• 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-1-31 / 标签: PC PSV 5pb. AVG galgame 悬疑 科学妄想ADV

  • 混沌子 LOVE ChuChu CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!

    2017年3月30日 / PS4、PS Vita / ADV

    2023-3-2 / 标签: PSV 5pb. AVG galgame 科学妄想ADV

    看个乐子就差不多得了,混沌子的角色我都很爱,可惜最后哎...明明咱们肥瘦分割卖不挺好的吗,不足斤非得给你来点瘦。话说回来。咱听听唯一神的B动静还是有点意思。还有,动画版没注意,澪姐换成真田咋感觉和政委的黑士力架一个味呢?
  • 光之子 Child of Light

    2014-04-29 / Nintendo Switch、Wii U、Xbox 360等 / RPG

    2017-7-3 / 标签: PSV PS4 Ubisoft RPG 清新 横版

    真正的中看不中用啊,水彩画风RPG算是一个亮点,光是画风就吸引人,音乐也很美。但是作为一个游戏来说,游戏性真的很低。战斗系统有点新意,回合制RPG放横版那真的有点别扭。仔细玩下去其实系统是很简陋的,内容也是相当单调。作品是个好作品,但不是一个好游戏。
  • 死或生5 加强版 Dead or Alive 5 Plus

    2013-03-19 / PS Vita / 格斗

    2018-6-7 / 标签: PSV KoeiTecmo FTG 死或生

    宝石V有个优点是很多作品保持了其他主机平台的素质,就是画面降级。这作就是一例,在主机同样体验下加了几个特性和玩法,脸部建模表现还是很棒。虽然从开发商角度算是顺带的移植作品,但从玩家角度来说能在掌机上玩到这等水平的3DFTG,那便可以说是佳作了。
  • 死或生: 沙滩排球3 Dead or Alive: Xtreme 3

    2016年3月24日(Venus、Fortune) / Nintendo Switch、PS4、PSV / SPG

    2019-4-9 / 标签: PSV KoeiTecmo SPG 死或生

    众所周知,这是一个打球看球弹球的硬核运动游戏,一个周目下来是精疲力尽。除了奈子外,游戏本身也让人无劲了。本质上是小游戏堆积的刷属性游戏,内容重复无趣性极高。也不得不说暗耻这套人设还真好用,骗钱够无脑。别的游戏白金是重复堆砌让人望而却步,这个游戏一开始就是……白金需要毅力。
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2018-3-25 / 标签: PSV PUZ indie 解谜 像素风

    虽然玩到后面有点烦,但不得不说这是款独立佳作(论作品不论人)。创意玩法+实在的解谜+线索的布置,再加上精致的像素风,便是这款高素质的作品。完美表现了独立游戏的魅力,哪一个独立游戏榜单没有这款游戏,那都是扯淡榜。
  • Flower

    2009年2月12日 / PC、iOS、PSV等 / 创意冒险

    2017-4-4 / 标签: PSV Thatgamecompany ACT 治愈 陈星汉

    画面、音乐、体验和代入感绝佳,就是操作有点难,通关一遍还是把控不太好。有点could和flow的混合感,但没入俗套。真正解压放松治愈的神作(不追求奖杯的情况下),游戏能深刻影响玩家的思绪,做到这点的游戏不多。
  • 噬神者2 狂怒解放 GOD EATER 2 RAGE BURST

    2015-02-19 / PC、PSV、PS4 / ARPG

    2019-6-23 / 标签: PSV BNGI ACT 共斗 噬神者

    有了血之狂怒和血技系统,无论是战斗节奏感还是时髦值都up了不少,血之狂怒还是帅到掉帧的设定。游戏本身真的是刷刷刷,玩了这么久说不好玩也不说不过去,但重复枯燥感依旧强烈。剧情只能算是调味料,低质量的建模表现的演出,剧情颇具中二。只能说在共斗类中还算不错,至少人设比较出色。
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2019-8-16 / 标签: PSV SCE ACT 战神

