulshide 2016-5-30 05:28 (+0)
截然对立的“车轮之国”和“向日葵的少女” 第一章表现不算出色,对设定遮遮掩掩,在很无聊的日常剧情结束后抛出了一个新事实。第一章没有说明主题与标题,但“义务”、“特别高等人”等词汇让人想窥得车轮之国制度的全貌。 第二~四章都是主角贤一因特别高等人考试 ... (more)

我的游戏簿NO.27:《车轮之国:向日葵的少女》

by 谭亭 2015-4-24 13:35 (+0)
  这又是一部差点被作品的名字所骗,险些失之交臂的好游戏。   “向日葵的少女”,这样的一个游戏名字,文艺得让我以为,它只是一部后宫向作品,或许是萌系,或许是泣系,总脱不出这样的范畴。和许多类似的优秀galgame一样,让我把它捡起来的理由,同样是朋友的推荐和批评 ... (more)

车辙上怒放的向日葵——浅析车轮之国

by 潮汐听雨 2015-3-20 01:40 (+2)
原帖地址http://tieba.baidu.com/p/3647053689 车轮虽然在厨子空间上有着一骑绝尘的data数,但从90点台掉下来大概已经有三年了,人们似乎也慢慢对没有车轮的90点台习以为常。 螺丝的新作一人战争虽然让他回到了玩家的视线里,但却收获了大量恶评。虽然没有创造其作 ... (more)

向日葵下谱写的独立宣言——评車輪の国、向日葵の少女

by 宛若青空 2012-8-28 14:18 (+3)
1430年5月23日,是一个极其不幸的一天,一名法兰西的少女被勃艮第人俘虏,那个象征着高尚的神圣灵魂,在七天后的火刑架上发出了她对上天的怒吼,之后伴随着一只白鸽冲天而去,圣女贞德,带着她圣洁的光辉不知飞向了何处。她十六岁起义,死时却不满二十岁。她以上帝的名义起义 ... (more)

"車輪の国、向日葵の少女" 讨论板

吐槽箱

中津静流 @ 2017-11-17 23:26

明显的缺憾丝毫不能掩饰其伟大的光芒

聂怼怼 @ 2017-11-1 14:53

个人觉得最终章的反转手法用得太多了,多的有些没必要,导致后面都有种知道他又要反转的感觉

好人鸣泣之时 @ 2017-11-1 07:38

唯一没认真打是班长线,剩下两条全部熬夜用平板打完,那时候真的感动的要死。我希望游戏能给与多点希望。长大了也不想游戏结局像社会一样丧,毕竟生活都那么艰难了还要找生活的感觉也太残忍了吧

[ . ] @ 2017-10-23 14:49

一开始,有冷酷剧情设定却温暖灿烂的向日葵田,有悲剧人生却言行开朗的男主,这种对立是最吸引我的部分。然后我的兴趣就被缓慢的进展消耗殆尽,幸章,男主可以做出看似冷酷无情的选择。然后灯花章就像无所事事,直到被老爹赶鸭子上架。咲咲章因为义务和感情对立走入死胡同,我等待着男主打出大吃一惊的解决方法,结果是打出GG。如果我更早接触这个游戏,或许就是另一个感受了吧,在现实社会中的所见的残酷已经比游戏多了。

glgrrr @ 2017-10-10 02:23

这部比较早期的作品,巧妙利用设定,第四章从trick直接爆发到结尾,剧情还算不错。可惜在于几个女主各自的故事稍显拖沓,也有很多套路,强制剧情锁又加剧了疲惫感。不过,设定流的本作不至于很无聊,毕竟猜设定和抓取信息的过程还是很有趣的。个人认为塑造最成功的角色是将臣(结合FD来看),玩下来对他的印象会有好几次改变。

止水 @ 2017-10-4 21:49

打完挺震撼的

VonXXGhost @ 2017-10-4 18:39

全线通

佐倉瀬津美 @ 2017-10-4 16:26

背负着义务活着的人们和高等人的故事。在健监督三人的过程中,不仅让她们解除了义务,自己也明白了许多,幸的努力,灯花的慈爱,夏咲的坚强,让我都不禁低下了头。剧情可谓是过山车,完全不按套路出牌,阿,不过正因为这样才能算神作吧,当我知道琉璃子从头到尾的在的时候感觉就像被美杜莎石化然后被扔到东京湾海底的心情,总之剧情出乎意料。社会和向日葵少女的战斗?

御坂熊猫 @ 2017-9-26 20:10

AB2社的作品,个人给分可能多了一星,我觉得主要的缺陷还是在收尾处,反正感觉最后的收尾有点紧,如过收尾能再好一点的话我认为这一作的高度就能达到G弦的高度了,前两章的完整度相当的好,不过最后夏咲线其实还是差了那么点意思,更不用说终章差了很多意思了。

eyeshield233 @ 2017-9-19 22:43

日常有趣,展开惊喜,伏笔爆炸

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