Beyond: Two Souls

  • 中文名: 超凡双生
  • 开发: Quantic Dream
  • 发行: Sony Interactive Entertainment
  • 遊戲設計師: David Cage
  • 剧本: David Cage
  • 音乐: Hans Zimmer
  • 平台: PC
  • PS4
  • PS3
  • 游戏类型: Adventure
  • Interactive Movie
  • 游玩人数: 单人/双人
  • 发行日期: 2013年10月9日
  • 制作商: Quantic Dream
  • 发行公司: Sony Computer Entertainment

谁玩这部游戏?

/ 69人想玩 / 226人玩过 / 23人在玩 / 20人搁置 / 12人抛弃
PS3超强互动电影游戏《暴雨》开发商QD的新作《超凡双生(Beyond Two Souls)》日前曝光首批细节,该作将继续探索动作捕捉与多线剧情的最高境界,同时来自《盗梦空间》的萝莉“Ellen Page”确认加盟本作,扮演女一号。
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评论

吐槽箱

Rouonne @ 2020-10-13 17:02

糅杂了太多东西,导致分裂感很强。收尾一段,真相的揭晓以及现世和彼岸的寓意很震撼,剧情为何是乱序的伏笔也有回收,各种场面美得可以当壁纸。

Sennmenn @ 2020-10-11 20:52

视角真的受不了

夏林氏 @ 2020-10-8 04:43

6.5分 作为互动电影在剧情价值观导向不符合玩家预期时却也无法做出相应的抉择很难受 而且大部分配角塑造不够立体 章节处理欠妥 导致感情割裂甚至难以共情

ryuju @ 2020-9-30 13:46

选择了死

重氢 @ 2020-8-11 16:23

和阿倩一起玩

Cauliflower @ 2020-7-25 22:13

操作吃屎

栗悟饭与龟波功 @ 2020-7-9 22:00

总体叙事上远不如暴雨,只有个别章节比较能打动人。大部分角色的塑造过于扁平,缺乏灵魂感。最后,显而易见,超凡剧本的野心很大,包罗奇幻科幻、家庭亲情、政府阴谋等元素,想讲的东西太多但并没有一样讲得特别好的,所以很多章节玩过以后无法给人留下任何印象。不过,这种复杂要素的剧本即使交给好莱坞一线大导拍成电影也未必能拍好,更何况是互动式游戏电影,至少QD在这类剧本方向上的新尝试还是非常值得肯定的。

飞鸟 @ 2020-7-7 03:59

我想,互动电影最大的优势之一,就是可以用大量的选项和操作强制把屏幕前的玩家从观众变成主角自己。这是真正让玩家自己经历的故事。在故事中,玩家作为主角总是要选择一个选项,不能利用“观众”的身份去逃避,经历角色的思考、挣扎,承受自己选择的感动、后悔,为自己的行为负责,并在此基础上开始新的选择。这是传统电影,剧情相对固定的线性游戏,以及形式单一选项少的galgame都没有的优势,我期待着互动电影的未来。

波菇 @ 2020-7-6 05:06

剧情太套路了 而且非常无聊...关键它的乱序根本没有任何惊喜震撼...你只要装逼唯一的选择就是吓人或者杀人...///视角卡的很恶心 不过两个人玩可能会有意思一点吧...不然就变成Judy遇事不行大喊 Help me Aiden...然后精分救自己///动作部分不爽 恐怖部分感受不到 感情戏部分更是突兀的要命 Ryan第一眼就觉得帅 但是害我成罪人都想不开都要自杀了 怎么可能会选他啊

minakamiyuki @ 2020-7-1 02:57

我觉得剧情和操作都比暴雨好很多,不知道为啥评分反而要低一些……乱序反而让这个游戏变得挺有味道,整个故事伴随着朱迪从小到大,主角的塑造非常丰满。问题在于,某些部分的衔接也过于生硬,我至今不明白朱迪怎么就和克雷顿好上了……

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