    战神初代,其实也并不是那么惊艳,作为ACT游戏,主要难度竟然并非来自于战斗。仅有的三场Boss战看起来这么寒酸,什么独木桥推箱子上刀山这些名场景容错率低,机关解谜才让人反胃,作为手残人士通完关还在愤恨。一方面整个流程浑然一体,和爽快的战斗是值得称赞的。
  • 战神2 God Of War II

    2007-03-13 / PS2、PSV、PS3 / ACT

    2019-8-20 / 标签: PSV SCE ACT 战神

    相较前作很多设定和玩法有些进步,最重要解谜难度良心了很多,没有一代那么气人了,战斗加料了不少。再在故事的加持下,实为一部战斗和情节双重爽快的ACT大作。
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2020-3-18 / 标签: PSV SCE ACT

    无论是美术、场景还是剧情风格都非常对我口味。更别提玩法创意了,本身作为创意作品,这个玩法来说我觉得比较出色了。虽然大多数任务设计很繁复,部分关卡类的还是值得一看的。剧情平淡,但偏日常风也正和我心。像我平时这么晕3D的,本作竟然能完全沉浸玩下去一点不晕,也属稀奇。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2017-8-12 / 标签: PC PSV FrontWing AVG galgame

    比起理性更显浪漫的故事。情节构造也没有很精巧,个人是更喜欢悬疑成分多一点的了,不过事实说明爱情类更主流了。作为时空类捎带SF,很多设定都是老梗了,硬伤不少。但故事爱情部分真的不错,不提人物关系的话。还有就是原画BGM很赞,个人真心喜欢夏篇夜晚构造的意境。
  • 杀戮地带 雇佣兵 Killzone Mercenary

    2013年9月4日 / PSV / FPS

    2019-9-15 / 标签: PSV SCE FPS 杀戮地带

    如果不把往后的NS或NSL称之为掌机的话,这款游戏应该是掌机时代FPS顶尖作品,不过其顶尖或多来源于画面。一开始说在掌机玩FPS我也是拒绝的,想不到几趟战役下来是越玩越顺手,相信大多数玩家也会是这样。虽说玩法大方向偏单一,但契约和VG系统是让其增色不少。
  • 极品飞车17:最高通缉 Need For Speed Most Wanted

    2012年10月30日 / PC、PS3、Xbox360等 / 赛车竞速RAC

    2019-4-25 / 标签: PSV EA RAC 极品飞车

    完成主线最高通缉后。也尽是刷进度和成就了,虽然过程也是。可玩度可圈可点。值得一提的是,移动版我觉得是移动平台RAC类的一部佳作,就算比后来的A8/A9,也不逊色,即使游戏性远不及其他平台版本。
  • 蒸汽世界:开采 SteamWorld Dig

    3DS版 2013-08-08、PC版 2013-12-05、PSV/4版 2014-03-18等 / 3DS、PC、PS4等 / Platformer

    2017-7-1 / 标签: PSV Image&FormInternationalAB Platform

  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2018-4-29 / 标签: PSV 5pb. Nitro+ galgame AVG

    剧情还是比较碎的,没有本篇的紧凑感。很多地方展开格局还是很大的,对原作的思考点加强了不少。群像剧的模式还是多了不少分支剧情,感觉比打原作时间花的更多了。看分也知道,这作还是比不上原作的,但是后期胸针的复活真的是燃炸,冲着这股热血我也给个高分。
  • 撕纸小邮差 Tearaway

