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地球冒险3 MOTHER3
2006-04-20 / GBA / RPG
2020-4-28 / 标签: GBA 任天堂 HAL研究所 RPG
这是一部让人跨两个人生时代玩两次的游戏,孩子和成人能在此意识到的层次和内容不尽相同。看似传统简单的系统却又有更深的表现,RPG下打击感应该如此。这两招是任式游戏经典内核。很多地方后辈的《Undertale》能用独立游戏的手法有更极致的表现,但两者也不能直接相较。在GBA末年,有这样不落时代的画面细节、美术、音乐的作品。更何况情节也值得称道,也可谓传世之作。 -
游戏王 怪兽决斗 EX 2006 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ エキスパート2006
2006-02-23 / GBA / 卡片游戏
2015-7-11 / 标签: GBA Konami TAB 游戏王
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召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜
2005年12月8日 / GBA / ARPG
2015-8-3 / 标签: GBA Banpresto RPG ARPG 召唤之夜
汉化问题大家都吐槽过了。GBA少有的萌画风RPG,系统表现不错。比起正传更爱的作品。 -
ふたりはプリキュア ありえな〜い!夢の園は大迷宮
2004年12月9日 / GBA / プリティペアアクション
2017-4-21 / 标签: GBA Bandai ACT 周边 光之美少女
说起来羞耻,当年gba通关的第二部游戏,年少不懂事,主要是为了小姐姐。毕竟是子供幼女向,这部游戏还是很少女心的,难度不大,双人切换过关,关卡设计很有爱很少女了。 -
塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG
2019-10-14 / 标签: GBA 任天堂 Capcom AAVG ゼルダの伝説
在GBA乃至PSP时代朋友找我下载/推荐游戏我都私下安利这部作品。但大多是没得通关,对,包括我自己在内。时隔多年认真打穿,也品得其几分设计奥妙。地图和主流程其实较少,但用了三层纬度的设计增添了不少内容,常规流程+流程道具锁+缩小设定。也就是一张地图可以换成复数次去探索,可见设计的精妙。再加其本身童话设定和美工,综合来看可谓GBA时代佳作。 -
F-ZERO CLIMAX
2004年10月21日 / GBA / Racing
2017-4-21 / 标签: GBA 任天堂 RAC 赛车
没想到这部游戏会冷门成这样,GBA上除了马车外最喜欢的一作了,在原作基础上加强了不少。尤其是自制赛道真是让我爱不释手,全程主线没过多少,都去玩自制了。 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2015-4-5 / 标签: GBA 任天堂 RPG Pokemon 宝石资料片 养成 冒险
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召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2
2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン
2017-7-24 / 标签: GBA Banpresto ARPG 召唤之夜
把因为汉化问题烂尾五年的作品通关了。想不到剧情流程这么短,十小时即可。但比起续作内容少了很多,流程也很单调,都是找人过迷宫。先前没汉化导致一大片人没通关。毕竟系列作品,战斗系统和核心玩法也不多说了,其他方面就是人物刻画很意思。亮点不多,抛开系列设定就是比较平庸的。 -
精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド
2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak
2015-7-11 / 标签: GBA 任天堂 RPG Pokemon 复刻 养成 冒险
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逆转裁判3 逆転裁判3
2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG
2015-7-11 / 标签: GBA Capcom AVG 巧舟 逆转裁判 推理
文字和推理类顶尖水平之作,逆转入坑首作(打完第一章又重补了)。虽然一开始不是冲着剧情来的,但是结局依旧憾到我了。三部曲的结尾,也是让这三部曲封神的点睛之作。 -
精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー
2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG
2015-7-11 / 标签: GBA 任天堂 RPG Pokemon 养成 冒险
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星之卡比 梦之泉DX 星のカービィ 夢の泉デラックス
2002年10月25日 / GBA / ACT
2019-12-26 / 标签: GBA 任天堂 ACT 星之卡比
除镜之迷宫外,本作我是来回玩过次数较多的一作了,包括原版。因为dx复刻,玩法其实很核心,没有往后作品系统丰富,包括吸收后的技能操作。即便这样的卡比,就看着通关后的boss战演示也感觉收益良多,可谓核心玩法即是乐趣。 -
人形电脑天使心 ちょびっツ
2002年9月27日 / GBA / 模拟养成
2016-3-12 / 标签: GBA AVG galgame 动画改
很早前玩的,玩了游戏才看动画版的。这部作品间接引导我入宅。 -
黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代
2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot
2020-5-24 / 标签: GBA Camelot 任天堂 RPG 黄金太阳
虽作为第二季性质的作品,但进步都是可圈可点的。最为明显的还是迷宫的设计,其次也有系统的跟进。比前作的迷宫解密水准上了一层。说是这么说,给解密加料也是有两面性的。精神力的增多,是多了繁杂。流程设计就像是制作组给你了一大串钥匙挨个试锁孔。锁设计倒是精巧,开锁反而麻烦。另外,补齐了剧情和系统(就锻造来说和这个背包系统相性有点差),使得完成度比前作好的多,拥有RPG大作体量的掌机作品。 -
纯情房东俏房客 祝福之钟声 ラブひなアドバンス 祝福の鐘はなるかな
2001年09月21日 / GBA / AVG
2015-8-8 / 标签: GBA Marvelous AVG galgame 动漫
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高级战争 ゲームボーイウォーズアドバンス
2001年9月10日 / GBA / SLG
2019-4-16 / 标签: GBA 任天堂 SLG 战棋
爱不释手,指令简单但上手十足硬核,策略要求高。比起火纹系列来说更有纯正战旗的博弈感,在GBA上是不容错过的经典佳作。
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