Beyond: Two Souls

  • 中文名: 超凡双生
  • 开发: Quantic Dream
  • 发行: Sony Interactive Entertainment
  • 遊戲設計師: David Cage
  • 剧本: David Cage
  • 音乐: Hans Zimmer
  • 平台: PC
  • PS4
  • PS3
  • 游戏类型: Adventure
  • Interactive Movie
  • 游玩人数: 单人/双人
  • 发行日期: 2013年10月9日
  • 制作商: Quantic Dream
  • 发行公司: Sony Computer Entertainment

谁玩这部游戏?

/ 61人想玩 / 196人玩过 / 22人在玩 / 17人搁置 / 9人抛弃
PS3超强互动电影游戏《暴雨》开发商QD的新作《超凡双生(Beyond Two Souls)》日前曝光首批细节,该作将继续探索动作捕捉与多线剧情的最高境界,同时来自《盗梦空间》的萝莉“Ellen Page”确认加盟本作,扮演女一号。
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评论

吐槽箱

玉藻前好棒啊~ @ 2019-9-24 20:13

唉......本来我和朋友都打了一大半了,他控制精神我控制身体,结果因为一些原因我和朋友短时间内没法见面,这个游戏也就被我放下了。超凡双生是个双人游戏,一定要两个人一起玩才会有意思,因为这样才有精神和身体带着不同思考和行为的感觉。

文鎮 @ 2019-9-14 16:55

不要说了为了白金这个破剧情我真打出ptsd不要再搞我了

limbo @ 2019-8-5 12:35

2019-08-04 双人通过,关键章节做得还是不错的,但整体乱序做得不太好,剧本打得有些散了。画面和音乐质量还是挺高的。

西西 @ 2019-8-4 22:54

双生梗非常戳我,一路见证朱迪的成长,主动和被动的选择,貌似最后是选择了现世结局。虽然不会和你再见,但我心中永远留着你的位置。

kirifuda @ 2019-5-13 15:40

...双人游戏,打扰了

東洋の劳伦斯 @ 2019-4-13 15:54

合格的优秀作品

本當の怪物 @ 2019-1-28 16:02

因为作为一部互动电影游戏,我个人是以电影的标准来评价这部游戏,毕竟作为游戏,并不好玩,没有什么游戏性。剧情方面还不错,但是有一些大杂烩,像是把许多不同的元素揉捏在一起,但是如何把大杂烩的剧情做得好,这方面编剧并没有把握得太好。。

问雨 @ 2019-1-27 23:56

预期过高了,剧本水平个人觉得逊于前作《暴雨》。用打乱顺序玩,原以为会给我惊喜,发展到中期觉得会是体现人生的动人作品,到了结局反倒失望了。感觉人物操作比前作好了些许,但章节设计真的杂乱,轻重不分,想拿奖杯也比较烦,真的偏累。部分章节确实有触动我,还是给个高分。

四季 @ 2019-1-1 23:26

选了现世结局,这游戏玩到中间以为是黑天朝的,结果到后面发现原来是彻头彻尾在黑美帝自己...操作的舒适度,剧情节奏和设定感比暴雨远远要强,但是打乱章节的做法并没有带来很好的悬疑效果,我给8分 ​​​​

KooGospel @ 2018-12-28 23:26

我对游戏叙事电影化是有抵触的,如果要将玩家带入屏幕的那头,那么那些QTE、自定义界面、操作摇杆时的不自然扭动都会轻易破坏这些代入感。并且如果游戏剧情充其量只是爆米花电影的水平,那么由此孕育出的交互式电影游戏到底“好玩”在哪?

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