    2013年12月5日 / PS4、PlayStation Vita / 动作冒险

    2019-11-25 / 标签: PSV SCE MediaMolecule ACT

    作为独占作品,本质是硬件展示之作,想不到内容无可挑剔。清爽优异的美术风格,不俗的关卡设计,流程难度亲民。交互性极强,在游戏中也混入玩家现实世界,也算是一种MetaGame。如果不追求白金收集的话,全程下来还是很有趣味欢乐的。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2019-11-30 / 标签: PSV tobyfox RPG indie meta

    meta作品我也接触不少,Meta+RPG这样的配置有难得让我产生代入感。在和游戏同纬度交互的情况下,我居然产生了一丝对游戏本身的“敬畏感”(应该是带入不杀设定)。剧本素质尚可,谈不上惊艳,meta拉分,完事儿还是RPG内味儿。配乐素质极高。玩法有点特色考验STG水平。在独立游戏中实属第一梯队之作。
  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2019-2-14 / 标签: PSV leaf AVG galgame 丸户史明

    胃疼经典大作。作为主机版本,和PC版差别比我想象的大。惯例没有18X内容外,系统跟进了一点外加新CG还附了小说广播剧,还有一段议论度高的新剧情,站雪菜的我且不评论。我认为PC版18X内容部分还是有渲染气氛的,PS3版的内容完整度和立绘效果能和PCh演出相结合才是真正的WA2。
  • 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    2023-3-3 / 标签: PSV KADOKAWA AVG

    为了一座白金杯当了一回老八。如果没有这原画,这玩意就依托...看这剧情千万别带智商,也千万别想着代入角色。什么神仙剧本+神经男主的梦幻共演。还有那酸爽的疯狂按选项的5周目。这个企划全程一股甲方审美和剧作随意放飞自我的感觉。如果不是有PS平台会免的玩家,其余一概不推荐玩。完事儿给BGM排行6666的游戏扣个6。
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2019-8-24 / 标签: PC PSV FrontWing AVG galgame

    和island相似的框架,但明显这个后来者构思厉害得多。这部作品一大亮点是在于设定,当然有些人会觉得有点反感,2050篇展开设定的同时确实有点争议。Aqua线也是主要情节爆点,相比之下明香发散能量较多个人觉得中规中矩。因为是群像剧每个角色的故事都是有看点的,而且本作布的还广。AnotherSide里的那篇推理素质可以,有诡计有多重解答,感情比本篇还有意思,值得加分。
  • 古诺希亚 グノーシア

    2019年6月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SF人狼ゲーム

    2021-5-22 / 标签: PSV AVG 推理 解谜

    首先是狼人杀模拟器,其次才是ADV。玩前我已经降低期待了,也算符合预期。如果冲着玩剧情作的劲头尝试本作,建议和我一样。剧情和内容体量终究是独立游戏级的。作为狼人杀初心者,本作给我普及了一下,一开始真对这种社交游戏无感。其真正优秀之处在于,将桌游TAB和文字AVG这两种游戏性/剧情性极端的类型巧妙结合,并在结构上做出衔接。本质是消磨碎片时间作,建议游玩NS/PSV版。云这游戏≈看人斗地主,没必要。
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2023-2-20 / 标签: PSV chunsoft AVG 弹丸论破 悬疑

    前作基础上更进一步之作。五章案件相当精彩,如果再没有如此出色的设定系诡计,我可以否定整个系列。总体案件质量优于前作之外,扣准人设且动机设置让人物脱离作恶感。四章其实也挺惊艳的,但堆砌感过重。终章梗的话,我在游戏初就有猜到可惜用的不是太好。总体而言人物塑造是相当不错的。我个人一直吐槽的系列所谓的游戏性在本作也是让我汗颜,小游戏难度换游戏语种还能变难这就说明设计就有问题好吧,扣一分给自作多情的游戏性。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2023-2-11 / 标签: PSV chunsoft AVG 弹丸论破 悬疑

    各方面尚可吧,剧情其实还是有些槽点的,不是特别出彩。作为逆转粉来说,很多看似gameplay的设计反而有些过度,和情节推进有些撕裂感。还有本作的中二感和时髦感是不太对我胃口的,结合故事同样也是有点用力过度。以致于这么多年身边几乎所有人都玩过本作,我却一直没啥兴趣。本身当文字AVG启蒙级作品算是优秀,包括多周目的校园模式也有一定的“耐玩度”。

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